IndeksLatest imagesSzukajRejestracjaZaloguj

Share
 

 stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 9:31 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja G1ap38B

Administracja



Growlithe

Opis:
Pieprzyć opisy.

Funkcje/obowiązki:
założyciel
administrator
moderator ds reklamy/wymiany bannerów
sprawdzanie kart postaci
akceptowanie pomysłów dotyczących postaci specjalnych
uzupełnianie wszystkich spisów
naczelnik misji
redaktor naczelny
kronikarz



Fucker

Opis:
Nie tylko małe albo rude jest wredne. Tak czy inaczej – ten pan ucieleśnieniem towarzyskości nie jest, więc nie należy do grupy najprzyjemniejszych osób, które witają wszystkich z otwartymi ramionami. Bo może. Na forum zajmuje się głównie sprawdzaniem kart postaci, w których ceni sobie estetykę i umiejętność stawiania spacji w odpowiednich miejscach. Brak mu tendencji do ekscytowania się, więc właściwie to nic dziwnego, że poza zaznaczaniem, że nie ma nic do zarzucenia, nie pojawi się słowo pochwały. Ponadto czuwa nad spisem rang, który co jakiś czas ulega czyszczeniu. Nic nie cieszy tak, jak masowa degradacja. A tak na poważnie – to ciężka praca. Krążą też plotki, że w czasie nieobecności Growlithe'a robi za jego uszy, oczy i ręce. Od biedy zajmie się i grafiką.

Funkcje/obowiązki:
administrator
sprawdzanie kart postaci
moderator spisu NPC
moderator galerii sław



Senpai's Stalker

Opis:
Jaka szkoda, gdyby coś przydarzyło się Twojej postaci. Może jakieś złamanie? Albo blizna? A może taki mały gwałcik? Nie? Aaa wiem, masz ochotę na stałe okaleczenie? Huehue. Wszystko da się załatwić. Ale chwila, chwila, cóż to za grymasy niezadowolenia? Ależ będzie zabawnie, zobaczysz sam. Z wielką chęcią poprowadzę Ci fabułę. Ponadto w wolnych chwilach pałętam się po forum i węszę tam, gdzie mogę się przydać. A tu przemienię się we Wróżkę Evendell, a tu zrobię aktualizację spisów a tu dorzucę swoje trzy grosze. Taki pełzator ze mnie.

Funkcje/obowiązki:
administrator
uzupełnianie i akceptowanie spisów (Akceptator i Uzupełniator spisu propozycji: artefakty, bestie, choroby, technologia)
moderator spisów grup
sprawdzanie kart postaci



Ailen

Opis:
„MA BYĆ TEN NUMER, CHOĆBYM MIAŁA WYSADZIĆ URUGWAJ”, czyli sympatyczna, spokojna i nieszkodliwa użytkowniczka, która postanowiła wziąć w swoje łapki losy gazetki. Na dobrą sprawę udziela się tylko w tym skromnym zakresie, a wszelkie jej udziały w innych dziedzinach, kończą się sromotną klęską, przejawiającą się wypisanymi na ustach słowami: „Jak mi się nie chceeee”. Jeden z forumowych kotków. Lubi głaskanie, mizianie i drapanie za uchem, ale jeśli ktoś spóźnia się z artykułem, to pogoni kijem. Termin wyznaczony jest terminem świętym i radzi się tego przestrzegać, jeśli nie chce się skończyć ze śladami pazurów na tyłku.

Funkcje/obowiązki:
naczelna pani redaktor



Blight

Opis:
Wpadłeś na genialny pomysł? Zaproponowałeś go, ale zawieruszył się w natłoku postów? Koniec twoich zmartwień. Dobroduszny okularnik nie pozwoli mu zginąć i zestarzeć się bez ostatecznej decyzji o wprowadzeniu go (bądź nie) w życie. Mało rzeczy jest tak smutnych jak porzucony temat z ciekawym pomysłem, więc dba o to, by było ich jak najmniej. A jeśli twój pomysł się nie przyjmie, Blight na pocieszenie serwuje latające żelbetony, ataki pustynnych bestii, mutantów z Desperacji albo też granaty pod poduszką, czyli jednym słowem: Chaos.

Funkcje/obowiązki:
opiekun działu z propozycjami
archeolog zaginionych pomysłów
kronikarz



Repair Boy

Opis:
Nie tylko ciężkim pisaniem postów i wytężaniem wzroku przy przeglądaniu gazetki człowiek (i nie-człowiek) żyje. Czasem należałoby także zadbać o zmysł, którym kieruje nasze ucho, a wtedy - bang! - znikąd pojawia się Elizjum dla tych, którzy nienawidzą ciszy w słuchawkach. To do zakresu jej obowiązków przypałętało się sprawowanie pieczy nad radiem, gadanie do mikrofonu o pierdołach i spełnianie zachcianek userów co do tego, co trzeba puścić, bo ani RMF, ani RadioZet, ani nawet AntyRadio nie każde życzenie zrealizują. Zresztą, kto by chciał słuchać o kolejnym błędzie ortograficznym Komorowskiego, kiedy zamiast tego może zrelaksować się przy newsach na temat zniszczeń w M-3 i rosnącej liczbie ofiar śmierci głodowej w Desperacji?

Funkcje/obowiązki:
główny speaker radiowy


Moderatorzy działów

W razie pytań należy skontaktować się z osobą odpowiedzialną za dany dział!

TECHNICZNE DZIAŁY:
wątki poboczne - Natalie
propozycje indywidualne - Blight
dział użytkownika - Lilo
zapisy oraz misje - Growlithe

FABULARNE DZIAŁY:
Limbo - Inseki
burdel - Jinx


Opiekunowie tematów

W razie pytań należy skontaktować się z osobą odpowiedzialną za dany temat!

spis postaci (rasy) - Nathair
spis postaci (grupy) - Nathair
spis mocy/artefaktów indywidualnych - Nathair
kronika forum - Growlithe, Blight, Nathaniel
wydarzenia fabularne - Growlithe
poprawki w karcie postaci - Growlithe
nabór mg - Growlithe
rezerwacje postaci - Growlithe
artefakty - Nathair
technologia - ?
bestiariusz - Fucker
składniki, medykamenty, choroby - Blight
flora i fauna - Blight
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 9:52 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja UiiuiVJ

Mistrz Gry


Mistrz Gry (MG) to osoba odpowiedzialna za wartką akcję na fabule forum. Prowadzi misje, sędziuje walki, zgrabnie wprowadza nowe wątki. Reasumując: robi wszystko, aby nie było nudno. I robi to naprawdę dobrze.

Dodatkowe informacje:

Mistrz Gry jest odpowiedzialny za fabułę na forum. Nieważne czy prowadzi misje (MG) czy wydarzenia fabularne (Los).
Zgłoszenie na tę funkcję to deklaracja aktywności ― MG, którzy będą zaniedbywać zaczęte przez siebie wątki, zostaną zdegradowani. Przyjmuje się, że powinien pojawić się co najmniej jeden post w ciągu 48 godzin, chyba że Mistrz Gry ustalił z uczestnikiem/uczestnikami inny przedział czasowy. W takim przypadku uprasza się MG o krótką wzmiankę o tym w pierwszym poście, by Naczelnik Misji nie nękał bez powodu.
Uwaga! Bycie Mistrzem Gry wcale nie jest straszne! Szacuje się, że śmiertelność MG wynosi soczyste 0%!

Wynagrodzenie:
Po pięciu dłuższych misjach (m.in. 3 strony w temacie) lub dziesięciu mniejszych (do 3 stron) MG automatycznie otrzymuje pochwałę. Więcej o pochwałach w tym temacie.
Powalająca na łopatki satysfakcja i spełnienie.


Spis Mistrzów Gry

Growlithe (uwagi: MG z przymusu)
Nathair (uwagi: Los + MG od biedy)
Gavran
Blight
Taihen Shi
Marcelina
Anemia
Natalie
Mike
Ciro
Sleipnir
Yuu
Oblitus Draco
Philip (uwagi: prowadzi głównie misje o trudnym poziomie, z uwzględnieniem możliwości śmierci postaci.)
Fucker (uwagi: Los)
Ash (uwagi: Los)
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 9:57 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja J6WiAT7

Yo, (nie)znajomy!


Jesteś nowy? Do tego absolutnie zagubiony? Samotny? Zrozpaczony? Nie wiesz kogo o drogę pytać, bo każdy wydaje się zbyt wtajemniczony? Nic dziwnego, taki natłok informacji nawet Pudziana z nóg by zwalił, co dopiero przeciętnego wyjadacza ryżu/chleba. Właśnie dla takich ludzi jak ty, powstał ten poradnik. I oby pomógł.

Krok po kroku - czyli jak nie wyrżnąć się na prostym asfalcie.
Wpierw zastanów się, ale bardzo głęboko, wkładając w to całą swoją silną wolę... czy właściwie chcesz grać na tym forum. Czy odpowiadają ci rasy, rangi, fabuła, a nawet szata graficzna i układ tematów. Czy jesteś w stanie chwycić za broń i walczyć z nudą, zakasać rękawy i brnąć w tym błocie byle dalej i dalej. Jesteś? Ale chwila. Zastanowiłeś się? Więc tak? Jesteś pewien? To wspaniale. Witamy, wśród naszych.

1. Kreacja postaci.
Musisz wykreować swoją własną postać. Nim jednak to zrobisz przejrzyj dostępne konta do oddania, które znajdują się w tym temacie. Może zamiast zaczynać z czystą kartą, wcielisz się w postać z czyjejś historii? Brata, siostrę, zaginionego kochanka lub największego wroga. Wachlarz możliwości wzrasta z każdym dniem. Jeśli jednak posiadasz swój indywidualny projekt nie bój się realizacji go. Niemniej, potrzebny ci nick, który będzie imieniem, imieniem i nazwiskiem, nazwiskiem lub pseudonimem postaci. W dalszych fazach musisz wybrać: rasę, rangę, grupę, wymyślić moce i umiejętności, słabości, historię i wszystko inne czego wymaga karta postaci.
2. Wygląd postaci.
Zarys masz? A wygląd? Wygląd jest istotnym elementem postaci. Im bardziej charakterystyczny, tym lepiej! Pamiętajmy, że obywatele M3 nie mogą posiadać czerwonych oczu, włosów w naturalnym odcieniu różu czy błękitu. To ludzie. Farbowanie, soczewki, kocie uszka na opasce ― proszę bardzo. Jeżeli nie jesteś zbyt dobry w robieniu sobie zestawów i/lub wyszukiwaniu artów, odsyłam do tego działu.
3. Karta postaci.
Teraz, gdy już wszystko co powinieneś mieć masz, przelej swoje myśli na kartę postaci. Wklej ją do odpowiedniego działu i czekaj na akceptację. Jeżeli administracja zaakceptuje kp, zostanie ona zamknięta i przeniesiona do odpowiedniego subforum.
4. Tematy dodatkowe.
Nie zapomnij założyć tematu w dziale z komunikacją, relacjami i ważnymi informacjami!
5. Zamieszkanie.
W zależności od tego, gdzie chcesz mieszkać postacią, załóż temat z jej własnym domem/ruderą/norą/drzewem/whatevah.
6. Miejsce pracy.
Jeżeli postać pracuje, załóż temat z miejscem jej pracy. Możesz wykreować własne NPC jako szefa czy współpracowników postaci (bez możliwości kierowania nimi w czasie walk).
7. Gra na fabule.
Nie musisz czekać na akceptację. Po co marnować czas? Administracja nie zawsze ma możliwość by przesiadywać przed komputerem. Tak więc możesz już zacząć grać na fabule! Dopóki KP nie będzie zaakceptowana zabrania się używania mocy postaci, ani wszelakich bonusów rasowych / rangowych / etc.
8. Profil.
Nie możesz zapomnieć... ale absolutnie nie waż się zapominać o uzupełnieniu profilu! To wszystko ułatwia.
9. Dalsze nieścisłości.
W razie dalszych pytań, nieścisłości, zażaleń istnieje specjalny dział, gdzie możesz podzielić się uwagami, a gratisowo nikt cię tam nie zje.
10. 
A teraz uśmiech i w drogę! Miłej gry!

Przydatne informacje.
1. Mur otaczający Świat-3 zaczyna posiadać gruntowne luki! Przez dziury przedostają się Wymordowani oraz Aniołowie, a także... wychodzą ludzie, z powodu czystej ciekawości! Budowlańcy nie nadążają z naprawą murów.
2. Wymordowani nienawidzą Władzy Świata-3, z cudowną wzajemnością. W dodatku S.SPEC (Władza) prowadzi potajemną wojnę z Łowcami. Aniołowie są jedyną całkowicie neutralną jednostką. Przynajmniej znaczna ich większość.
3. Fabuła jest naj-waż-niej-sza. Najważniejsza. Dotarło? To świetnie. Dlatego nie martw się swoim stylem pisania, nie zasłaniaj się głupią (i nieprawdziwą) kwestią „bezwenia”, tylko zaciśnij zęby i wio na fabułę! Zniszcz jakiś bar, złap Wymordowanego, przeciśnij się niepostrzeżenie poza tereny Miasta-3. Przecież tyle zależy od twojej ingerencji, co?
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 10:03 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja FsDhuey

Słownik

Słownik będzie cały czas uzupełniany. Jeśli znajdziesz słowo w którymś z opisów, które wymaga wytłumaczenia, skontaktuj się z członkiem administracji.

A

◦ android: robot humanoid, więcej w tym temacie
◦ anioł: istota niebiańska, więcej w tym temacie
◦ artefakt: przedmiot o właściwościach magicznych

B

xxx

C

◦ Czerwinka: specjalny wirus, przemieniający człowieka w łowcę, więcej w tym temacie

D

◦ Desperaci: mieszkańcy Desperacji (głównie nazywa się tak ludzi)
◦ Desperacja: rozległe tereny spustoszone przez kataklizmy, zamieszkane
przez wymordowanych, więcej w tym temacie

E

◦ Eden: tereny zamieszkane przez aniołów, którzy zstąpili na Ziemię, więcej w tym temacie

F

xxx

G

xxx

H

xxx

I

◦ Identyfikator/ID/Przepustka: zegarek na nadgarstek; każdy obywatel Miasta-3 otrzymuje własny zaraz po narodzinach, umożliwia wejście do określonych budynków, więcej w tym temacie

J

xxx

K

◦ „Koniec świata”: zmyślone urwisko. S.SPEC wmówiło społeczeństwu M-3, że poza murami znajduje się równina, zakończona nagłym urwiskiem, nazwanym „końcem świata”.

L

xxx

Ł

◦ łowca: dawniej człowiek, który przeszedł rytuał Czerwinki, więcej w tym temacie
◦ Łowca  (z wielkiej litery) : członek organizacji

M

◦ M-3/Miasto-3/Świat-3/Ś-3: utopijne miasto znajdujące się pod kopułą na terenach dawnej Japonii, więcej w tym temacie
◦ moce: wszelakie nadnaturalne talenty (np. latanie, telekineza, telepatia, władza nad żywiołem, oddychanie pod wodą)

N

xxx

O

xxx

P

xxx

R

xxx

S

xxx

T

xxx

U

◦ umiejętności: talenty, które można nabyć i nie mają żadnego związku z magią (np. rysowanie, gotowanie, umiejętność posługiwania się bronią białą, tresura)

V

xxx

W

◦ Władza: synonim organizacji S.SPEC
◦ wymordowany: istota zarażona wirusem X, dawniej człowiek, więcej w tym temacie

X

xxx

Y

xxx

Z

xxx



Oznaczenia tematów

Przy nazwach niektórych tematów pojawiają się specjalne oznakowania. Poniżej znajdują się wyjaśnienie ich znaczeń.

„(S)” - tereny skażone. Ludzkie postacie muszą liczyć się z tym, że zaczynając wątek w takowych tematach narażają bohatera na zarażenie się wirusem X!
„(!)” - tereny szczególnie niebezpieczne. Pisanie w takowych tematach jest równoznaczne z akceptacją Losu, który może wpaść i zacząć ingerencję (nawet mimo niewyrażenia w profilu zgody przez użytkownika)!
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 10:07 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja IDtOnZC

Często słyszę zdziwione pytania: „to tak można?” I ja to rozumiem. Większość forów jest tworzona w dość rygorystycznych zawiasach, a wszelakie próby zbuntowania się obecnemu stanu rzeczy kończy niepowodzenie. Dostajemy po łbie i zachowujemy pewne wpojone siłą zasady na przyszłość, nawet nie zdając sobie sprawy, że to, co w jednym miejscu uważane jest za grzech, w drugim objawia się jako atrakcyjna możliwość. W końcu z zakutymi w ciężkie kajdany rękoma siadamy przed komputerem, włączamy kolejne forum, rejestrujemy się i gramy, nadal blokowani wewnętrznymi lękami.
Nie na mojej zmianie.


1. Jak uatrakcyjnić wątki?
Postać, przychodząc na dany teren (innymi słowy: wchodząc do tematu) nie znajduje się na pustej przestrzeni. Wokół rozlega się hałas, z prawej dochodzą szmery, z lewej pohukiwania, czuć woń kwiatów lub smród śmierci. Jest jasno lub mrocznie. Nie można zapomnieć również o innych, niekierowanych przez nikogo bohaterach (NPC). Prowadząc naszego Nowaka-kun przez centrum Miasta-3 nie możemy zakładać, że jest sam. Gdzieś w rogu śpi pijany student, po drugiej stronie ulicy biegnie dwóch mężczyzn z kobietą, gdzieś pali się światło, przejeżdża samochód, kot buszuje w śmietniku.  Raz jeszcze: wszystko wokół żyje.
✗  Flora i fauna. Elementy, które szczególnie można wykorzystać będąc na terenach Desperacji lub Edenu (rzadziej Świata-3). Flora i fauna uniwersum virusa jest bogata, ale nikt nigdy nie mówił, że każdemu wątkowi będzie towarzyszył Mistrz Gry. Aby uatrakcyjnić relacje naszego Nowaka-kun z Samantą-san możemy, przykładowo, opisać, jak zza suchego drzewa wychodzi puma królewska wściekła, najeżona, gotowa bronić swojego terytorium choćby za cenę życia. Samanta-san jest tylko niewinną niewiastą: w dodatku w opałach. Jak tu nie chcieć chwycić za broń i uratować jej złotych loków, opisując brutalną, ale bohaterską walkę jednego potwora z drugim? Teraz być może została uratowana. Co zaś, jeśli następnym razem zerwie i przygotuje zupę z muchniaka pospolitego? Mnogość możliwości, jakie daje nam wprowadzenie poszczególnych zwierząt/roślin wciąż rośnie. Wystarczy tylko nieco bardziej wczuć się w klimat, nie zapominając, że spokój jest tu pojęciem bardzo względnym. Można się nawet pokusić o stwierdzenie, że wymarłym.
Przydatne tematy:
bestiariusz
flora i fauna
✗  NPC. Dostałem sporo notek w związku z NPC. Z luźnych ankiet wynika, że praktycznie wszyscy użytkownicy nie wiedzą lub nie są pewni czy mogą kierować nieprowadzonymi przez nikogo postaciami: przechodniami, urzędnikami, kierowcami autobusów itp. Odpowiedź jest prosta: tak. Absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie, aby opisać, jak spiesząca się na pociąg Samanta-san wpadła po drodze na dwóch biznesmenów, trzech rencistów, jedną fankę tenisa stołowego i ośmiu psychoanalityków; opisać przy tym ich złość lub zdziwienie, przeprowadzić krótkie dialogi, dodać do tego myśli Samanty-san i... wio, na pociąg. Dyktatorzy mogą spokojnie kierować wymyślonymi NPC w swoich postach, prowadząc wątek z  Nowakiem-kun. Przy aktualnym zainteresowaniu PBF-ami nie ma fizycznej możliwości, aby w „Przyszłości” znajdowała się dziesięcioosobowa grupka chichoczących rozbójników, chętna do wywołania pierwszej, lepszej bójki. Aby jednak świat przy tym nie ucierpiał należy zakładać, że mimo wszystko banda tam jest, chleje siódme piwo pod rząd i rzyga na podłogę, wrzeszcząc ze śmiechu na cały bar. NPC można dowolnie zabijać, modyfikować itp. Należy jednak pamiętać, że w przypadku walki sędziowanej przez MG wykreowane przez nas NPC nie mogą atakować po stronie naszego bohatera (wyjątek stanowią NPC przysługujący przywódcom grup).

2. Nie jestem pewny, czy mogę...
„Nie jestem pewny, czy mogę więc tego nie zrobię.” Błąd. Takie myślenie tu i teraz, z miejsca, zgnieć i wyrzuć do kosza. Jeśli coś faktycznie cię blokuje, ale nie masz pewności, że jest to zabronione (regulamin na to nie wskazuje) to przełam się, zwolnij blokady, ochłoń i napisz do dowolnego członka administracji, by rozjaśnić sytuację. Być może to, co przez szmat czasu cię ograniczało, okazało się tylko wyimaginowanym nożem przytkniętym do gardła. W rzeczywistości możesz oddychać, Nowaku-kun. A teraz głęboki wdech i jazda na fabułę.

Temat został napisany pod wpływem impulsu, głównie w celu uświadomienia was, że gra fabularna nie ogranicza się tylko do kierowania własnym bohaterem. Aby było ciekawiej i ― przede wszystkim ― realniej, na naszego Nowaka-kun powinien oddziaływać świat zewnętrzny, a ten przestał być bezpieczny w momencie zejścia Boga ze stołka.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 10:11 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Uu8H8FI

Fabuła forum


Fabuła w pigułce: specjalnie dla osób, którym nie będzie się chciało czytać pełnej wersji, która pojawi się w terminie nieokreślonym.

Rok 2012. Media huczą, gazety i telewizja pękają w szwach od natłoku informacji. O czym? O końcu świata, oczywiście. Co na to ludzie? Ano, problem w tym, że nic.  Bóg chwyta się za głowę, przerażony ich brakiem przejęcia. W końcu sam dał im jasną wiadomość, że to wszystko to nie bujda, a najprawdziwsza prawda; postawił w każdym niemalże zakątku globu drewnianą tabliczkę z różnymi napisami. Zawsze podpisywał się swoim imieniem (hm, zawodem?) — Kreator. Ostrzegał ich na nich przed kataklizmami, które miał zamiar zesłać swego czasu na Ziemię.
„Skryj się, powódź” — zatonął Tajwan.
„BOOM!” — wybuchło Tokyo w Japonii.
„Zamknij okna, dziś będzie wietrznie” — huragany sprzątnęły Meksyk.
Wszystko podpisane tym samym „imieniem”. Ostatnia z pojawiających się tabliczek była właściwie jednym słowem wymalowanym na drewnie, na które (naturalnie) absolutnie nikt nie zwrócił uwagi: Wyjeżdżam.
Nim jednak to zrobił sprowadził na kulę ziemską tajemniczą zarazę, pochłaniającą niewinnych całymi garściami. Ci umierali w oka mgnieniu, wypluwali zęby i krew,  skręcali się w bólu przez całe miesiące. I po co? Po to tylko, aby wraz z falą tsunami zniknąć z powierzchni, aby pogrzebały ich gruzy lub spaliły pożary. Nie mieli szans, w porównaniu do zdrowych. Przecież byli tacy słabi. „Zachoruj, umrzyj, a przeżyjesz” — głosiła jedna z tabliczek. I kto by uwierzył, drodzy parafianie?
I Bóg wyjechał. Kataklizmy się nasiliły. Aniołowie obgryzają paznokcie, patrząc na wszystko z góry. W końcu jednak Archaniołowie postanawiają zstąpić na Ziemię, aby powstrzymać rodzące się piekło. To właśnie dzięki nim, szczątki ludzkich istnień, zostało przy życiu. Jedynie ci, którzy w porę (lub przez przypadek) znaleźli się we wszelakich schronach, piwnicach i innych, temu podobnych rewelacjach.
Kataklizmy ustały, dzięki mocom Aniołów, którzy postanowili zostać „na jakiś czas” na Ziemi, aby podobna sytuacja nie miała miejsca. Odtąd czuwają wiernie nad osobami, które dawniej zostały „przeznaczone” w ich niebiańskie ramiona. Sami są zresztą święcie przekonani, że to tylko próba ich lojalności wobec Boga i ludzi, którzy zostali im dawien dawno powierzeni w opiece.
Ludzie wydostawali się z kryjówek, wpierw szczęśliwi, że żyją, chwilę później zrozpaczeni. Otaczały ich wszak same gruzy, trupy, syf. Istny armagedon. Niewiele państw się podniosło. Jednym z nich była Japonia. Duża liczba osób zgromadziła się, zmówiła, zaufała sobie. I tak powstawały prowizoryczne schronienia, tak wspólnie wykopywali z piwnic prowiant, tak razem szukali ocalałych źródeł wody. Tak właśnie, po wielu setkach lat, powstał cudowny świat.
Rok 2517. Idealistyczne Miasto-3, skrywające pod kopułą rozrastającą się rasę ludzką. Na półki powróciły książki, zeszyty i kredki. Znalazło się miejsce na hodowlę zwierząt i rolę. Woda nie jest problemem, żywności jest pod dostatkiem, tu powietrze jest czystsze niż gdziekolwiek. A wszystko pod okiem despotycznej Władzy — organizacji S.SPEC, mającej na usługach rozrośnięte wojsko.
I po co wojacy?
Być może po to, aby stłumić bunty rewolucjonistów — Łowców, którzy zaszyli się gdzieś w podziemiach. A być może dlatego, że pod murami, chroniącymi Miasto-3 zaczęły pojawiać się podejrzane istoty. Niektóre całkiem jak ludzie! Szkoda tylko, że w pełni martwi. Ten stwór ze złamanym karkiem, z głową zwisającą bezwładnie na boku, trzymającą się ciała jedynie dzięki skórze szyi. Zaraz obok coś, czemu wyrosła druga... trzecia... nie, jednak piąta para odnóży, a zęby są ostre jak igły. Później stada wilków o ludzkich sylwetkach, warczących nastolatków o tygrysich uszach. Jak do tego doszło?
To byli ludzie, których swego czasu dotknęła nienazwana zaraza. W późniejszym czasie wszyscy zaczęli nazywać ją „Wirusem X”. Sprawiła, że martwi, po paru miesiącach, być może nawet tygodniach czy dniach, znów otwierają oczy, ale... ich ciała i umysły nie są już takie same. Zachodziły nieciekawe mutacje, charakter dziczał. W dodatku brakowało im wody i jedzenia, a to skutkowało późniejszemu kanibalizmowi i atakowaniu ochrony Świata-3, w celu dostania się do centrum dobrobytu. Sęk w tym, że nie wszyscy chorzy, zwani Wymordowanymi, są takimi znowu dzikusami. Wszystko zależne było od rozpowszechnienia się wirusa X, od odporności i siły organizmu. Niektórzy bowiem zachowali część albo nawet całość człowieczeństwa. Ci właśnie postanowili stworzyć niewielkie miasto, które — jak Świat-3 — działałoby na takich samych zasadach. Brak jednak materiałów, brak jedzenia i wody... oraz (przede wszystkim) wyspecjalizowanej siły roboczej.
Rok 3001. Teraźniejszość. Aniołowie, głównie dzięki mocom, osiedlili się na stworzonym przez siebie obszarze, prawdopodobnie jedynym naturalnie zielonym, nazwanym „Edenem”. Tereny sczerniałej, popękanej ziemi, na której roi się od niebezpiecznych Wymordowanych i wygnanych z Miasta-3, zostały ochrzczone mianem „Desperacji” (urocze, nie?). Od teraz toczy się wojna.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 10:14 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja U26KMmW

Bilokacja


Na forum dostępna jest bilokacja, czyli możliwość pisania jedną postacią w dwóch miejscach jednocześnie. Jednakże pojawiły się istotne problemy w związku z tą dogodnością, toteż powstaje parę zasad, które każdy użytkownik musi brać sobie do serca. Niestosowanie się do nich będzie karane!


Zasady bilokacji

1. Z bilokacji można, ale nie trzeba korzystać.
2. Każdy użytkownik musi trzymać się wyznaczonej przez siebie chronologiczności wydarzeń. Administracja proponuje, aby rozpisywać sobie plan wydarzeń w dziale z ważnymi informacjami o postaciach. Przykład: klik.
3. UWAGA! WAŻNE! Jeśli w jednym z dwóch wątków wywiązuje się walka, użytkownik nie może rozpoczynać drugiego wątku. *

* Wyjaśnienie punktu 3.
Z góry pardon za łopatologiczne wyjaśnienia.
Jeśli korzystamy z bilokacji i w jednym z wątków trafi nam się akcja z walką (tudzież innym wydarzeniem, w którym nasza postać ucierpi) nie możemy korzystać z bilokacji. Oznacza to, że w momencie, w którym wyniknie walka, mamy obowiązek doprowadzić drugą (spokojną) rozgrywkę do końca, bez możliwości zaczynania kolejnej gry. Dopiero po ukończeniu wątku z walką, mamy możliwość ponownego używania bilokacji.
Po zakończeniu wątku z walką i rozpoczęciu nowych rozgrywek użytkownik musi uwzględnić obrażenia postaci.


W razie problemów i/lub niejasności śmiało pytać!
Ponieważ zdaję sobie sprawę, że moje wyjaśnienia w tej kwestii mogły wypaść kulawo.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 10:20 pm

Rasy


Poniżej znajduje się rozpiska wszystkich dostępnych na forum ras. Są to kolejno: ludzie, łowcy, androidy, anioły i wymordowani. Nie ma możliwości tworzenia mieszańców lub nowych gatunków. Na forum nie ma postaci specjalnych, które obejmowałyby wyjątki.


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja RVKHbbD

Być może Bóg chciał, abyś poz­nał wielu złych ludzi, za­nim poz­nasz te­go dob­re­go, żebyś mógł go roz­poznać, kiedy on się w końcu pojawi.
Gabriel García Márquez

LUDZIE
Jaki człowiek jest – każdy widzi. Nie posiada wygórowanych umiejętności pozwalających im na walkę z androidami, smokami czy ninjami. Znaczna ich większość żyje w utopijnym mieście zwanym „Światem–3”, w którym każdy musi przestrzegać wyznaczonych zasad, w innym przypadku zostaje wydalony poza mury i zdany na łaskę i niełaskę Matki Natury (z brutalnym naciskiem na to drugie). Ci jednak, którzy wrócą później do miasta zostają natychmiast zidentyfikowani i rozstrzelani przez straże lub specjalnie zaprojektowane androidy. Jak tu więc żyć, żeby nie umrzeć? Ot, nie psuć harmonii stworzonej przez władze i podporządkować się całemu programowi, który ma na celu – rzekomo – dobro społeczeństwa. Niewielu wie o życiu poza murami miasta, ale S.SPEC wmówiło wszystkim, że poza nimi znajduje się równina, zakończona nagłym urwiskiem, nazwanym „końcem świata”, w dodatku tereny te objęte są kwarantanną śmiertelnej w skutkach choroby. Wszyscy ci, którzy dowiedzą się czegoś więcej poddani są... praniu mózgu. Jedynymi osobami, które wiedzą co tu jest grane są członkowie organizacji S.SPEC (Władza). To oni stoją za tym jednym wielkim kłamstwem, proszącym o pomstę do nieba. Często nadużywają zresztą władzy nadanej im przez prawo.

Średnia długość życia: teoretycznie 80-100 lat.
Możliwość posiadania mocy: nie; wyjątek stanowią artefakty.
Prawdopodobieństwo zarażenia się wirusem X: wysokie.
Zamieszkanie: głównie Świat-3; wyjątek stanowią jedynie osoby wydalone z miasta (wygnane) lub te, które z własnych powodów opuściły jego mury. Należy jednak liczyć się z faktem, że uciekinier będzie miał słabą możliwość powrotu do utopii; po zlokalizowaniu w mieście, S.SPEC w najlepszym przypadku wtrąci delikwenta do aresztu.
◦] Bonus: + 2 umiejętności.


INFORMACJE DODATKOWE
Przeciętny zjadasz chleba nie ma zielonego pojęcia o wymordowanych, łowcach i aniołach. Żyją w swoim małym, ciasnym światku pochłaniając to, co przedstawia im Władza. Uwaga! Nastąpiła zmiana wraz z listopadem 2014 roku. Cronus, obecny dyktator, ujawnił mieszkańcom tajemnicę wirusa, wymordowanych i aniołów. Więcej o wydarzeniu w kronice.
W większości przypadków brak u ludzi umiejętności walki (rozleniwienie się poprzez życie w utopijnym świecie). Nadrabiają to jednak rozległą wiedzą w wielu dziedzinach i nieprzeciętnie obiektywnym spojrzeniem na świat.
W Mieście-3 nie występuje definicja „biedoty”. Owszem, są warstwy społeczne, ale najniższą jest obywatel, który chcąc nie chcąc zarabia wystarczająco na godne życie. Od miasta każda osoba otrzymuje również mieszkanie i skromne wyposażenie.
Ludzie posiadają możliwość pracowania w najrozmaitszych zawodach (od bycia aktorem, sprzątaczem i medykiem, po nauczycieli, policjantów, na mafjozach kończąc). Uwaga! Prawo w Świecie-3 jest bardzo rozwinięte, a rygor wprowadzony przez S.SPEC większość mafii/złoczyńców zniechęcił do swojej fuchy.
Obywatele są święcie przekonani, że wykraczając poza granice Świata-3 zarażą się szalejącą epidemią. Wielu jednak zżera ciekawość, a i niewielka garstka próbuje zbuntować się przeciwko Władzy (zwykle z marnym skutkiem).
Każdy obywatel tuż po narodzinach otrzymuje specjalną przepustkę w formie zegarka na nadgarstek. Przepustka umożliwia wchodzenie do danych budynków (o ile osoba posiada upoważnienia, w przeciwnym wypadku czytnik miga czerwonym światłem, blokując przejście), ponadto służy do komunikacji oraz może mieć wbudowane nowoczesne funkcje (np. możliwość oglądania telewizji, gry itp.) Dzięki niej Władza może również łatwo zlokalizować daną jednostkę (dzięki chipowi wbudowanemu w przepustkę). Łowcy z własnej woli pozbyli się przepustek. Uwaga! Jednostka nie posiadająca przepustki i złapana przez Władzę może zostać automatycznie pojmana!


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja E3iew9t

Łat­wo z łow­cy prze­mienić się w zwie­rzynę, gdy lek­ce­waży się swoich wrogów.
avaris

ŁOWCY
W większości indywidualna jednostka sprzeciwiająca się władzy. Poprzez potajemne buntowanie się organizacji S.SPEC utrudniają prowadzenie utopijnego życia w mieście. Ich głównym zadaniem jest uświadomienie mieszkańców o tym, że żyją w całkowitej obłudzie, a ich istnienie jest tylko pionkiem w kiepskiej grze. Na pozór są to ludzie. Wyglądają jak ludzie, żyją jak ludzie, jedzą jak ludzie, nawet grają w golfa jak ludzie. Bo to byli ludzie. Byli, ale za sprawą specjalnego wirusa, stworzonego przez pierwszego rewolucjonistę ich ciało zostało poddane niewielkiej mutacji. Problem pojawia się jednak wtedy, gdy przychodzi czas na walkę. Z natury są bardzo wojowniczy, ale znają swoje możliwości i delikatnie podchodzą do sprawy, którą prowadzą. Nierzadko jednak S.SPEC nakrywa ich i dochodzi wtedy do niemiłych starć. Łowca od człowieka różni się tym, że człowieczeństwo zanikło w 30%, odkrywając nowe umiejętności. Ich ciało jest silniejsze, sprawniejsze, potrafią biegle posługiwać się bronią, dzięki potajemnym treningom prowadzonym pod ziemią (to ostatnie już nie za sprawą wirusa). Każdy Łowca posiada również specjalną broń, która ma właściwości czysto magiczne. Traktowani jak wyrzutki, są jedną z najbardziej ściganych i gnębionych warstw. Złapani, poddawani są eksperymentom lub/i egzekucji. To nie zraża ich jednak do dalszych prób udowodnienia własnych racji. Ci Łowcy, którzy nie chcą wdawać się w konflikt z prawem wydostają się poza mury i żyją, najczęściej, na terenach Edenu, zdani na własne umiejętności. Większość jednak zostaje, utwierdzona w przekonaniu, że to ich jedyne powołanie.
Uwaga! Mimo, iż Łowcy zwykle działają w pojedynkę (rzadziej w parach lub grupach) są jak jedna, rosnąca w siłę familia. Każdy z Łowców posiada identyfikator, który umożliwia wejście do podziemnych schronów, gdzie mogą skorzystać z pomocy tamtejszych medyków, sięgnąć po radę itp. Łowcy posiadają również przywódcę i podległych mu „stróży prawa”, którzy w razie problemów z pojedynczą jednostką, eliminują ją. Dodajmy również, że każdy może działać na swoją rękę, nie słuchając się dowódcy, ale ich czyny wciąż obserwowane są przez w/w przywódcę.

Średnia długość życia: dożywają 300 lat.
Możliwość posiadania mocy: nie; wyjątek stanowią artefakty.
Prawdopodobieństwo zarażenia się wirusem X: zerowe. „Czerwinka” neutralizuje działanie Wirusa X.
Zamieszkanie: głównie Świat-3; ale niewielka liczba łowców przeniosła się poza tereny miasta (głównie w celach znalezienia wsparcia).
Bonus: zwiększona tężyzna (podniesiona sprawność fizyczna: zręczność, szybkość, siła etc.); umiejętność posługiwania się wybraną bronią (palną lub białą) na poziomie perfekcyjnym; zwiększona regeneracja ciała.


INFORMACJE DODATKOWE
Często są to osoby, które wróciły z „Zewnątrz”, którym udało się uciec z lochów itp.
Są prześladowani w bardzo brutalny sposób.
Przeciwstawiają się Władzy.
Żyją głównie w podziemiach lub kanałach (pod Miastem-3).
By stać się łowcą należy przejść niebezpieczny dla życia rytuał.
Łowcy z własnej woli pozbyli się przepustek. Uwaga! Jednostka nie posiadająca przepustki i złapana przez Władzę może zostać automatycznie pojmana!
Każdy z nich posiada czerwone oczy (skutek uboczny „Czerwinki”).


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja SQpi3A1

Cza­sami w sa­mot­ności dochodzę do wnios­ku, że bycie ro­botem - maszyną, która nie zna de­finic­ji uczuć w swoim sys­te­mie - nie jest ta­kie złe. Do szczęścia pot­rzeb­ny byłby mi tyl­ko dob­ry olej [...]”.
Kaye

ANDROIDY
Rasa, w której nawet suszarka może okazać się istną bronią atomową. Są to mutanty stworzone przez szalonych informatyków. Ich wynalazki wkrótce otrzymały najnowszy program, zwany „Chip'em X”, który umożliwiał samodzielne poruszanie się, mowę, a nawet coś na wzór indywidualnego umysłu, wykreowania charakteru, tonacji głosu i emocji. W rzeczywistości są to bezduszne maszyny, stworzone do zabijania, choć ich pierwotnym zadaniem było zapobiegnięcie inwazji ras z „Zewnątrz”. Jako strażnicy stać mieli przy murach utopijnego „Numeru–3” lecz program wyrwał się spod kontroli i niektóre Androidy zbuntowały się do tego stopnia, że uznano je za zbyt wielkie zagrożenie i wysłano na wieczne wygnanie, innych zaś zniszczono. Pozostałe jednostki skierowano do prostych czynności jak sprzątanie miasta czy sprzedawanie produktów w najzwyklejszym w świecie sklepie. Ci zamożniejsi mieszkańcy mogli posiadać swojego Androida, zaprogramowanego według własnego widzimisię. Ludzie najczęściej tworzyli kopie swoich zmarłych krewnych, bliskich sercu i żyli w fałszywym przekonaniu, próbując wmówić sobie istnienie ów prawdziwego człowieka. Androidy to – jak nietrudno zgadnąć – roboty. Większość z nich wygląda stosunkowo ludzko, ale nie da się ukryć twardej, metalicznej ręki pod sztuczną skórą, czy głosu, który w większości przypadków brzmi „komputerowo”. Wierzy się, że stworzenia te nie żyją, nie odczuwają bólu, strachu czy szczęścia. Co za tym idzie; nie potrafią się też zakochać czy płakać nad teoretycznie bliską osobą. Niektóre posiadały skomplikowane konstrukcje umożliwiające im, przykładowo, zmianę ręki w pistolet, ale Androidów takich jest mało, gdyż każdy model zostaje unicestwiony, ponieważ mógł wdać się w niego wirus uniemożliwiający kontrolowanie, wskutek którego robot buntuje się i robi co mu się żywnie podoba.  

Średnia długość życia: -
Możliwość posiadania mocy: nie; wyjątek stanowią artefakty.
Prawdopodobieństwo zarażenia się wirusem X: zerowe.
Zamieszkanie: głównie Świat-3; wyjątek stanowią jedynie tzw. „zbuntowane androidy”, które zostały uznane za zbyt niebezpieczne i wydalone (jeśli nie od razu rozstrzelane) z miasta.
Bonus: wszelakie udziwnienia ciała, umożliwiające atakowanie, obronę oraz możliwość posiadania jednego artefaktu magicznego (do wyboru: 1 bonus technologiczny + 1 artefakt lub 2 bonusy technologiczne, bez artefaktu – zakaz posiadania dwóch artefaktów); brak możliwości zachorowania, odczuwania głębszych emocji, prowadzących do depresji itp.; silne ciało, nie podatne na temperaturę powietrza; brak odczuwania bólu; brak konieczności jedzenia, picia, spania itp.


INFORMACJE DODATKOWE
Brak u nich prawdziwych odczuć, a wspomnienia łatwo można usunąć poprzez restart systemu;
Zawirusowane, tzw. „zbuntowane Androidy” posiadają co jakiś czas błędy w systemie, uniemożliwiające im normalne funkcjonowanie i utrudniające życie.
Elektryczność silnie na nich działa.
Uwaga! Android to sterta żelastwa, więc nie może ważyć mniej niż 100 kg!


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja ZFhJDnq

Nie po skrzydłach, a po duszy poznasz Anioła.
autor nieznany

ANIOŁY
Cudowne, piękne, wspaniałe, majestatyczne... Każda osoba, która ujrzy anioła, w pierwszym odruchu z pewnością zechce przetrzeć oczy, zamrugać prędko i przyjrzeć się raz jeszcze. W końcu to nienaturalne, aby osoba o takiej urodzie deptała splamioną krwią ziemię. Czasami jednak jest tak, że stworzenia wybijające się nieco z przyjętego kanonu, muszą wyrwać się ze swoich bezpiecznych kryjówek i wyjść do ludzi, aby porządnie przełożyć im kijem przez ten durny łeb. Aniołowie, czując się w obowiązku uratowania ludzkości, chwycili za bronie, medykamenty, za odwagę i siłę i zleciały na Ziemię, aby ustabilizować szerzącą się apokalipsę. Są święcie przekonani, że Bóg tylko sprawdza ich umiejętności, lojalność Jemu i wierność ludziom. Na co dzień raczej nie wychylają się spoza terenów Edenu, gdzie czują się bezpieczniej i stabilniej, ale za każdym razem, gdy wróci do nich goniec ze złą wiadomością, nie wahają się ani chwili. Wyróżnia ich waleczność, nierzadko pyskata gęba i nieprzeciętne poczucie sprawiedliwości. Siły na nich odpowiedniej nie ma. W końcu bycie upartym... to nie grzech, prawda? Jak nie po dobroci, to na chama postarają się wyciągnąć kogoś z opresji. Nikt w końcu nigdzie nie napisał, że bycie dobrym, oznacza bycie stuprocentowo ugodowym. Niemniej, ci przyjaźnie wyglądający skrzydlaci to jedyne istoty, które posiadają potężną moc i potrafią ją w pełni kontrolować.

Średnia długość życia: -
Możliwość posiadania mocy: tak.
Prawdopodobieństwo zarażenia się wirusem X: zerowe.
Zamieszkanie: Eden.
Bonus: 1 moc dodatkowa (jeden z żywiołów); posiadanie białych skrzydeł umożliwiających lot (niektórzy!). Moc obejmuje również chowanie ich (dematerializację); zwiększona zwinność, szybkość;  zwiększona regeneracja ciała.


INFORMACJE DODATKOWE
Utrzymują równowagę na Ziemi (m.in. dzięki nim ustały kataklizmy). Każdy anioł posiada władzę nad jednym z żywiołów (w/w dodatkowa moc), którego pilnuje i w razie zbytniego rozbestwienia się interweniuje (zatrzymuje nagminne pożary/ulewy/spięcia elektryczne/trzęsienia ziemi/susze itp.)
Nawet osobniki odstępujące nieco od kanonu cudownego anioła, czują się w obowiązku podać pomocną dłoń. Często bardziej z przyzwyczajenia niż potrzeby.
Uwaga! Należy pamiętać, że skrzydła nie przenikają przez materiał ubrań. W przypadku ich zmaterializowania tkanina zostaje rozerwana.


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja OqENFfX

Ten, który walczy z potworami, powinien zadbać, by sam nie stał się powtorem.
Fryderyk Nietzsche

WYMORDOWANI
Dawno, dawno temu byli sobie ludzie. Ich człowieczeństwo zostało jednak wyeliminowane za sprawą rozsiewających się katastrof. Niewielka ilość osób miała to złudne szczęście otrzymać drugą szansę od Kreatora. W niektórych zakątkach, przed plagami, rozwinął się wirus, dzięki któremu, martwi są tylko trochę mniej martwi niż w encyklopedycznym tego słowa znaczeniu. Epidemia omiotła 10% zmarłego społeczeństwa, zmieniając ludzi w istne potwory o dodatkowych kończynach, olbrzymim wzroście czy rozrośnięciu się danego organu. Traktowani najgorzej ze wszystkich, w razie sprzeciwienia się władzy poddani natychmiastowej likwidacji. Jest to najbardziej udziwniona, niezidentyfikowana rasa, którą trudno zakwalifikować do jednego wora. Różnorodność jaka pojawia się u przedstawicieli zmutowanych jest na tyle obszerna, że naprawdę źle znosi się przyjęcie ich. Dawniej jako ludzie, zostali dotknięci epidemią wirusa „X”, która w bardzo dotkliwy sposób wywołała u nich widoczne mutacje. Niektórzy, poprzez przebywanie w tym czasie w towarzystwie zwierząt zostali – na chłopski rozum - „zmieszani” z nimi. Władze szydzą, że ludzie zjedli zwierzęta przejmując w większości ich umiejętności, zachowanie i wygląd. W gruncie rzeczy różnie bywa, bo i ploty rozniosły się po całym świecie trąc zażarcie prawdę i udziwniając ją w wielu miejscach do tego stopnia, że z czasem nikt już nie wie jak naprawdę to było. Ich wygląd, to charakterystyczne elementy nie będące normalną częścią, „dość” szczególnie rzucające się w oczy. Ręka rozrosła się do metra? Norma. Dodatkowa para oczu z tyłu głowy? Hłee. Aha, mówisz, że ci ogon wyrósł w miejscu.. gdzie bynajmniej być go nie powinno? Daj spokój, tamtego rozerwało na kawałki, a ty histeryzujesz jak panienka wrzucona w grono rozwścieczonych bestii! Znaczna część tej rasy to zmiksowanie człowieka ze zwierzęciem albo.. dwoma czy trzema, pięcioma, piętnastoma, w zależności od tego jak ciało przyjęło wirusa i co się z nim później działo. Każdy włos psa w ustach mógł być przyczyną niemiłych konsekwencji, a gdy kociak cię zadrapie, licz się z tym, że na następny dzień będziesz miauczał jak zaklęty. Teraz, gdy ktoś krzyknie „Cholera, chyba widziałem wilkołaka” wiadomym będzie, że to jakiś wymordowany szaleniec na odstrzał.

Średnia długość życia: -
Możliwość posiadania mocy: tak*
Prawdopodobieństwo zarażenia się wirusem X: zarażeni.
Zamieszkanie: Desperacja. Niewielka garstka Wymordowanych przesiedliła się do Edenu, a ilość osób, które zadomowiły się w Świecie-3 można wyliczyć na palcach jednej ręki (dosłownie).
Bonus: zwiększona tężyzna (podniesiona sprawność fizyczna; zręczność, szybkość, siła etc.); wyostrzone zmysły; zwiększona czujność; biokineza na niezaawansowanym poziomie, umożliwiająca niewielkie zmiany w kodzie DNA.
Uwaga! Biokineza ogranicza się do zmiany w dane zwierzę (/ zwierzopodobne coś). Jedno. Ew. mniejsze zmiany, które muszą być opisane w karcie postaci. Albo jedno, albo drugie!
* Moce związane z ciałem. Dostępne są wszelakie trucizny w kłach/szponach, pancerze, skrzydła itp. Do takich mocy nie zalicza się np. pirokineza (władza nad ogniem), hydrokineza (władza nad wodą), telekineza, telepatia, itp.


INFORMACJE DODATKOWE
Prześladowani w bardzo brutalny sposób.
W zastraszającym tempie kończą im się wszelakie materiały, potrzebne do życia (w tym woda pitna).
U większości wystąpiło całkowite zdziczenie.
Płodność jest w tym przypadku kwestią dość niezgrabną, bo o ile - owszem - strona żeńska jest w stanie zajść w ciążę, to płód przestaje się rozwijać zaraz po urodzeniu (będzie żyć nadal, jako wieczny noworodek). Z tego powodu rodzice zwykle uśmiercają dziecko, nie widząc sensu jego istnienia. Są jednak wyjątki! Niektóre dzieci rozwijają się stosunkowo sprawnie, rosną, rozwijają się fizycznie i psychicznie. Jest to zależne od % zarażenia się wirusem X u rodziców. Im wyższe, tym mniejsze prawdopodobieństwo.
Uwaga! Należy pamiętać, że ubrania nie materializują się na Wymordowanym, gdy ponownie przybiera postać człowieka. Po przemianie postać jest naga!


Dodatkowe wyjaśnienia

zwiększona tężyzna: przeciętny wymordowany jest dwa razy silniejszy od przeciętnego człowieka. Przeciętny łowca jest półtora raza silniejszy od przeciętnego człowieka.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 11:13 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja GpC4ZxK

Sposoby przemian

Poniżej znajdują się wszystkie możliwe przemiany. Nie ma innych kombinacji (np. przemiana wymordowanego w anioła itp.)!

Przemiana człowieka w wymordowanego
Dokładny opis w tym temacie.

Przemiana człowieka w łowcę
Aby stać się Łowcą trzeba przejść niezbyt skomplikowany proces, wszczepienia w siebie specjalnego wirusa, zwanego „Czerwinką”. Jest to mały robaczek o ostrych odnóżach, który czując pod sobą pulsującą krew w żyłach wczepia się w skórę, a potem wdrapuje w nią i miesza w kodzie DNA. Proces ten dla człowieka jest bardzo bolesny, większość zresztą go nie przeżywa. Pozostała część, po zakończeniu, zmuszona jest do usunięcia z organizmu wirusa, poprzez dostanie antybiotyku. W innym przypadku ciało zdane jest na zbyt szybki przebieg mutacji, co skutkuje śmiercią w męczarniach.
Łowcy bardzo sceptycznie podchodzą do nowych członków. Zwykle sami takowych wybierają (po uprzednim upewnieniu się co do nienawiści do Władzy), rzadziej jest to zrządzenie losu. Czerwinka jest wynalezionym gatunkiem owada, stworzonym przez pierwszego rewolucjonistę. Istnieje pogłoska, że dawniej były to żywe stworzenia, które objęła epidemia wirusa X, a one same zostały nosicielami choroby. Nikt jednak tego nie dowiódł. Ponadto nikt nigdzie indziej nie widział tego gatunku.

Przemiana człowieka w anioła
W budowie. Za utrudnienia przepraszamy.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 11:16 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja S0Kl2JG

Z czym wiąże się bycie przywódcą?


Ważne zasady i informacje:
✖ Każdy przywódca musi napisać porządną historię postaci lub wcześniej wyróżnić się na fabule.
✖ Po otrzymaniu rangi, to od przywódcy zależy działalność danej grupy. Nie ma się co bać, naprawdę. To przyjemna fucha. Można karać, nagradzać, degradować i awansować, wysyłać swoich sprzymierzeńców, zawierać pakty i zrywać sojusze. Jeżeli przywódca nie sprawdza się w swojej roli, administracja ma możliwość usunięcia go z pozycji.
✖ Przywódca otrzymuje moderatora do danego forum (subforum) z siedzibą organizacji.
✖ Zaraz po otrzymaniu stanowiska przywódcy najlepiej pozakładać tematy w miejscu organizacji. Wszystko, co wydaje się wam stosowne i na miejscu. Możecie stworzyć nawet swój własny mini-system, do którego niżej postawieni członkowie będą musieli się dostosować.
✖ Przywódca ma możliwość dodawana rang, po uprzednim skontaktowaniu się z administracją, w celu ewentualnej korekty błędów lub niejasności. Ponadto przywódca może dowolnie modyfikować opis grupy, dodawać mu nowe cele itp.
✖ Przywódca posiada zgodę na wszelakie modyfikacje i działania, nie wykraczające poza jego możliwości (np. organizacja S.SPEC może wysłać wojska w celach bitewnych na tereny Desperacji; Zarządca więzienia ma prawo przenieść ewentualnego więźnia do sali tortur, DOGS może włamać się do Świata-3 itp.)


Spis aktualnych przywódców


✖  Archanioł: brak.

Dyktatorzy:  Cronus; Niji.

Głównodowodzący: Ash.

Przywódca: Yuu.

Pradawny: brak. Aktualne obowiązku przywódcy pełni Sirion.

Wilczur: Growlithe.

Prorok: Taihen Shi.


Obowiązki


✖ Aktywność na forum (szczególnie fabularna).
✖ Nadzorowanie tematów w dziale z siedzibą organizacji. Przywódca ma możliwość podzielenia się obowiązkami z innymi członkami grupy, ale to on będzie ponosić ewentualne konsekwencje.
Każdy przywódca automatycznie zostaje Mistrzem Gry dla członków swojej organizacji! Oznacza to, że może im przeprowadzać wszelakie misje.


NPC - dodatek dla przywódców


Każdy przywódca otrzymuje 10 NPC, czyli dziesięć jednostek, którymi może kierować wedle swojego własnego widzimisię. Ponadto ma możliwość ustalenia jednej umiejętności dla wszystkich NPC, którą ci będą się wyróżniać.

Archanioł:
do ustalenia.

Dyktator (Cronus):
 do ustalenia.

Dyktator (Niji):
do ustalenia.

Przywódca:
do ustalenia.

Pradawny:
do ustalenia.

Wilczur (Growlithe):
10 kundli; umiejętność: zwiększona szybkość.

Prorok:
10 kobiet w czarnych płaszczach; umiejętność: szermierka.
Większość z nich została oszpecona: blizny na twarzach, szyi i dekolcie świadczą o ciężkich przeżyciach w młodości. Właśnie dlatego część z nich nosi maski, inne stosują wyrazisty makijaż, żeby nadać sobie jeszcze bardziej groteskowy wygląd. U boku każdej wisi broń biała, poczynając od mieczy, kończąc na szablach, rapierach czy nożach do rzucania.


Artefakty - dodatek dla przywódców


W dniu zostania przywódcą, postać otrzymuje honorowe artefakty, które są silniejsze od artefaktów posiadanych przez innych użytkowników (posiadających niższe stanowiska). Przedmiot przekazywany jest z przywódcy na przywódcę i symbolizuje władzę.

✖  Archanioł:
→ Bransoleta z mocą sanktuarium.
Artefakt umożliwia całkowite wyleczenie dwóch jednostek na turę, uwzględniając w tym poważne rany, połamania oraz choroby. Czas działania: 2 postacie na turę.

Dyktatorzy:
→ Sygnet z logiem M-3/S.SPEC.
Umożliwia modyfikację wspomnień. Czas działania: 1 postać na turę.
→ Sygnet z logiem M-3/S.SPEC.
Umożliwia kontrolę strachu. Czas działania: 3 posty akcji, 4 przerwy.
→ Sygnet z logiem M-3/S.SPEC.
Umożliwia wymuszenie prawdomówności. Czas działania: 3 posty, 4 przerwy.

Głównodowodzący/-a:
→ Sygnet z logiem M-3/S.SPEC.
Artefakt chroni postać przed atakami psychicznymi (zaliczać w to również ofensywę innych przywódców!). Czas działania: nieograniczony.

Przywódca:
→ Kusza posiadająca bełty naprowadzane za pomocą krwi.
Kusza z bełtami, które po umoczeniu w czyjejś krwi bezbłędnie w niego trafią. Cel nie ma możliwości uniknięcia silnego ciosu.

Pradawny:
→ Amulet w kształcie smoka, dający pełną ochronę przed atakami.
Biorąc pod uwagę brzmienie nazwy: Amulet-Insygnia Smoka, który w momencie użycia sprawia że właściciel zostaje pokryty twardymi, niemal smoczymi łuskami, zdolnymi do odparcia większości ataków magicznych i fizycznych przez określony czas. Czas działania: 3 posty akcji, 4 przerwy.

Wilczur:
→ Rękawica, która sprawia, że wszystkie zwierzęta/istoty biologiczne w okolicy czują niechęć do ofiary i będą atakować.
Przywódca psiej sfory posiada porwaną, skórzaną rękawicę z symbolem psa nań, która uderzając w dany cel naznacza go jako "wróg", powodując iż wszelkie istoty posługujące się niższymi instynktami (zwierzęta, a także zezwierzęceni Wymordowani), oraz w mniejszym stopniu ludzie i im podobni trafiony cel uznają za publicznego wroga numer jeden. Zaczyna się na wykopywaniu go na zbity pysk gdy prosi o pomoc, a prowadzi do bezpośredniej chęci uśmiercenia go. Czas działania: 3 posty akcji, 4 przerwy.

Prorok:
→ Płaszcz, dająca moc perswazji.
Po założeniu płaszczu, prorok zyskuje niebywałą umiejętność skupiania na siebie cudzej atencji. Ponadto jego słowa trafiają do słuchaczy w tak dużym stopniu, że ci - nie zastanawiając się nawet nad konsekwencjami - zdolni są do wykonywania jego poleceń. Czas działania: 3 posty, 4 przerwy.

Uwaga! Jeśli przywódca posiada artefakt wpływający na psychikę postaci, a użytkownik ma moc blokady umysłu, przywódcy udaje się wpłynąć na bohatera! Czas działania zredukowany jest wtedy do dwóch postów działania.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Kwi 30, 2015 11:27 pm

UWAGA! Każdy przywódca danej organizacji ma obowiązek pozakładać tematy w siedzibach! Dodatkowo to on ustala panujące zasady i zarządza swoimi „podopiecznymi”. Ma prawo awansować kogoś, degradować, nagradzać i karać. Na dobrą sprawę należy pamiętać, że przywódca MOŻE zmieniać i modyfikować cele, czy ogólny koncept danej organizacji! Dodatkowo w każdej siedzibie powinien znaleźć się temat z listą osób, które należą do organizacji, funkcji, obowiązkach itp.!

UWAGA cz.2! Jeśli masz pomysł na jakąś organizację, stowarzyszenie, gang czy cokolwiek innego, co mogłoby wprowadzić kolejną szczyptę pikanterii do fabuły - napisz o tym w propozycjach, rozważymy twój pomysł, a gdy wszystko będzie w porządku, zostanie on wprowadzony.


Organizacja S.SPEC (Władza)
 
Despotyczna władza, sprawująca swą pieczę nad Miastem-3. Ich zasady są surowe i nieprzestrzeganie ich kończy się wygnaniem delikwenta lub - w przypadku szczególnego zagrożenia dla organizacji - wyeliminowania go, od czego zresztą Władza posiada własne wojsko. O ile to bez mrugnięcia okiem pójdzie na wojnę, o tyle samo S.SPEC nie ruszy się specjalnie w celach rozruszania kości. Siedzą w papierkowej robocie, wyjeżdżają na delegacje, sprawdzają stan ogólny miasta i wydają rozkazy. Od tego tutaj są.

Zrzeszani: ludzie, androidy (jako służba).
Cel: władza nad Miastem-3; wydawanie rozkazów wojsku; eliminacja zagrożenia (głównie Wymordowanych i Łowców).

♦ Pełni najwyższą Władzę w Świecie-3.
♦ Wrogo nastawieni do Wymordowanych i Łowców, sceptycznie do aniołów.
♦ Delikatnie rzecz ujmując mydlą oczka każdego obywatela.
♦ Z organizacji nie można wystąpić, a przeciwstawianie się jej ma swój nieciekawy (śmiertelny) finał.



Organizacja S.SPEC (Wojsko)
 
Nic tu wyjaśniać (raczej) nie trzeba. Ot, wyjątkowo wysportowani, wierni jak mohery Kaczyńskiemu oddziały, gotowe popełnić samobójstwo, gdyby ktoś z „góry” akurat sobie tego zażyczył. Absolutnie nie można ich nazwać półgłówkami, bo i nierzadko tak się o nich przecież myśli. To inteligentni ludzie, którzy jednak swój honor i lojalność... wysuwają ponad wszystko. Większość z nich nie jest zresztą uświadomiona, że robi źle. Ot, od dziecka uczyli się fechtunku, uzbrajali się w cierpliwość, uczęszczali w wyczerpujących treningach. Tyle lat przeznaczonych kłamliwym ideom, wiecznie wspaniałego, rozwijającego się, niebiańskiego miasta.

Zrzeszani: ludzie, androidy (jako służba).
Cel: unormowanie sytuacji poza terenami Miasta-3; głównie eliminacja Wymordowanych; walka z Łowcami.

♦ Wrogo nastawieni do Wymordowanych i Łowców, sceptycznie do Aniołów.
♦ Podlegli Władzy.



Łowcy (Rebelianci)
 
Organizacja mająca swoją siedzibę pod ziemią, tuż pod Miastem-3. O dziwo, wroga im organizacja S.SPEC dotychczas nie zorientowała się, gdzie tak właściwie jest ich schronienie, a już z pewnością nie dotarły do nich informacje o wszystkim, co Łowcy tam sobie zorganizowali; od ciasnych (ale własnych!) mieszkalnych pokoi, po pomieszczenia nawigacyjne, medyczne, informacyjne, mieści się tam też wiele magazynów i spichlerzy. Wszystko pod okiem przywódcy i paru zaufanych mu osób.

Zrzeszani: Łowcy; ludzie; Wymordowani (Opętani/Nosiciele); androidy.
Cel: Przeciwstawiają się rządom organizacji S.SPEC.

♦ Ich siedziba znajduje się w podziemiach.
♦ Wrogo nastawieni do organizacji S.SPEC i wojska, raczej sceptycznie do zwykłych obywateli. Przyjaźni (acz ostrożni) wobec Wymordowanych i Aniołów.



Gang DOGS
 
Nazwa pasuje jak ulał, wszak każdy członek zachowuje się jak wygłodniała bestia na łańcuchu. O ile, owszem, posiadają swojego przywódcę, tak upilnowanie ich graniczy niemalże z cudem i zwykle trzeba do tego użyć nie perswazji dyplomaty, a siły tyrana. To takie małe łobuziaki, które zażarcie walczą o przetrwanie. Pragną jedzenia? Więc zdobędą jedzenie, napadając na swoich lub włamując się do Miasta-3 i obrabiając tamtejsze magazyny. Zawsze w centrum największych zamieszek, a i nierzadko będąc ich przyczyną. O dziwo w oczach mieszkańców Desperacji prezentują się nader przyzwoicie. Być może nie są czystymi Aniołami, ale traktuje się ich jako bohaterów, którzy walczą o wolność dla pozostałych. Prawda? No, trzeba by się nad tym nieco zastanowić, ale na dobrą sprawę, gdy już zdobędą jakiś łup, to czasem się nawet podzielą... oczywiście, za odpowiednią cenę.

Zrzeszani: bez ograniczeń.
Cel:  głównie zdobywanie zapasów potrzebnych do przeżycia (kradzież); mieszanie w rządach S.SPEC`u; pośrednio chęć zdobycia władzy.

♦ Działają na terenie Desperacji, coraz częściej również Edenu. Do Miasta-3 przedzierają się nieliczne jednostki.
♦ Ich siedziba znajduje się w Desperacji, w podziemnych norach.
♦ Wrogo nastawieni do organizacji S.SPEC i wojska, raczej sceptycznie do zwykłych obywateli. Przyjaźni (acz ostrożni) wobec Łowców i aniołów.



Organizacja Drug-on (Najemnicy)
 
Silna grupa neutralnych, aczkolwiek zdradzieckich szumowin, które za kasę lub inne wymagające życzenia (prowiant, ekwipunek) są w stanie własną matkę zamordować. Cenią sobie własne towarzystwo, w którym czują się - o dziwo - bardzo bezpiecznie. Pierwsza zasada wszak brzmi, by brać zlecenia na kogokolwiek, byle nie na swoich. Często też działają w parach lub małych grupkach, by dokonać celu. A są w stanie zrobić naprawdę wiele: od wyeliminowania danej jednostki, po zdobycie informacji, na wszelakich udziwnieniach kończąc. Mimo, iż nie można się po nich spodziewać lojalności i tak są stale wynajmowani.

Zrzeszani: bez ograniczeń.
Cel: zależy jak leży. Kto da więcej, ten i cel ustanowi.

♦ Działają na wszystkich płaszczyznach.
♦ Ich siedziba znajduje się w Desperacji, w starej ruderze.
♦ Neutralnie nastawieni do wszystkiego co żyje. Sceptycznie do zleceniodawcy.  



Neutralni
 
Tak bardzo nie ma.
To neutralne stworzenia, które absolutnie nie mieszają się w żaden konflikt.
Fun fun fun.




Zrzeszani: od obywateli, po zwykłych Wymordowanych, na Aniołach kończąc. Nie mogą się tu znaleźć Łowcy!



Kościół Nowej Wiary
 
Powstanie nowego zgrupowania religijnego było tylko kwestią czasu. Kościół Nowej Wiary szerzy słowa nowego boga, odkupiciela i zbawiciela – Ao. Odłam ten jest nieliczny, jednak bardzo szybko wzrasta w siły, wciągając w swe szeregi kolejnych członków. Nowy nurt religijny, aonizm, głosi, iż Szara Eminencja samego Boga postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce i naprawić to co Bóg zniszczył. Nie interweniuje jednak w ludzkie istnienie, a jedynie podsyła wskazówki, wierząc, że ludzie są na tyle inteligentni, że je zrozumieją i się do nich zastosują. Nic dziwnego, że Kościół Nowej Wiary pozyskuje coraz więcej wiernych. Nagrodą, oprócz zbawienia i łaski Ao, są bowiem wszelakie uciechy dla ludzkiego ciała tutaj, na Ziemi. Aoniści są otwarci na praktycznie wszystkie rasy. Każdy członek ich kościoła posiada wytatuowany znak na wybranym przez siebie kawałku ciała.  

Zrzeszeni: wszyscy.
Cel:  szerzenie nowej wiary; wyplenienie wiary w starego boga; zdobycie władzy przy pomocy nowej religii.

♦ Działają na wszystkich płaszczyznach (unikając Edenu).
♦ Ich siedziba znajduje się w wydrążonej jaskini w górach Shi.
♦ Neutralnie nastawieni do wszystkiego, co żyje.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 12:15 am


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja B8PhzdL

Kartę postaci piszemy samodzielnie!


Można zakładać tematy z niedokończonymi kartami, ale należy się liczyć z tym, że sprawdzający w późniejszym terminie mogą się nie połapać, że temat został zedytowany. W takim przypadku należy poinformować upoważnione do sprawdzania osoby o dokończeniu. Zaakceptowane karty postaci nie będą otwierane w celu zmienienia mocy, rasy, rangi i umiejętności! Z tego też powodu poważnie zastanów się nad zarysem postaci, aby później nie było fochów rzucanych na prawo i lewo jak kule armatnie.


Kod

Spoiler:


Objaśnienie pól


Godność.
Imię i nazwisko postaci. Od wszystkich Benków Iksińskich po wszelakich Sakamoto Sue. Należy jednak pamiętać, że akcja dzieje się na terenach dawnej Japonii, toteż preferujemy godność japońską.

Pseudonim.
Nick, ksywka postaci. Od Mruczków, po Rudych, na Nocnych Aniołach kończąc.

Płeć.
Mężczyzna, kobieta, nieokreślona.  

Wiek.
Wiek naszej postaci. W przypadku, kiedy ma ona ileś-tam-tysięcy-miliardów-lat, należy podać również wiek wizualny.

Orientacja seksualna.
Heteroseksualizm, homoseksualizm, biseksualizm, panseksualizm itp. Full tolerancyjni jesteśmy.

Zawód.
Profesja jaką zajmuje się postać. Od razu zaznaczam, że kwestii mafii w Świecie-3 jako takiej nie ma... ale na siłę również można to gdzieś umieścić (niewielka garstka rewolucjonistów, którzy nie dołączyli do Łowców itp.). Zaś na terenach Desperacji próżno szukać biurokratów, posiadających linię połączonych ze sobą komputerów. Tam w ogóle na dźwięk słowa „prąd” pojawia się pytajnik nad głową.

Miejsce zamieszkania.
Można podać nawet dokładne namiary (dzielnica itp.), ale wymagane jest uściślenie co do tego, czy postać mieszka w Mieście-3, na terenach Edenu lub Desperacji.  

Organizacja.
DOGS, Drug-On, Łowcy, Kościół Nowej Wiary lub S.SPEC. Reszta trafia do grupy „neutralnych”. Naturalnie do organizacji można dołączyć w trakcie gry, a i nikt nie będzie bić kijem, jeżeli w połowie fabuły przejdziemy na stronę wroga itp. Ziemia to okrutny świat, gdzie nie ma czasu na łzy żalu.

Stanowisko.
Stanowisko w organizacji. Spis dostępnych stanowisk TUTAJ.

Rasa.
Jedna z wybranych z TEGO tematu. Można wcielić się w androida, człowieka, łowcę, wymordowanego lub anioła.

Ranga.
Rangi wypisane są w TYM temacie.

Moce/artefakty/technologie.
Liczba dostępnych mocy na start dla:
1. Anioła: dwie, własne moce/artefakty/technologie + bonusy (1 moc dodatkowa - koniecznie żywioł; posiadanie białych skrzydeł umożliwiających lot (niektórzy!) - moc obejmuje również chowanie ich (dematerializację);)
2. Łowcy (rasa, a nie organizacja!): dwa artefakty/technologie + bonusy (zwiększona regeneracja ciała)
3. Androida: do wyboru: 1 bonus technologiczny + 1 artefakt lub 2 bonusy technologiczne, bez artefaktu – zakaz posiadania dwóch artefaktów.
4. Wymordowanego: dwie moce związane z ciałem (fizycznością) + bonusy (biokineza na niezaawansowanym poziomie, umożliwiająca niewielkie zmiany w kodzie DNA)
5. Człowieka: 2 technologie (tylko dla członków wojska/S.SPEC)

UWAGA!
1. Można wymienić moc/artefakt/sprzęt technologiczny na bestię! (jeden artefakt/moc = jedna bestia!)
2. Można wymienić moc na artefakt/sprzęt technologiczny.
3. Można wymienić sprzęt technologiczny na artefakt.
4. Wymordowani posiadają tylko moce związane z fizycznością (np. trucizny w kłach/szponach, pancerze, skrzydła). Do takich mocy nie zalicza się np. pirokineza.
5. Ze spisów (bestiariusz/artefakty/technologie) można wybierać na start tylko z poziomu łatwego lub średniego. Trudny jest możliwy do zdobyciawyłącznie na misjach.

Każdy użytkownik ma obowiązek opisać swoje moce w karcie, zawierając tam: to, na czym polega, zakres mocy (na ile postać może sobie pozwolić), a także skutki uboczne jej nadużywania.

Umiejętności.
Wszystko co potrafi nasza postać i nie jest to związane z „magią”. Od cudownego podrzucania naleśników na patelni, po wymachiwanie sztyletem w sposób, w jaki każdy siepacz by się za głowę złapał, na tresurze owczarków niemieckich kończąc.

Liczba umiejętności na start dla:
1. Anioła: trzy umiejętności + bonusy (zwiększona zwinność, szybkość)
2. Łowcy (rasa, a nie organizacja!): trzy umiejętności + bonusy (zwiększona tężyzna; umiejętność posługiwania się wybraną bronią (palną lub białą) na poziomie perfekcyjnym)
3. Androida: trzy umiejętności
4. Wymordowanego: trzy umiejętności + bonusy (zwiększona tężyzna; wyostrzone zmysły; zwiększona czujność)
5. Człowieka: pięć umiejętności.

Słabości.
Każdy musi posiadać co najmniej 2 słabości, które pozwalają na pokonanie/osłabienie go w walce. Nie będą tu zaliczane żadne „kocha słodycze, więc można go nimi szczuć”. To ma być coś konkretnego.

Wygląd zewnętrzny.
Należy umieścić wzmiankę o wzroście i wadzę, najlepiej podając odpowiednie wartości. Ponadto określić długość i kolor włosów, barwę tęczówek, odcień skóry i wszelakie udziwnienia, o jakich się Matce Naturze nie śniło (zwykle w przypadku Wymordowanych). Nie ma wymaganego minimum co do ilości zdań w tej rubryce, ale postarajcie się. Dwie minuty w przód czy w tył nikogo jeszcze nie zbawiły (paru pierwszoplanowych bohaterów anime i filmów się nie liczy).

Charakter.
Czyli jak zachowuje się nasza postać. Jest wesołym, ale kapryśnym typem dzieciaka, czy to jednak typowy „miły chłopak z sąsiedztwa”? A może „Szatan-samo-zło-spod-siódemki”? Tak jak w przypadku wyglądu nie ma tu wymaganego minimum, ale posiedzieć nad rubryką i doszlifować własną postać to naprawdę nie grzech.

Historia.
Pole niewymagane.

Dodatkowe informacje.
Wszystko, co nie przypasowało do wyżej wymienionych rubryk.  Dziwne fetysze? Postać jest obrzydliwie bogata? Ma brata-bliźniaka? Jest transem? Ma psa, kota i małego żółwia? Wszelakie ciekawostki mile widziane.


Naturalnie nie trzeba ściśle przestrzegać kodu. Można bawić się BBCode, zmieniać kolejność itp. Jedyny warunek jest taki, aby wszystko co zostało wyżej wymienione, zostało uwzględnione w karcie postaci!

UWAGA! Jeśli wstawiasz niedokończoną kartę postaci w tytule umieść słowo „budowa”, które usuniesz po uzupełnieniu tematu i skończeniu kp.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 4:47 pm

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja B0lrOYm

Spis zajętych postaci


Zgłoszenia w tym temacie. Na jedno konto przypadają maksymalnie dwie postacie.

A

Akame ga Kill
Akame - Yin

Aldnoah.Zero
Kaizuka Inaho - Akito

Alicja w Krainie Czarów
Alicja - Alicja

Ao no Exorcist
Okumura Yukio - Blight
Okumura Rin - Oblitus Draco

Attack on titan
Armin Arlet - Tiago
Christa Renz - Lilo
Levi - Kaukaz

Axis Powers: Hetalia
 United States - Dedal
Prussia - Dedal
fem!Prussia - Medea

B

Blazblue
Hazama/Yuuki Terumi - Hex

Bleach
Kurosaki Ichigo - Mike

C

Canaan
 Canaan - Kamikaze

D

Darker than Black
Yin - Memory

Devil May Cry
 Vergil Sarda - Aramil Valestill Naile
Dante - Tenshin

D.Gray-Man
 Kanda Yuu - Vasto

Diabolic Lovers
 Sakamaki Subaru - Zero

DOGS: Bullets & Carnage
 Haine Rammsteiner - Sirion

DRAMAtical Murder
Seragaki Aoba & Sky Blue - Hadaka Shiri
Clear - Error

Durarara!!
 Heiwajima Shizuo - Fucker
Orihara Izaya - Fukcer

E

El Shaddai: Ascension of the Metatron
Lucifel - Camael

Elsword
 Raven - Ash
 Add - Edge

F

Final Fantasy
 Hope Estheim - Kamikaze

G

Gintama
 Hijikata Toushirou - Blaidd
Yagyuu Kyuubei - Yuu
Takasugi Shinsuke - Ciro
Imai Nobume - Agito
Okita Sougo - Yanagi

Gyakuten Saiban
 Naruhodou Ryuuichi - Luis

H

Hakuouki
 Okita Souji - Growlithe

Happy Tree Friends
Flippy - Kon

Haikyuu
Tetsurō Kuroo - Jinx

Harry Potter
Lily Evans (Potter) - Sitael

Higurashi
Ryuuguu Rena - Ethel

Hirunaka no ryuusei
Yasano Suzume - Cztery

HunterxHunter
Feitan - Adriel

I

IB
 Garry - Lentaros

J

xxx
 xxx

K

K-Project
Saruhiko Fushimi - Warner

Kagerou Project (Mekakucity Actors)
 Marry Kozakura - Senpai's Stalker
 Hibiya Amamiya - Shirōyate Hiroki
Kuroha - Rei

Kamisama hajimemashita
 Tomoe - Spades

Karneval
 Gareki - Growlithe

Katekyo Hitman Reborn!
 Hibari Kyoya - Blight
 Dino Cavallone - Viper

Ken ga Kimi
 Tsuzuramaru - Yuu

Kuroko no Basket
 Kuroko Tetsuya - Oblitus Draco
Seijūrō Akashi - Tetsui

Kuroshitsuji
 Undertaker - Ghoul

Kyoukai no Kanata
 Kuriyama Mirai - Tiago

L

Lamento
 Rai - Apolyn

Legue of Legends
 Jinx - Giggle
Katarina - Akane

M

Magi: the Labyrinth of Magic
 Judal - Gavran
Morigana - Blizarre
Ja'far - Shion

Mahou Shoujo Madoka☆Magica
 Akuma Homura - Yin

Mirai Nikki
 Akise Aru - Proto

N

Naturo
 Hatake Kakashi - Ryuu Sun

Nico Nico Singer
 Amatsuki - Shion
96neko - Near

Noragami
 Yukine - Shirōyate Hiroki

Nurarihyon no Mago
 Rihan Nura - Jinx

O

One Piece
 Corazon - The Stranger
Trafalgar Law - Kirin

Oyasumi PunPun
 Aiko Tanaka - Ayako

P

Pandora Hearts
Alice Baskerville - Natalie

Psycho-Pass
 Kougami Shinya - Blaidd
Ginoza Nobuchika - Kira

R

xxx
 xxx

S

Sengoku Basara
 Date Masamune - Ash

Sound Horizon
Elyse - Laiene

T

The Evil Within
Leslie Withers - Error

The last of us
 Ellie - Liszka

To aru Majutsu no Index
 Accelerator - Nathaniel

Togainu no Chi
 Akira - Akito
Shiki - Kira

Tokyo Ghoul
 Kaneki Ken - Infinity
Hideyoshi Nagachika - Hikari

Touhou
 Byakuren Hijiri - Abigail
 Reisen Udongein Inaba - Momoiro

U

Uta no☆Prince-sama♪
Kurusu Shou - Repair Boy
Ittoki Otoya - Nathair
Mikaze Ai - Arthur

V

Vocaloid
 Rin Kagamine - Senpai's Stalker
IA - Natalie
Kagamine Len - Repair Boy
Hatsune Miku - Mio
Gumi - Ethel
VY2 (Yuma) - Nathair

W

xxx
 xxx

X

xxx
 xxx

Y

Yu Yu Hakusho
 Kurama - Olivier

Z

Zetsuen no Tempest
 Fuwa Mahiro - Crawford

Spisem zajmuje się: Growlithe
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 5:03 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Zzzztechp_wxrhrea

Spis technologii

Poniżej znajduje się spis technologii istniejącej na forum. Tworząc kartę, użytkownik ma prawo skorzystać z tego spisu, kiedy brak mu pomysłu na własny dodatek technologiczny – przy takim wyborze ma prawo do skorzystania z broni/urządzeń/pojazdów łatwego poziomu zdobycia, a pozostałe poziomy dostępne są jedynie poprzez uczestnictwo w misji lub wydarzenia prowadzonego przez MG.
Jeżeli macie pomysły na wzbogacenie spisu, zajrzyjcie do tego tematu.


✕ BRONIE ✕


POZIOM ZDOBYCIA – ŁATWY

Nazwa: Orion Rifle.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/20 → Blight
Opis: Orion Rifle to nowoczesna broń laserowo-maszynowa. Najczęściej korzystają z niej żołnierze, u innych jest zdecydowanie mniej popularna. Pojemność magazynku tego karabinu to 30 nabojów, w których zamiast prochu strzelniczego zastosowano płynną substancję wybuchową. Ważący 4 kg Orion Rifle ma wbudowany celownik optyczny z noktowizorem, znacznie ułatwiającym użytkowanie w ciemnościach.
Zastosowanie: Broń palna.
Ograniczenia: Po zużyciu magazynku i włożeniu drugiego należy odczekać 20 sekund zanim zacznie się znów strzelać – inaczej broń się przegrzeje; czasem może się zacinać.
Inne:
◦ Wyprodukowany przez „Cliffhard&Blake Weapons”.

Nazwa: Karabin szturmowy „NEPTUN-P1”.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/18 → Akito
Opis: Bronie palne z serii „NEPTUN” zostały utworzone na bazie najnowszej technologii, która łączy w sobie lekkość, poręczność i skuteczność działania.
Karabin szturmowy „NEPTUN-P1” jest bronią zautomatyzowaną, strzelającą pociskami powlekanymi w momencie wystrzału specjalnym płynem wzmacniającym, który momentalnie twardnieje, a nie zwiększa masy naboi. Dzięki temu obrażenia zadawane przez ten wysoce szybkostrzelny karabin są o wiele większe niż przy zastosowaniu normalnego typu.  Zawiera magazynek 30 nabojowy oraz uniwersalną szynę montażową, dzięki której możliwe jest stosowanie celowników optycznych/noktowizyjnych, oświetlenia taktycznego lub laserowy wskaźnik celu. Najczęściej wykorzystywane w wojsku S.SPEC.
Zastosowanie: Broń palna.
Ograniczenia: Wykorzystywany płyn również należy przeładowywać raz na dwa przeładowania magazynka co wydłuża ogólny czas wymiany amunicji.
Ze względu na „mechanizm powlekający” po każdym przeładowaniu magazynka należy odczekać 15 sekund, aby elektronika w broni się nie przegrzała. Czasami się zacina.
Inne:
◦ Popularna i produkowana na szeroką skalę broń.
◦ Jedynym minusem finansowym jest cena „płynu powlekającego”.
◦ Możliwe jest używanie bez wzmocnienia naboi.

POZIOM ZDOBYCIA – ŚREDNI

Nazwa: Orion Sniper.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 2/10 → Rhyleih, Kaukaz
Opis: Używany przez wielu snajperów, Orion Sniper uważany jest za jeden z najlepszych i najskuteczniejszych karabinów snajperskich. Ta nowoczesna, zabójcza broń zasilana jest nabojami MX-2 (laser dezintegracyjny). Po trafieniu w cel tworzy dziurę o średnicy 15 centymetrów. Waży 3,5 kg, posiada wbudowany celownik laserowy oraz optyczny z noktowizorem i czujnikiem ciepła.
Zastosowanie: Broń palna.
Ograniczenia: Po każdym strzale należy naładować broń, co zajmuje około 30 sekund.
Inne:
◦ Wyprodukowany przez „Cliffhard&Blake Weapons”.

Nazwa:Technologia wysokiej częstotliwości ostrzy.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/8 → Nemesis
Opis: Jest to system jaki ma zostać powoli wdrążony do regularnego uzbrojenia S.Spec. Na czym polega? Drobne "utechnicznienie" ostrzy za pomocą systemu "Wysokiej Częstotliwości" spowoduje iż ostrza za pomocą przycisku zostają wprawione w niesamowicie szybkie, niewielkie wibracje. Nie utrudnia to samo w sobie walki, a znacznie zwiększa potencjał nawet zwykłego noża bojowego, powodując że staje się dużo wytrzymalszy i znacznie ostrzejszy od podstawowych ostrzy, bez problemu niezbyt silnym cięciem przełamujący klingi mieczy czy katan. Na pozór bronie z tym systemem nie wyróżniają się niczym, poza niewielkim generatorem tuż przy ostrzu oraz małym przyciskiem na rękojeści. Po aktywacji systemu ostrza zostają objęte delikatnym poblaskiem odpowiednim dla modelu, a tylko istoty z nader wyczulonym wzrokiem zauważą wibracje ostrza.
Zastosowanie: Wzmocnienie wytrzymałości i potencjału cięcia ostrzy wszelakich.
Ograniczenia: Bateria generatora utrzymuje stan wysokiej częstotliwości 3-4 posty, po czym regeneruje się dwa posty. Średnio użyteczne pod wodą, choć zamoczone będzie dalej funkcjonowało bez problemu.
Inne:
◦ Możliwe jest spersonalizowanie poblasku ostrza pod własne preferencje, przez co ostrza mogą się jarzyć w kolorze wybranym przez użytkownika.
Dla S.SPEC poziom zdobycia to łatwy.

Nazwa: Karabin szturmowy „NEPTUN-P2” z granatnikiem.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/10 → Haruki
Opis: Bronie palne z serii „NEPTUN” zostały utworzone na bazie najnowszej technologii, która łączy w sobie lekkość, poręczność i skuteczność działania.
Karabin szturmowy „NEPTUN-P2” jest podobnie jak „NEPTUN-P1” bronią zautomatyzowaną, strzelającą pociskami powlekanymi w momencie wystrzału specjalnym płynem wzmacniającym. Zawiera magazynek 30 nabojowy, granatnik podlufowy (mieści w sobie 4 granaty) oraz celownik optyczno-noktowizyjny. Najczęściej wykorzystywane w wojsku S.SPEC.
Zastosowanie: Broń palna
Ograniczenia: Wykorzystywany płyn również należy przeładowywać raz na dwa przeładowania magazynka co wydłuża ogólny czas wymiany amunicji. Ze względu na „mechanizm powlekający” po każdym przeładowaniu magazynka należy odczekać 15 sekund, aby elektronika w broni się nie przegrzała. Czasami się zacina. Bardzo rzadko zdarza się zacięcie granatnika, które może skutkować wybuchem.
Inne:
◦ Minusem finansowym jest cena „płynu powlekającego” i granatów.
◦ Droższy od wersji P1.
◦ Możliwe jest używanie bez wzmocnienia naboi.

Nazwa: AIJT: ZN-7.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/8 → Kaukaz
Opis: Standardem wszelakiego wojska, ogółem inteligentnego żołnierza jest nie posiadanie wielkiego karabinu, a broni dodatkowej, która w ekstremalnym przypadku może uratować mu życie. Pistolety bowiem zawsze należały do broni prostych, idealnych od szybkiego dobycia po skończonej amunicji. Takiego samego zdania też był twórca Aijt, tworzący istne bestie trzymane w jednej dłoni. Takim pistoletem był właśnie ZN-7 z zmiennym kalibrem w zależności od wersji. Od pocisków .5 calowych, podobnie używanych w pistoletach typu Desert Eagle, po pociski jedno-calowe. Konstrukcja wraz ze wzrostem kalibru nabywała wielu umocnień, mogąc utrzymać potwora wewnątrz. Dodatkowo specjalny system eliminacyjny wylatywanie wygenerowanego gazu przy strzale, przez który odrzut był niemiłosiernie wysoki, idealnie sprawuje się w ZN-7. Umożliwia to szybsze ponowne wymierzenie pistoletu po każdym oddanym strzale, a po przeszkoleniu nawet nie będzie potrzebowało się przerwy pomiędzy wduszeniem spustu. W zależności od kalibru, również zmianie ulegają magazynki, począwszy od 12-nabojowego magazynku z jednym nabojem w komorze, kończąc na najwyższym kalibrze z ośmioma pociskami+1, iście morderczymi i przebijającymi się bez najmniejszego problemu przez kevlarowe kamizelki kuloodporne. Ze względu na dość niską pojemność, bronią można strzelać jedynie w trybie pół-automatycznym, co oznacza, że pocisk wystrzeli tylko raz przy naciśnięciu spustu. Oczywiście posiada blokadę spustu. Broń wyposażona jest w górną szynę montażową, umożliwiającą instalacje modułów takich jak celownik optyczny, holograficzny lub instalacje lasera na rękojeści. Niestety, nie posiada szyny dolnej, uniemożliwiając instalacje takich rzeczy, jak taktyczna latarka.
Zastosowanie: Broń palna/dodatkowa.
Ograniczenia: Brak posiadanej szyny montażowej na dolnej części lufy, która jest zastąpiona przez obfity magazynek. Brak trybu automatycznego. Nie działa pod wodą, a piach może bywać dla niej problematyczny i uniemożliwić dalszego strzelania.
Inne:
◦ Brak.

‪‪Nazwa: Sztylet elektryczny „LECTRA”.
‪‪Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 2/6 → Proto, Berenika
‪‪Opis: Chociaż do mordowania od frontu się nie nadają sztylety były zawsze, są i będą jednymi z najbardziej zaufanych przyjaciół, każdej szanującej się istoty. Nic nie uspokaja tak bardzo jak uczucie chłodnej stali gładko wślizgującej się między żebra przeciwnika, albo spokojnie rozcinającej mu tchawicę. Dodatkowo, gdy są poręczne, składane i bardzo ostre. Ale zdarza się, że jakimś cudem przeciwnik nas zaskakuje nadal żyjąc i walcząc po śmiertelnym pchnięciu. Jak zapobiec takim nieprzyjemnym niespodziankom? Najlepiej zaopatrzyć się w naelektryzowany sztylet „LECTRA”, który z pewnością dopilnuje, aby popieszczona 500V osoba już drugi raz się nie podniosła. Broń jest poręczna i składana, przez co łatwo ją nosić w codziennym ekwipunku. Po rozłożeniu, z dolnej krawędzi głównego ostrza wysuwają się liczne kolce, które zapobiegają łatwemu wyślizgnięciu się broni z ciała ofiary. Chowają się po wciśnięciu odpowiedniej wajchy na gumowej rękojeści.
‪‪Zastosowanie: Broń biała/samoobrona.
‪‪Ograniczenia: Brak możliwości wyłączenia przepływu prądu w walce. Akumulator zasilający wystarczy na 30 minut ciągłej walki. Zagrożenie porażenia prądem (jeżeli użytkownik nie nosi nieprzewodzących prądu rękawic, bądź złapie bezpośrednio za ostrze).
‪‪Inne:
◦ Ogólnodostępne. Średnio znane, ale z pewnością nie rzadkie.

‪‪Nazwa: FCSG-11AB.
‪‪Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/5 → ...
‪‪Opis: Jeżeli jesteś wojakiem i nie wiesz co to gauge 12, powinieneś odejść do swej mamuli i wypłakać się w jej ramię, że Twoi koledzy wiedzą, a Ty nie. Gauge 12 to praktycznie jeden z najbardziej morderczych typów amunicji, jaki może się przydarzyć na bliskim dystansie. Są to najczęściej czerwone pociski, posiadające w sobie multum kuleczek, które wystrzelone z odpowiednią siłą, sieją swoiste spustoszenie na swej drodze na bliskim dystansie. Obrzyn jest w stanie zrobić dziurę na wylot w czyimś brzuchu, więc nie trzeba dużej wyobraźni, aby wiedzieć, że FCSG-11AB, zwącą się również STRZELBĄ AUTOMATYCZNĄ, jest wręcz mordercza. Posiada dwa tryby strzelania. Pojedynczym pociskami oraz automatyczny. Ma również tryb blokady spustu. Duży magazynek o pojemności 33 pocisków. Technologia bullpup'a, czyli zamontowanie magazynka za chwytem pistoletowym i spustem, zmniejszający odrzut broni. FCSG-11AB można przygotować do strzelania w dwóch fazach, jak niemalże każdą broń. Wystarczy odbezpieczyć spust i wpakować pierwszy nabój do komory, który w tym wypadku działa za pośrednictwem przycisku. Ogólnie rama i wszelkie elementy mechaniczne broni są stworzone z wytrzymałego i dość ciężkiego tworzywa.
‪‪Zastosowanie: Broń palna na krótki i średni dystans do operacji w budynkach.
‪‪Ograniczenia: Zasięg broni jest mocno nastawiony na krótki dystans, a jego zwiększenie powoduje stanowcze pogorszenie celności. W przypadku walki na daleki dystans, broń praktycznie staje się bezskuteczna. Jako bronie, które wymagają wypuszczenia z siebie łusek, może czasem się zacinać, lecz jest to zminimalizowane do minimum. Ciężar broni nie pozwoli na swobodne z niej korzystanie osobom trzecim, więc aby jej użyć, trzeba przejść odpowiedni trening.
‪‪Inne:
◦ Jest odpowiednikiem USAS-12.

POZIOM ZDOBYCIA – TRUDNY

‪‪Nazwa: R1 „THUNDER”.
‪‪Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/5 → ...
‪‪Opis: Półautomatyczny shotgun plazmowy R1 „THUNDER” to bojowa broń palna strzelająca plazmowymi pociskami o wręcz destrukcyjnej sile. Strzelba ta powstała we współpracy z najambitniejszymi inżynierami S.SPEC’u, którzy postanowili postąpić krok dalej i wyjść poza schematy typowego oręża bitewnego. Mówiąc najprościej: jest to dubeltówka posiadająca dwie komory „nabojowe” oraz dwie lufy ułożone równolegle obok siebie. Specjalnie skonstruowany w bardzo kompaktowy sposób magazynek plazmy mieści w sobie odpowiednią ilość gazu potrzebną do oddania łącznie 10 strzałów, które z bliskiej odległości doprowadzają do natychmiastowej śmierci przeciwnika poprzez: rozerwanie, spalenie, roztopienie, bądź (w ekstremalnych przypadkach) wyparowanie, a ze średniej odległości poważne uszkodzenia ciała.
‪‪Zastosowanie: Broń palna.
‪‪Ograniczenia: Broń na krótki/średni dystans. Po każdym oddanym strzale należy odczekać  15 sekund, aby system chłodzący zdążył ostudzić magazynek plazmy (w przypadku oddania strzału przy rozgrzanym magazynku broń może ulec autodestrukcji poprzez niekontrolowany wybuch plazmy w lufie). Trochę cięższa niż normalne strzelby. Daje po kieszeniach, gdy trzeba zaopatrzyć się w amunicję.
‪‪Inne:
◦ Shotgun R1 „THUNDER” był zaledwie jednym z wielu rodzajów broni jakie miały zostać utworzone w Projekcie „R”. Rząd przewidywał skonstruowanie, poza morderczym shotgun’em, również karabinu plazmowego, pistoletu, granatu i paru innych cudeniek. Niestety wraz ze zniknięciem Arthura Rhoneranger’a – głównego przewodniczącego i praojca projektu, wszystkie plany inżynieryjne wyjaśniające budowę i funkcjonowanie broni plazmowych zniknęły.

Nazwa: ARC-741.
‪‪Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/5 → ...
‪‪Opis: Kaliber 7.62. Magazynek wmontowany z przed uchwytem pistoletowym i spustem, pozwalający przechować 20 naboi. Konstrukcja w miarę ciężka. Nieco nieprzystosowana kolba pistoletowa do ramienia. Zatem, cóż różni tą broń i czemuż jest nazwana czymś w rodzaju nowej technologii? Cóż... Może i z opisu przypomina to zwyczajnego kałasznikowa, standardowego AK-47 lub jedną z jego odmian. Broń, mającą wysoki odrzut... właśnie, odrzut! ARC-741 to broń wyspecjalizowana dla oddziałów Strzelców Wyborowych. Dzięki wmontowanej lunetce, pozwalającej na pięciokrotne i siedmiokrotne przybliżenie celu, idealnie nadaje się na podjęcie walki na średnim i dalekim dystansie. Dodatkowo, broń została wyposażona w specjalną technologie, zwącą się "Angelic Touch 2.0". Jest to technologia, która specjalnie pochłania jak największą część gazu prochowego, powodującego odrzut broni i wypuszcza go w odpowiednią stronę tak, aby po wystrzale, lufa pozostała w tym samym miejscu. Pozwala to na prowadzenie ciągłego ognia w jednym punkcie. Oczywiście, ARC-741 posiada dwa tryby ognia, automatyczny i pół-automatyczny jak i blokadę spustu. Trzeba, jak w przypadku wszelkich tego typu broni, przygotować ją do wystrzału poprzez odbezpieczenie spustu oraz załadowanie pierwszego pocisku do komory.
‪‪Zastosowanie: Walka na średni i daleki dystans na przestrzeni otwartej.
‪‪Ograniczenia: Przez technologie "Angelic Touch 2.0" nie można rozszerzyć magazynka czy dodać jakiekolwiek innej części do broni, która zwiększyła by jej ciężar bądź zmniejszyła. Wtedy owa technologia nie będzie działała poprawnie, a wręcz wadliwie, zwiększając odrzut. Kalibracja technologii pod nowe dodatki wymaga sześciogodzinnych testów. Idąc tym tropem, gdy broń zostanie gdzieś uszkodzona, "Angelic Touch 2.0" również wymaga kalibracji bądź ogólnej naprawy broni.
‪‪Inne:
◦ Technologie "Angelic Touch 2.0" można wyłączyć za pomocą jednego przycisku.

Nazwa: Ibis ESW (Experimental-Scharfschützen-Waffe) Modell 77.
‪‪Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/3 → ...
‪‪Opis: Najnowszy wynalazek naukowców i inżynierów M-5 który teraz dotarł do Miasta-3. Jest to jednostrzałowy, bezodrzutowy karabin snajperski typu bullpup bazujący na technologii elektromagnetycznej. Wykonany z kompozytów i nowego stopu wytrzymałych materiałów zwanego ceramitem, jest to rzadko spotykana i trudna do zdobycia broń która wymaga dodatkowego szkolenia. Modell 77 różni się od standardowych karabinów prawie wszystkim, od budowy aż do działania. Jest to hybryda broni energetycznej i kinetycznej. Karabin jest zasilany zewnętrzną baterią aluminiowo-jonową o dużej pojemności. Zasada działania Ibisa ('sowa') jest w teorii prosta: pełnopłaszczowy nabój wykonany ze specjalnego stopu metali który łatwo przewodzi energię elektryczną jest ładowany do broni z prawej strony kolby, gdzie zostaje automatycznie załadowany do komory która zaczyna się w połowie kolby gdzie zaczyna się 'lufa'. Podczas, gdy w klasycznej broni kinetycznej lufą jest wykonana z odpowiednich materiałów gwintowana rura, w Ibisie tę rolę przejmują szyny prowadnicze. Otóż po naciśnięciu spustu szyny przyjmują znaczny ładunek elektryczny który tworzy obwód szyna-pocisk-szyna, wytwarzając tym samym pole magnetyczne o dużej sile. Na cały ten system wpływa wtedy siła elektrodynamiczna która wyrzuca pocisk z szyn prowadniczych w kierunku celu z ogromną siłą. Prędkość wylotowa takiego pocisku sięga 680m/s, czyli Ma=2, podwójna prędkość dźwięku w powietrzu. Pocisk o wadze kilkudziesięciu gramów jest w stanie przebić wszystkie znane cele żywe oraz przebija do kilku centymetrów stali balistycznej. Najdłuższy notowany zasięg skuteczny wynosi 6 kilometrów. Zaletą broni jest małe opadanie pocisku ze względu na użyte prędkości i siły.
‪‪Zastosowanie: Broń długiego oraz bardzo długiego zasięgu do walki z celami żywymi oraz opancerzonymi.
‪‪Ograniczenia: Broń jest ciężka oraz nieporęczna (waga około siedmiu kilogramów), wymaga noszenia doczepianej do broni baterii (kolejne dwa kilogramy). Po każdym strzale należy załadować nowy pocisk. Bateria wystarcza tylko na piętnaście strzałów, zaś z powodu plazmy wytwarzającej się podczas procesu i osiadającej na szynach prowadniczych (powodując ich erozję), często broń nie nadaje się do użytku po siedmiu strzałach oddanych w krótkich odstępach czasu. Jeśli pomiędzy kolejnymi strzałami jest co najmniej czterominutowa przerwa to żywotność szyn wydłuża się do trzydziestu strzałów. Potrzebuje specjalnych pocisków których zdobycie jest bardzo trudne. Używanie tego karabinu wymaga przejścia specjalnego szkolenia. Po naciśnięciu spustu nie następuje natychmiastowe wystrzelenie - musi zostać wytworzony odpowiedni ładunek elektryczny. Oznacza to, że pomiędzy naciśnięciem spustu a wystrzałem jest przerwa trzech sekund. Pomimo wykorzystania ceramitu, materiału przewodzącego bardzo małe ilości energii cieplnej, górna część broni po strzale jest nagrzana to takiego poziomu, że można się oparzyć
‪‪Inne:
◦ Łatwo się psuje, ciężko używa, jeszcze ciężej dostać. Ale robi duże kuku.
Tylko dla S.SPEC.

Nazwa: CKWF -116 (CKWF - Ciężki Karabin Wsparcia Frontowego).
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/3 → ...
Opis: Relikt jeszcze z ostatniej wojny obecnie niezbyt poręczny przez fakt, że jest ciężki oraz mało mobilny normalny człowiek bez trójnogu z niego nie postrzela, lecz kaliber pocisku oraz szybkostrzelność powodują, że jest to zabawka zabójcza mimo upływu lat. 16 mm pociski, które są wypluwane z prędkością około 1010 na minutę tworzą nawałnicę, która jest w stanie spenetrować niemal wszystko. Prócz rzecz jasna cięższych pancerzy.
Zastosowanie: Ciężkie wsparcie ogniowe
Ograniczenia: Dla ludzi bez atutów związanych z siłą potrzebują mocowania, albo trójnogu.
‪‪Inne:
◦ Stara konstrukcja uwzględniała, że będzie wykorzystywana w każdych warunkach, piasek czy inny syf nie jest mu straszny, a prostota w budowie powoduje, że łatwo się go naprawia czy konserwuje.
POZIOM ZDOBYCIA – BARDZO TRUDNY

Nazwa: Ciężki karabin szturmowy SG-14 'Exterminator'.
Wygląd:klik.
Ilość w użyciu: 0/2 → ...
Opis: Sturmgewehr 14 'Exterminator' to broń przeznaczona dla użytkowników pancerzy wspomaganych linii Bellator. Broń działa tak samo, jak inne kinetyczne bronie, ma taką samą budowę i elementy, zostały one jedynie odpowiednio powiększone aby wykorzystać rozmiar i zwiększoną siłę żołnierzy w pancerzach wspomaganych. Używa naboi kalibru .5, jest to nabój bardzo trudny do zdobycia poza oddziałami S.SPEC używających Bellatora, ponieważ do tej pory SG-14 jest jedyną bronią korzystającą z takiego kalibru. Z powodu wielkości naboju, ich czubki zostały dodatkowo wzbogacone o nieduże ładunki wybuchowe. Broń oraz naboje zostały zaprojektowane z myślą o celach miękkich jak Wymordowani. Nabój jest zbyt słaby aby wyrządzić znaczące szkody w celach opancerzonych czy budynkach. Broń posiada z lewej strony elektroniczny licznik naboi w magazynku. Jeden magazynek ma w sobie 80 naboi co pozwala na 12 sekund ognia ciągłego, jednak z powodu zacinania się mechanizmów SG-14 preferowane jest oddawanie krótkich serii. Broń po rozładowaniu waży 34 kilogramy, z amunicją waga sięga 40. Jest to jedna z najcięższych broni przeciwpiechotnych w arsenale S.SPEC, niestety z powodu jej ceny oraz ograniczonej liczby użytkowników nie może ona być często używana.
Zastosowanie: Ciężka szturmowa broń przeciwpiechotna
Ograniczenia: Tylko dla użytkowników pancerzy wspomaganych Bellator, ma ciężko dostępną amunicja; broń jest bardzo ciężka i trudno ją operować. Niska częstotliwość ognia nieco obniża jej skuteczność
‪‪Inne:
Tylko dla S.SPEC.

Nazwa: RailGun "Destroyer" v1
Ilość w użyciu: 0/2
Wygląd: Klik
Opis: Destroyer jest amerykańską odpowiedzią na niemiecki "Modell 77" a oni już tak mają, że gdy ktoś ma lepsze oni muszą zrobić coś podobnego, ale (znacznie) większego i tak oto powstał wielki ciężki karabin o masie 18 kilogramów nie wliczając w to wagę pocisków główną różnicą po za wagą i wyglądem jest rodzaj pocisków i zastosowanie - jak niemiecki karabin był czymś w rodzaju snajperki na długie i bardzo długie dystanse to Destroyer jest na średnie i długie (chociaż ma podobną moc do niemieckiego modelu) - rodzaj ognia też jest inny w przypadku amerykańskiej broni ma ona wbudowany magazynek i jest samopowtarzalna. Co do pocisków są on bardzo charakterystyczne, bowiem mają one kształt dysku/krążka o średnicy 25 mm i grubości 5 mm jego brzegi mają rowki, które podczas lotu wprowadzają pocisk w jeszcze większą rotacje powstałą podczas wystrzelenia pocisku z szyn, które zastąpiły lufę jak w normalnym karabinie jest to część charakterystyczna dla tego rodzaju broni. Amerykanie stworzyli jakby nowy rodzaj tego mechanizmu specjalnie do tych pocisków pozwalając, im wpaść w silną rotacje już od razu po opuszczeniu szyny. Wracając jeszcze na chwilę do pocisków są one dosyć ciężkie i posiadają przy tym sporą penetrację. A teraz zasilanie, bo jest ono dość specyficzne, bowiem jest to podłużna tuba o wymiarach 12cm x 4 cm zwężająca się u górze i dole, ładowana jest do specjalnej komory obok magazynka. W pełni naładowana ta super-bateria pozwala na wystrzelenie 30 pocisków, czyli 3 magazynków.
Zastosowanie:
Wsparcie piechoty, torowanie drogi, obrona stanowiska, dla ciężkiej piechoty
Ograniczenia:
◦ Długi czas pomiędzy strzałami - mimo że pociski Destroyera są niszczycielskie to czas pomiędzy jednym strzałem a drugim wynosi on 3.309 s.
◦ Kruchy - karabin nie jest dość wytrzymały. Każdy upadek, uderzenie itp. mogą go zniszczyć a o tym, żeby przeżył strzał nie słyszałem.
◦ Wyładowania - duża intensywność strzałów często wytwarza coś w rodzaju małego wyładowania elektrycznego, które może porazić użytkownika.
◦ Trudna naprawa - części do tej broni są robione na zamówienie i nie jest ich dużo a na dodatek są robione w M-1, więc zanim przylecą do M-3 trochę minie czasu +mało kto umie je naprawiać.
◦ Trening - potrzebny jest trening, by móc ją obsługiwać. Zazwyczaj trwa dość długo.
◦ Waga - karabin jest cholernie ciężki 18 kilogramów +bateria i pociski dają w sumie wagę 21,5 kg
Inne:
Tylko dla S.SPEC


✕ URZĄDZENIA ✕


POZIOM ZDOBYCIA – ŁATWY

Nazwa: Specyfik przyśpieszający produkcję krwi.
Wygląd: Po prostu przeźroczysty płyn w strzykawkach.
Ilość w użyciu: 0/20 → ...
Opis: Jak nazwa głosi, gdy człowiek traci krew można mu to wstrzyknąć, dzięki czemu następuje szybsza produkcja krwinek i zmniejszenie utraty wilgoci.
Zastosowanie: pierwsza pomoc; nie zastąpi transfuzji, ale wydłuży czas życia wykrwawiającej się osoby.
Ograniczenia: to tylko pomoc doraźna, przy poważnych ranach i tak trzeba zrobić transfuzję krwi. Nie działa dłużej niż pół godziny (chociaż podanie kilku dawek na raz może przedłużyć działanie) i dość wyczerpuje organizm - jeśli po wyczerpaniu działania delikwent nadal nie będzie poskładany przez medyka zacznie się wykrwawiać o wiele szybciej, niż przed podaniem specyfiku.
Inne:
W Desperacji zdobycie specyfiku jest trudne.

Nazwa: Maska przeciwwirusowa.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/18 → ...
Opis: Maska medyczna jaka jest, każdy widzi. Nie jest to jednak zwykła jednorazowa maseczka, o nie. To cacko wykonano z najnowszej generacji plastiku, cieniutkiego jak lateks i szczelnie przylegającego do skóry, a wewnątrz znajdują się prawdziwe cuda techniki – filtry zatrzymujące wirusa X. Jest to dopiero prototyp, ale z dotychczasowych testów wynika, że stosowanie maski zgodnie z zaleceniami obniża prawdopodobieństwo zarażenia się wirusem o dobre osiemdziesiąt procent.
Zastosowanie: Wykorzystuje je S.SPEC: naukowcy przy badaniach, kiedy zachodzi możliwość zarażenia, wojsko przy misjach na terenie Desperacji.
Ograniczenia: Filtry szybko się zużywają, po pięciu postach noszenia maski trzeba je wymienić, inaczej nie będą miały absolutnie żadnego efektu. Wykorzystany do końca filtr nie nadaje się do dalszego użytku i trzeba go wyrzucić.
Inne:
◦ Wydawanie masek odbywa się pod ścisłym nadzorem, wydziela się je tylko na tak długo, jak to absolutnie konieczne, a każde wypożyczenie i zwrot jest pieczołowicie zapisywane.
Tylko dla S.SPEC.

Nazwa: Katalizator
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/16 → ...
Opis: Urządzenie pozwala na całkiem trwałą materializację czystej energii. O ile baterie są na chodzie, pole może przyjmować dowolne, nieskomplikowane kształty.
Zastosowanie: Uniwersalne, bo to od użytkownika zależy czy stworzy nóż do masła czy raczej katanę.
Ograniczenia: Silnie uzależnione od źródła energii. Wyczerpały ci się baterie? Czar pryska, przy czym zawsze możesz skorzystać z funkcji zegarka. Czas trwania zależy od Źródła (artefaktu)
Inne:  Wbudowany zegarek ma niezależne źródło energii.

POZIOM ZDOBYCIA – ŚREDNI


Nazwa: Zdalny System Zwiadowczy B.E.E. v. 1.5
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/14 → ...
Opis: Niewielkie (5-6 cm) roboty, przypominające z wyglądu pszczoły. Domyślny zestaw składa się z 4 samodzielnych jednostek, jednak w sprzedaży znajduje się też zestaw składający się z 6 robotów. Ich odnóża mogą przyczepić się praktycznie do dowolnej powierzchni, a w odwłoku posiadają wysuwane mikro żądło wraz z niewielkim pojemniczkiem, do którego mogą pobierać próbki płynów (np. woda, krew), bądź też wykorzystywać je jako strzykawki (np. środek nasenny, jednak do powalenia Łowcy trzeba wykorzystać minimum 2 pojemniki). Obiektywy tych mini-cudów technologicznych posiadają dwa tryby działania: termowizyjny i normalny. Dzięki specjalnemu napędowi skrzydeł poruszają się praktycznie bezgłośnie. Nieużywanie spoczywają one w specjalnych szufladkach wmontowanych w ciało użytkownika, zazwyczaj gdzieś w okolicach barków, których zamontowanie jest konieczne do ładowania baterii robotów. Dodatkowo wszczepia się też chip pozwalający na podgląd obrazu widzianego przez nich oraz sterowanie nimi.
Zastosowanie: Służą do działań zwiadowczych, jednak wśród szpiegów S.SPEC lubiane są też do działań dywersyjnych. Także naukowcy często z nich korzystają do pobierania próbek D.N.A Wymordowanych.
Ograniczenia: Dosyć krótki czas działania. Co prawda wbudowana bateria posiada samoodnawialne ogniwo, jednak wystarczy ono tylko na 2-3 posty działania, potem wymaga 3 kolejnych na uzupełnienie strat. Zasięg działania wynosi do 1 km od użytkownika.
Inne:  
Głównie dla S.SPEC.

Nazwa: Robot Wsparcia - "Jugi"
Ilość w użyciu: 0/10 → ...
Wygląd:Klik
Opis: Jugi to niewielki robocik, bo w swojej najmniejszej wersji ma 55cm wysokości a w największej 120cm. Czym tak dokładnie jest Jugi? Jugi powstał dzięki pewnemu mechanikowi zamieszkującemu Desperacje, wykorzystał on części ze starych przemysłowych robotów z M-3, dodał parę różnych bajerów i tak stworzył robota poruszającego się na czterech odnóżach, mogących obracać się niezależnie od góry, gdzie znajdują się wszelakie skrytki na amunicje, narzędzia, śrubki itp. twórca w twórczym zapędzie stworzył specjalny mini programik umożliwiający przedstawianie m.in. "emocji": gdy robot nosi ciężar od 0 - 10 kg na małym ekraniku z przodu wyświetla się zadowolona emotikona (^ ◡ ^), gdy ciężar jaki niesie ma wagę pomiędzy 10 a 30 kg emotikona wygląda tak (o◡o), natomiast, gdy robocik nosi więcej niż 35 kilo emotikona wygląda tak (* /\ *). Do robota można dokładać więcej pojemników/schowków i zmienić silniczki na lepsze, zwiększając tym jego udźwig z maks. 50 do 80, a nawet do 140. Robot posiada także wbudowaną małą kamerkę z podczerwienią, śledzącą pilot właściciela, dzięki temu można przełączyć robota ze autonomicznego sterowania na automatyczne podążanie.
Zastosowanie:
Wsparcie, zaopatrzenie, pomocnik, mało zaawansowane SI (żeby nie napisać głupkowate)
Ograniczenia:
◦ Piach - jego odnóża słabo radzą sobie w gęstym piachu dlatego warto zaopatrzyć go w specjalne "nóżki" lub gąsienice, gdy przemierza się z nim pustynię.
◦ Odgłosy – jako że jest to maszyna dla inżyniera, nie jest na tyle cicha, by bawić się z nim w ninję, bo odgłosy mechanizmów są wyraźnie słyszalne, pomijając już stukanie metalowych odnóży w podłoże.
◦ Czas pracy - robocik musi być ładowany co jakiś czas. (co trzy fabuły, przerwa to jedna fabuła)
Inne:
◦ Istnieją różne rodzaje zasilania - za pomocą akumulator i za pomocą silnika diesel  (na ropę)

Nazwa: Droid medyczny VP-31
Wygląd: Klik
Ilość w użyciu: 0/5 → ...
Opis: Maszyna stworzona do pomocy w szpitalach i do opatrywania rannych żołnierzy na polu bitwy. Nie jest to jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie maszyn, jednak zna się na swoim zadaniu. Opatrzenie rannego czy nawet bardziej skomplikowana operacja, nie stanowią dla niego większego problemu.
Ma wbudowany komunikator, za którego pomocą może zostać wezwany nawet z większej odległości.
Oprócz opatrywania ran, potrafi również sprzątać, gotować, szyć, wytwarzać mniej skomplikowane lekarstwa (do poziomu średniego) i śpiewać albo raczej odtwarzać nagrania muzyczne, bo sam posiada typowy dla tańszych androidów, mechaniczny głos.
Zastosowanie:
◦ pomoc domowa
◦ pomoc medyczna
◦ wykonuje proste polecenia
◦ może być kompanem do rozmowy
Ograniczenia:
◦ niezdolna do walki
◦ konieczność ładowania co 20 postów
Inne: -
POZIOM ZDOBYCIA – TRUDNY

Nazwa: Bojowe Drony SI – BattleGround 1.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/4 → ...
Opis: Bojowe Drony SI (Sztuczna Inteligencja), służą jako ochroniarze i żołnierze. Dzięki sztucznej inteligencji mogą podsuwać właścicielowi pomysły oraz szybciej oceniać sytuację. Są bardzo skuteczne i mając je za partnera, łatwiej jest wykonywać zadania. BattleGround 1 to pierwsza wersja inteligentnych dronów bojowych. Ich wyposażenie to: akumulator; skaner żywych istot; noktowizor; czujniki ciepła; stalowy, wodoodporny, nierdzewny pancerz z wkładką z kevlaru; wbudowana lornetka; dwa miniguny wbudowane w ręce; cztery rakiety; wysuwane ostrze.
Zastosowanie: Ochrona osobista i podanego celu; żołnierz.
Ograniczenia: Potrzeba ładowania akumulatora co 25 postów; amunicja w minigunach: 300; w razie zniszczenia nie można naprawić.
Inne:
◦ Wynalazek Najemników.

Nazwa: Maska przeciwwirusowa, wersja partyzancka.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/5 → ...
Opis: Nie trwało długo, zanim maski przeciwwirusowe dostały się w niepowołane ręce. Łowcy szybko podjęli próby rozgryzienia technologii, jaką stosował S.SPEC, ale okazało się to trudniejsze, niż by się można było spodziewać. Ostatecznie udało im się po części odtworzyć projekt masek i wyprodukować własne kopie, ale są one zdecydowanie gorsze niż te, które ma na podorędziu S.SPEC – filtry są słabsze (obniżają szansę zarażenia się wirusem tylko o jakieś trzydzieści procent) i częściej trzeba je wymieniać.
Zastosowanie: Podczas wypadów do Desperacji albo w kontaktach z zarażonymi.
Ograniczenia: Filtry zużywają się jeszcze szybciej, niż w oryginałach, trzeba je wymieniać co dwa posty.
Inne:
◦ Ich dostępność jest raczej duża, mogą z nich korzystać wszystkie grupy, ale są drogie, więc nie każdy będzie mógł sobie na nie pozwolić.

Nazwa: Battlesuit R.A.P.T.O.-R v.4.2.
Wygląd (art!): Klik!
Ilość w użyciu: 0/3 → ...
Opis: Cóż może zrobić zwykły żołnierz gdy natknie się na Łowców lub Wymordowanych w Desperacji? Pewnie powiecie że umrzeć... Otóż nie! Nowa wersja kombinezonu bojowego pozwala na nawiązanie z nimi równej walki. No...tak jakby. Bo dostęp do niego ma tylko elita. Jego pancerz nie należy co prawda do najgrubszych, jednak nadrabia to szybkością, która jest porównywalna do tej osiąganej przez Łowców i Wymordowanych, a może i ich przewyższającą. Ale nie o otwartą walkę przecież chodzi. Prawe ramię kombinezonu, to wyborowy karabin snajperski z wbudowanym stabilizatorem odrzutu. Natomiast lewe to specjalna wyrzutnia z hakiem i wytrzymałą metalową linką. Dodatkowo w hełmie znajduje się celownik optyczny pozwalający na dokładne określenie odległości od celu. Ogon (2 m) służy złapaniu równowagi przy dużych prędkościach, jednak można też atakować za pomocą szpikulca którym jest zakończony.
Zastosowanie: Walka dystansowa. Za pomocą karabinu można wyeliminować cele w odległości do 2 km i przebicie przy tym pancerza czołgu, hak zaś pozwala na szybką zmianę pozycji, czy to w mieście, czy też w Desperacji - bądź też błyskawiczną zmianę kierunku biegu...
Ograniczenia: Prędkość poruszania się - max. do 60-70 km/h. Akumulator wyczerpuje się po 3 postach używania i potrzebuje 5 postów na naładowanie. Karabin mieści 12 pocisków i pozwala na szybką serię bez przeładowania, jednak po 3 strzałach potrzebuje 1 postu odpoczynku. Linka pozwala na udźwignięcie do 340 kg ciężaru (kombinezon waży 150) i ma 20 m długości.
◦ wymaga treningu,
◦ dużo obciążenia działające na ciało powodują straszne przemęczenie przy dłuższym używaniu, chociaż efekt jest odczuwalny dopiero po wyczerpaniu wspomagania kombinezonu,
Inne: Jeśli chodzisz na siłownię, to nie zapomnij o nogach - będą cię cholernie boleć jeśli zaszalejesz z kombinezonem...
Tylko dla S.SPEC.

Nazwa: Fałszywa przepustka
Wygląd: klik
Ilość w użyciu: 0/14 → ...
Opis: Można się było domyślić, że prędzej czy później zaczną powstawać podróbki, dzięki którym nielegalne wizyty w mieście będą nieco bardziej bezpieczne.
Zastosowanie: Na pierwszy rzut oka (oraz nieco bardziej wnikliwy) wygląda jak prawdziwa przepustka. Nawet po wstępnym sprawdzeniu, jej posiadacz zachowuje przykrywkę, ponieważ oprócz bransoletki posiada również wpis w bazie danych.
Urządzenie powstało najprawdopodobniej po przerobieniu oryginalnej przepustki M-3.
Ograniczenia: Nie jest to oczywiście doskonale wykonane i pod wnikliwym okiem eksperta lub dokładniejszej analizie danych, z łatwością można wychwycić nieścisłości.
Inne: Nie posiada lokalizatora itp.
Dla Łowców - organizacji - poziom to średni.
POZIOM ZDOBYCIA – BARDZO TRUDNY

Nazwa: Bojowe Drony SI – BattleGround 2.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/2 → Memory
Opis: Druga, ulepszona wersja inteligentnych dronów bojowych. Wyposażenie: dwa akumulatory; skaner żywych istot; noktowizor; czujniki ciepła; stalowy, wodoodporny, ognioodporny, nierdzewny pancerz z wkładką z kevlaru i chityny; sensor ruchu; skaner istot mechanicznych; wbudowana lornetka; wbudowany komunikator (właściciel musi posiadać telefon bądź krótkofalówkę); dwa miniguny wbudowane w ręce; sześć rakiet; dwa wbudowane, wysuwane ostrza.
Zastosowanie: Ochrona osobista i podanego celu; żołnierz; szpieg; zabójca.
Ograniczenia: Potrzeba ładowania co 50 postów; amunicja w minigunach: 400; w razie zniszczenia nie można naprawić.
Inne:
◦ Wynalazek Najemników.
Tylko dla Drug-on.

Nazwa: Maska wojskowa S.SPV-03.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/3 → ...
Opis: Sprzęt do zadań specjalnych, najnowsza technologia. Najnowocześniejsze urządzenia i filtry. Do tego dochodzi duża wytrzymałość na uderzenia i wstrząsy, niezbędna podczas użytkowania w często mocno niestandardowych warunkach.
Zastosowanie: maska wykorzystywana na wszelkiego rodzaju misjach, doskonale zabezpiecza przed znanymi truciznami w postaci gazowej. Dodatkowo, ze względu na duże niebezpieczeństwo zarażenia w trakcie przebywania poza M-3, posiada również filtry chroniące przed wirusem X.
Ograniczenia: na chwile obecną nie udało się jeszcze połączyć szybkiego filtrowania z jego skutecznością. W związku z tym, mimo że chroni przed truciznami w 80%, przed wirusem X tylko w 50%. Przy wzmożonym wysiłku, kiedy organizmowi potrzeba więcej powietrza, maska może nieco ograniczać dostęp do niego - powodując lekkie niedotlenienie i dużo szybszą zadyszkę.
Ponadto filtry należy wymieniać co 8 postów, inaczej przestaje działać.
Inne:
◦ Nie psują się łatwo, ale jeśli już się to stanie, to praktycznie nie sposób ich naprawić bez specjalistycznej wiedzy i odpowiedniego sprzętu. W związku z tym jeśli maskę szlag trafi na misji, staje się całkowicie bezużyteczna.
Dla S.SPEC poziom to średni.

Nazwa: Pancerz Bellator Mk.4 "Hostibus".
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/2 → ...
‪‪Opis: Pancerz Bellator, kryptonim "Hostibus" to kolejna nowinka w arsenale M-3. Projekt Bellator rozpoczął się w M-5 jako solidna i tania alternatywa dla Skrzydlatych. W przeciwieństwie do nich użytkownikami Bellatora mogą być zwykli ludzie, którzy potrzebują jedynie specjalistycznego przeszkolenia w używaniu nowego ekwipunku. Pancerz został zaprojektowany specjalnie z myślą o walce w terenach otwartych przeciwko Wymordowanym, sprawdza się jednak także doskonale przeciwko przeciwnikom posiadającym tradycyjną broń. Bellator zalicza się do pancerzy wspomaganych - silniki, serwomotory oraz włókna nanomięśni wspomagają żołnierza, zwiększając jego siłę i pozwalając na korzystanie z samego pancerza którego waga z całym ekwipunkiem (bez użytkownika) wynosi około 900 kilogramów. Wysokość Bellatora zależy od użytownika, każda sztuka musi zostać najpierw dopasowana do wzrost i wagi osoby któa będzie go używać. Bellator dodaje użytkownikowi zwykle 40 centymetrów do wzrostu podczas używania. Pancerz został wykonany z twardych powłok z ceramitu, plastali oraz lanej stali, ułożonych warstwami i stopionymi ze sobą w wysokich temperaturach. Ta mieszanka metali i kompozytów pozwala na dużą odporność przed uszkodzeniami mechanicznymi, ciętymi oraz kłutymi. Pancerz jest hermetycznie szczelny, dając osobie w środku pełną ochronę przed warunkami panującymi w terenach skażonych. Płyty ochronne są grubsze i bardziej skupione z przodu w związku z naturą i zastosowaniem tego elementu uzbrojenia. Podczas, gdy Bellator daje znacznie zwiększoną siłę i wytrzymałość, to dzieje się to kosztem mobilności i wymaga to przyzwyczajenia się użytkownika do nowych warunków. Dłonie Bellatora są wyjątkowo interesującym elementem. Są one kontrolowane specjalnym systemem znajdującym się mniej-więcej w przedramieniu pancerza, tam gdzie faktycznie znajduje się dłoń użytkownika. Bellator nie jest w stanie obsługiwać większości zwykłych broni i jest przez to zmuszony do używania specjalnie zaprojektowanego ekwipunku. Pancerz jest zasilany baterią jonową znajdującą się w module na piersi użytkownika, za podwójną warstwą płyt ochronnych. Z powodu wytwarzania dużej ilości energii cieplnej, na plecach pancerza znajdują się dwie dysze przypominające silniki odrzutowe - jest to tak naprawdę system wentylacji, bez niego pancerz przegrzałby się w przeciągu dwóch minut, wyłączając się lub stapiając systemy wewnątrz, zabijając użytkownika. Z powodu dużych gabarytów żołnierz w Bellatorze będzie miał trudności z poruszaniem się w budynkach, nie mogąc przechodzić przez drzwi lub węższe korytarze.
‪‪Zastosowanie: Otwarte przestrzenie, pancerz jest przeznaczony dla wojsk szturmowych.
‪‪Ograniczenia: Wymaga szkoleń, spowalnia użytkownika; jest głośny i generuje dużo ciepła. Może korzystać tylko z broni przeznaczonych specjalnie dla pancerzy wspomaganych linii Bellator.
Inne:
Tylko dla S.SPEC.


✕ POJAZDY ✕


POZIOM ZDOBYCIA – ŁATWY

Nazwa: TechBike Venus.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 1/20 → Akito
Opis: TechBike Venus to rozbudowany technologicznie motocykl. Specjalny silnik zapewnia potężną moc oraz ogromną prędkość. Opony o specjalnym bieżniku zapewniają doskonałą trakcję. Bateria słoneczna z tyłu motocyklu zapewnia moc silnikowi, a w razie potrzeby zastępczo mocy dostarczają dwa potężne akumulatory. Doskonałe reflektory zapewniają bezpieczną jazdę w nocy, a zaawansowany w funkcjach lecz prosty w wyglądzie interfejs motocyklu (prędkość, aktualny bieg, zużycie opon, zużycie energii w akumulatorach, zadzwoń do, GPS, radio, odtwarzacz mp3, ogrzewanie/klimatyzacja, alarm, automatyczna skrzynia biegów) zapewnia wygodę dla właściciela. Prędkość maksymalna: 350 km/h.
Zastosowanie: Przemieszczanie się na lądzie.
Ograniczenia: Ładowanie akumulatorów co 25 postów; dostosowany tylko do jazdy po gładkich drogach.
Inne:
◦ Wyprodukowany przez TechBike Industries.

Nazwa: Mobiculum
Wygląd: klik klik
Ilość w użyciu: 0/18 → ...
Opis: Pierwowzór tej odmiany motocykli powstał już kilkadziesiąt lat temu. Wiele się od tego czasu zmieniło. Rozbudowano nieco akumulator, zamontowano baterię słoneczną, unowocześniono silnik. Maszyna może też osiągać całkiem imponującą prędkość 300 km/h. Odpowiedni bieżnik i amortyzacja umożliwiają przemieszczanie się nawet po nierównym terenie. Z resztą, jeśli gdzieś nie dojedziesz, to dolecisz. Mobiculum ma możliwość latania na niewielkich odległościach i wysokości około jednego metra. Osiąga wtedy prędkość niecałych 100 km/h. Minusem tej funkcji jest dwukrotnie przyspieszone  rozładowywanie się akumulatora w trakcie korzystania z niej.
Wbudowane: akumulator, reflektor, bateria słoneczna, wyświetlacz (zużycie baterii; wgrane mapy; podłączony telefon; dodatkowe, niestandardowe funkcje), ABS, zamek (zwyczajne kluczyki); skaner terenu
Zastosowanie: przemieszczanie się na lądzie; możliwe latanie na niewielkie odległości około metra nad ziemią
Ograniczenia: wymaga ładowania co 15 postów
Inne: istnieje możliwość zamontowania drugiego akumulatora lub innych modyfikacji

POZIOM ZDOBYCIA – ŚREDNI

Nazwa: TechBike Saturn.
Wygląd: klik.
Ilość w użyciu: 0/10 → ...
Opis: „Smukły i szybki – oto TechBike Saturn.”
Kolejny TechBike produkcji TechBike Industries, tym razem o wiele smuklejszy i szybszy. Oprócz funkcji z poprzedniego modelu „Venus”, dodano tu do interfejsu specjalną, dzięki której opony zmieniają bieżnik z ulicznego na terenowy. Dodatkową funkcją jest rozpoznanie głosu – w razie próby kradzieży nie da się uruchomić „Saturna” bez wypowiedzenia słowa-klucza odpowiednim głosem. Tym razem maksymalna prędkość TB to 400 km/h. Dodano także moduł wysuwanego zza siedziska dachu, co umożliwia łatwiejsze prowadzenie podczas deszczu.
Zastosowanie: Przemieszczanie się na lądzie.
Ograniczenia: Należy ładować co 35 postów; tym razem trakcja jest nieco gorsza.
Inne:
◦ Wyprodukowany przez TechBike Industries.



Tematem zajmuje się: Blight.
Ostatnia aktualizacja: 20.04.2015r
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 5:05 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Zzzztechp_wxrhepa

Spis chorób, leków i składników

Życie nie zawsze jest kolorowe, a wirus X to nie jedyne cholerstwo, którym można zarazić się na terenach Desperacji i nie tylko. Poniżej znajduje się spis wszystkich chorób istniejących na forum (tych, które dotyczą wszystkich, ale także tylko poszczególnych ras), a także leków, które pozwolą na wyleczenie ich, a także składników, z których te leki można pozyskać. Pamiętajcie, że aby postać była zdolna do tworzenia lekarstw, musi posiadać taką umiejętność.
Jeżeli macie pomysły na wzbogacenie spisu, zajrzyjcie do tego tematu.


✕ SKŁADNIKI ✕


POZIOM ZDOBYCIA – ŁATWY

Nazwa składniku: Giaczanka.
Wygląd: Lekko pomarszczone kulki, dojrzałe są wielkości pomarańczy, kolor zależy od nich samych i otoczenia. Najczęściej brązowe lub piaskowo-żółte. Gdy stają się pomarańczowe i stają się bardziej miękkie – znaczy że są przejrzałe. Biała barwa oznacza, iż są niedojrzałe.
Występowanie: Te zalążki znaleźć można rozwijające się pod ziemią. Im bliżej wody tym bliżej powierzchni.
Właściwości: Dojrzałe są twarde jak skała i mogą służyć jako pociski. Niedojrzałe – ich miąższ służy do robienia odtrutki na łuskowicę, a przejrzałe mają właściwości wybuchające, przy czym ich nasiona po dostaniu się w okolice oczu, do środka nosa etc. bardzo podrażniają skórę. Po zjedzeniu na surowo lub źle przyrządzonej Giaczanki łatwo można zapaść na łuskowicę. Odpowiednio przyrządzona Giaczanka jest pikantna, smaczna i ma w sobie dużo wody. Sama służy tylko jako jedzenie.

Nazwa składniku: Kaukaski granat.
Wygląd: Nader przypominające pod względem swojej budowy i wyglądu winorośle, owoce nawet przywodzą na myśl winogrona, lecz wbrew takowym, mają silnie żółtą barwę.
Występowanie: Porastają niektóre budynki w Edenie, a także rosną dziko na jego terenie.
Właściwości: Sok z kaukaskiego granatu jest idealny do oczyszczania i dezynfekcji ran lub narzędzi medycznych. Odpowiednio przygotowany, potrafi też być całkiem wykwintnym gatunkiem wina.

Nazwa składniku: El.
Wygląd: Są to kości, a właściwie szpik kostny (tylko i wyłącznie czerwony!) z Zarażonego bądź Nosiciela wirusa X.
Występowanie: Każda z możliwego położenia geograficznego, tam gdzie kiedyś egzystował nosiciel, jednak muszą być tam jego zwłoki. Jednak istnieje też możliwość pobrania szpiku kostnego od żywego.
Właściwości: Leczy Ikinę i kilka mniejszych chorób na przykład katar bądź bóle głowy.

Nazwa składniku: Czerejka pospolita.
Wygląd: Dość duży kwiat o intensywnie granatowych płatkach i błękitnym środku.
Występowanie: W pobliżu zbiorników wody.
Właściwości: Dobrze roztarta działa jako maść uśmierzająca ból oraz przyspiesza gojenie małych ranek.

Nazwa składniku: Jaśmin.
Wygląd: klik.
Występowanie: Eden.
Właściwości: Sam nie ma żadnych. Dopiero jako dodatek do innych składników pozyskuje poszczególne właściwości.

Nazwa składniku: Passiflora L.
Wygląd: Niewielka roślina pnąca o siedmiopalczastych liściach i dziwnych biało, fioletowo granatowych kwiatach. Ma pomarańczowe owoce. Klik
Występowanie: Eden, choć hodowanie go w mieszkaniu również jest możliwe.
Właściwości: Napar z owoców tej rośliny łagodzi objawy Syndromu Draculi, zatrzymując ją w stadium, w którym została zaaplikowana. Jeśli jest to stan krytyczny, choroba delikatnie się cofa, pozwalając funkcjonować w nocy.
Nie jest w stanie całkowicie wyleczyć choroby, jedynie pozwala z nią w miarę normalnie funkcjonować.
Roślina potrzebuje jedynie trochę światła i regularnego podlewania. Nie potrzeba specjalnych umiejętności, by utrzymać ją przy życiu.

Nazwa składniku: Mleko makowe.
Wygląd: Klik
Występowanie: Łąki Edenu oraz prywatne hodowle Kościoła.
Właściwości: Głównie działanie halucynogenne, tworzy wielogodzinne wizje, sprawia, że przeżywa się synestezję, zaburza wszystkie zmysły.

POZIOM ZDOBYCIA – ŚREDNI

Nazwa składniku: Martwy korzeń.
Wygląd: Ekhem... Korzeń. Najzwyklejszy w świecie korzeń, zakorzeniony w glebie. Zasadnicza różnica polega na tym że ten przypomina białawą skamielinę i w dotyku potrafi się rozpaść jeśli zaciśnie się za mocno palce.
Występowanie: Desperacja, głównie pod wszelakimi martwymi roślinami i drzewami. Stąd zresztą nazwa.
Właściwości: Starte na drobny granulat i wpuszczone do rany potrafią spowodować obumarcie danego miejsca, co zaś może mieć poważne skutki. Jednakowoż, zagotowany w wodzie, wydziela opary, których wdychanie ułatwia oddychanie, oczyszcza płuca. Zagotowany z tego napar zaś działa jak środek uspokajający.

Nazwa składniku: Trupi jad.
Wygląd: Są to krzaczki, trudne do odróżnienia od zwykłego krzewu dzikich poziomek, jednak jednym z ważnych elementów, które różnią je od zwykłego krzaczka jest kolor liści. Są one zgniło zielone, jakby krzak sam w sobie umarł. Ich owoce zaś są okrągłe i fioletowe, rozmiarami nie przekraczające paznokcia.
Występowanie: Granica między Edenem a Desperacją.
Właściwości: Zjedzenie owocu trupiego jadu spowoduje, iż owoc takowy oczyści ciało osobnika z jakiejkolwiek trucizny. Im trucizna silniejsza, tym trzeba zjeść owoców więcej. Trzeba jednak znać umiar, gdyż jeśli zje się te owoce nie będąc zatrutym, to okażą się one dosyć silną trucizną, jaką wzajemnie nie będą likwidowały. Liście trupiego jadu przytknięte do rany, przyśpieszają procesy powstawania strupów i krzepnięcia krwi.

Nazwa składniku: Altea.
Wygląd: klik.
Występowanie: Miejsca nasłonecznione.
Właściwości: Zaparzona oczyszcza organizm z toksyn.

Nazwa składniku: Kwiat Luny.
Wygląd: Jeśli zakwita, to wygląda jak srebrzystoniebieski chaber.  Jeśli nie, jest po prostu zieloną łodyżką, z liśćmi i zgrubieniem na szczycie.
Występowanie: Eden. Jest umiarkowanie pospolity, ale zbiera się tylko kwiaty, nie łodyżki, a te zakwitają tylko w czasie pełni.
Właściwości: Napar z kwiatu Luny usuwa toksyny z organizmu. Działa też przeczyszczająco.

Nazwa składniku: Czułki ścierwojada.
Wygląd: Zielone, lekko zakrzywione, czerwone na ostrych końcach czułki paskudnej bestii.
Występowanie: W okolicy cmentarzy i ewentualnych zwłok (Desperacja).
Właściwości: Jest składnikiem wielu lekarstw, które podaje się w formie maści. Idealny do chorób skóry.

Nazwa składniku: Jad ścierwojada.
Wygląd: Żółta substancja, wyciekająca z czułek owej bestii.
Występowanie: W okolicy cmentarzy i ewentualnych zwłok (Desperacja).
Właściwości: Działa przeciwzapalnie, zmniejsza opuchliznę. W większych ilościach działa paraliżująco.

Nazwa składniku: Soki trawienne ryjowca.
Wygląd: Żółtawa, cuchnąca substancja. Uwaga – żrąca.
Występowanie: Tereny podmokłe Edenu oraz plaże Desperacji.
Właściwości: Oczyszcza krew.

Nazwa składniku: Język ropuchy.
Wygląd: Pięć metrów czerwonego mięsa, pokrytego lepką substancją oraz kubeczkami smakowymi.
Występowanie: Tereny podmokłe Edenu oraz plaże Desperacji.
Właściwości: Wyostrza zmysły, może być stosowany jako narkotyk (surowy), bądź jako składnik lekarstwa (gotowany).

POZIOM ZDOBYCIA – TRUDNY

Nazwa składniku: Specjalna czarna róża - Luctus.
Wygląd: klik.
Występowanie: Czerwona Pustynia.
Właściwości: Żucie jednego płatka róży powoduje zniknięcie bólu brzucha lub głowy na 2 godziny.

Nazwa składniku: Pożeracz.
Wygląd: Niewielka, blada glizda, nie będzie większa niż odcięty paznokieć, przez co bardzo łatwo jest ją stracić. Z bliska podglądając ma tylko utwór gębowy najeżony mikroskopijnymi zębami.
Występowanie: Ogony Mantykory. Istnieje około 10% szansa na to że w ogonie Mantykory zadomowi się ten pasożyt.
Właściwości: Wpuszczony do organizmu osoby zarażonej chorobą pasożytniczą, Pożeracz natychmiast nakieruje się na szkodliwca i - jak nazwa mówi - zeżre go żywcem, podgryzając raz po raz przez - w zależności od rozmiaru pasożyta - od godzin do dni, nim go pożre. Gdy pożre pasożyta, zacznie szukać innych istot tego typu. Nie znajdując, przejdzie do jelita grubego, chcąc zostać wydalonym. Ważnym faktem jest to, iż Pożeracz nie będzie patrzył na to, co zjada razem z pasożytem, więc może uszkodzić miejsca na jakich żeruje pożerany. Oprócz tego, jego przeżywalność w atmosferze jest krytyczna - będzie żył tylko przez godzinę jeśli nie trafi do żywego organizmu i nie znajdzie pokarmu. Pożeracz może pożreć nielimitowaną ilość pasożytów, ale z każdym staje się większy, a jego przemieszczanie w organizmie może być co raz groźniejsze dla nosiciela. Szansa na to że robaczek przeżyje i faktycznie będzie w ogonie Mantykory jest bardzo niska.

Nazwa składniku: Śledziona ryjowca.
Wygląd:  Jak śledziona, mniejsza trochę od ludzkiej.
Występowanie: Tereny podmokłe Edenu oraz plaże Desperacji.
Właściwości: Jest składnikiem wielu lekarstw. Zjedzenie surowej ma działanie halucynogenne. Zmieszana z innymi składnikami dobrze wpływa na koncentrację, koi problemy z rozdwojeniem jaźni bądź zachwianiami emocjonalnymi.

Nazwa składniku: Łuska z głowy wielkiej ropuchy.
Wygląd: Klik
Występowanie: Tereny podmokłe Edenu oraz Desperacji.
Właściwości: Sproszkowany jest dodawany do wielu substancji, szczególnie tych wymazujących pamięć.


✕ LEKI ✕


POZIOM WYTWORZENIA – ŁATWY

Nazwa leku: Ataiwa.
Potrzebne składniki: Szpik kostny (czerwony) nosiciela wirusa X, ślina salamandry plamiastej i czysta woda (destylowana najlepiej), ekstrakt z bambusa.
Sposób przygotowania: Dużą dawkę szpiku kostnego rozmieszać z wodą aż wszystko przybieżę delikatnie różową barwę. Ślinę salamandry rozmieszać ze szklanką ekstraktu z bambusa i schładzać jeden dzień. Po wymieszaniu dodać do mieszaniny szpiku trzy-cztery krople wcześniej przygotowanej mieszaniny śliny salamandry i ekstraktu z bambusa. Wszytko mieszać przez minutę. Po wymieszaniu trzeba ją zagotować przez kwadrans. Ciecz powinna być płynniejsza. Jeśli wszystko zostało poprawnie przygotowanie, płyn powinien mieć zgniłozielony kolor.
Sposób podania: Dożylnie.
Opis: Ciecz koloru zgniłozielonego o intensywnym, nieprzyjemnym zapachu. Jest ona raczej rzadka.
Leczone choroby: Ikina i Ater Sanguis.

Nazwa leku: Politea.
Potrzebne składniki: Kaukaski granat + czerejka pospolita.
Sposób przygotowania: Wycisnąć soki z obu składników i zagotować. Napar ostudzić.
Sposób podania: Doustnie, do wypicia.
Opis: Smak gorzkawy, kolor brązowy, rzadki.
Leczone choroby: Biała Ślepota.

Nazwa leku: Senobiotyk.
Potrzebne składniki: Kwiaty jaśminu + czerejki pospolitej + parę kropel przegotowanej wody.
Sposób przygotowania: Zetrzeć kwiaty jaśminu, następnie wymieszać ze zgniecionymi owocami czerejki pospolitej, najlepiej w ilości pięciu, by na koniec wymieszać z wodą. Odstawić na trzy godziny.
Sposób podania: Papka podawana do zjedzenia.
Opis: Zielona papka o drażniącym zapachu.
Leczone choroby: Sanfungus.

POZIOM WYTWORZENIA – ŚREDNI

Nazwa leku: Odtrutka na łuskowicę.
Potrzebne składniki: Miąższ Giaczanki, Woda, owoce trupiego jadu.
Sposób przygotowania: Owoce wycisnąć na sok, zmieszać z wodą i miąższem, ugotować. Po ostudzeniu wyjdzie z tego rodzaj kompotu.
Sposób podania: Doustnie.
Opis: Fioletowy kompot z pomarańczowymi plamami. Nie pachnie zachęcająco, ale w smaku jest słodki i lekko pikantny. Łagodzi ból gardła i czyści organizm z toksyn.
Leczone choroby: Jak na razie tylko łuskowica.

Nazwa leku: Pocałunek Morfeusza.
Potrzebne składniki: Martwy korzeń, kaukaski granat, wyciąg z trupa.
Sposób przygotowania: Martwy korzeń gotujemy w wodzie, w wysokiej temperaturze, przez pół godziny, a następnie wciskamy do niego wyciąg z około piętnastu, średniej wielkości owoców kaukaskiego granatu. Następnie należy pozostawić na średnim ogniu przez dwie godziny. Gdy minie dany czas, trzeba wlać dokładnie równowartość dziesięciomililitrowej ampułki wyciągu z trupa. Po wymieszaniu z resztą danego leku, Pocałunek Morfeusza będzie gotowy.
Sposób podania: Doustnie.
Opis: Ciemno-żółtawo-zielona substancja płynna o dosyć łagodnym, wprost usypiającym zapachu. Wypita, smakuje dosyć słodko.
Leczone choroby: Regularnie pite przez mniej więcej trzy dni, co jakieś trzy godziny (odliczając sen) pozwala na zwalczenie psychozy krwiopaty. Samo w sobie działa jak lek uspokajający w niewielkiej ilości, w większej zaś jak silny środek usypiający. Przedawkowanie potrafi spowodować zatrzymanie akcji serca.

Nazwa leku: Lustravit Aquis.
Potrzebne składniki: Płatki czarnej róży Luctus i czysta woda (bez żadnych dodatków) oczyszczona przez Anioła.
Sposób przygotowania: Trzeba rozgnieść dokładnie płatki róży, by zrobić z nich proszek. Wrzucić go do oczyszczonej wody i wymieszać. Jeśli dla kogoś będzie zbyt gorzkie, można dodać odrobinkę cukru, ale nie można przesadzić, bo lek straci swoją wartość.
Sposób podania: Chory musi wypić jedną, małą buteleczkę wypełnioną po brzegi płynem. Jeżeli po dwóch dniach choroba pozostała, należy podać kolejną dawkę, dopóki choroba całkowicie nie zniknie.
Opis: Lekko szarawa ciecz, gorzka w smaku i bez zapachu.
Leczone choroby: Ater Sanguis.

Nazwa leku: Królewski napar.
Potrzebne składniki: Cztery krople krwi anioła + pięć owoców czerejki pospolitej + dwa martwe korzenie.
Sposób przygotowania: Krople krwi wymieszać z wyciśniętymi sokiem owoców czerejki. Następnie zagotować to wraz z dwoma martwymi korzeniami. Gotować przez pięć godziny, po czym całość musi moczyć się przez kolejne dwa dni. Wyrzucić korzenie i mamy gotowy wywar.  
Sposób podania: Dożylnie.
Opis: Ciecz o kolorze brunatnym. Zapach intensywny, drażniący. Rzadka.
Leczone choroby: Parascere.

Nazwa leku: Verum Intendit.
Potrzebne składniki: Kwiat Luny, owoce trupiego jadu i kaukaski granat.
Sposób przygotowania: Owoce trupiego jadu i kaukaski granat rozgnieść razem i zgniatać tak długo, aż nie odsączą się wszystkie soki. Sok dodać do wrzącej wody i zalać pokruszone, wysuszone płatki kwiatu Luny. Zostawić pod przykryciem jeden dzień, a potem przecedzić.  
Sposób podania: Doustnie w postaci naparu.
Opis: Brunatno-czarna herbata, o okropnym smaku i zapachu.
Leczone choroby: Pite raz dziennie przez tydzień leczy Amicus Perfidis.

Nazwa leku: Buspironi hydrochloridum
Potrzebne składniki: Czułki ścierwojada, kaukaski granat, trupi jad, tłuszcz.
Sposób przygotowania: Wszystkie składniki trzeba zetrzeć i wymieszać z tłuszczem.
Sposób podania: W formie maści, na najbardziej zaognione miejsca.
Opis: Zielonkawa maść o dość neutralnym zapachu. Nakładanie jej na poranioną skórę piecze.
Leczone choroby: Syndrom obcego

Nazwa leku: Benserazidum
Potrzebne składniki: Jad ścierwojada, kwiat luny.
Sposób przygotowania: Napar z kwiatu luny wymieszać razem z jadem w proporcjach 3:1. Odsączyć. Ciecz podawać choremu.  
Sposób podania: Doustnie.
Opis: Kolejny zielonkawy płyn, o neutralnym zapachu. Cierpki.
Leczone choroby: Zespół wirusowej choroby języka

Nazwa leku: Ginkgo biloba
Potrzebne składniki: Passiflora L, czułki ścierwojada, czerniejka pospolita, tłuszcz.
Sposób przygotowania: Wszystko trzeba dokładnie rozetrzeć i zmieszać z łojem.
Sposób podania: Maść.
Opis: Piekąca, śmierdząca zgniłymi jajami maść, która do końca nie leczy syndromu Draculi, ale za to pozwala wyjść na słońce na jeden dzień (czas trwania – 8 postów).
Leczone choroby: Syndrom Draculi

Nazwa leku: Ścierwomaść
Potrzebne składniki: Garść czułków ścierwojada, sok z jednego owocu kaukaskiego granatu, czerejka pospolita.
Sposób przygotowania: Czułki ścierwojada i kwiat czerejki pospolitej zetrzeć na jednolitą masę. Dodać sok z kaukaskiego granatu i dokładnie wymieszać odstawić w ciepłe miejsce, by mieszanina sfermentowała.
Sposób podania: Powstałą maść nakłada się bezpośrednio na zmienione chorobą miejsca i pozostawia na okres 3 godzin, po czym spłukuje się ją dużą ilością zimnej wody. Zabieg powtarza się dwa razy dziennie.
Opis: Zielonkawa maść o słodkawym zapachu przypominającym wino.
Leczone choroby: Dymająca ospa

POZIOM WYTWORZENIA – TRUDNY

Nazwa leku: Wyciąg z trupa.
Potrzebne składniki: Napar z martwego korzenia, kilka sztuk owoców trupiego jadu i kaukaskiego granatu.
Sposób przygotowania: Najpierw należy zagotować napar ze skruszonego, martwego korzenia. Ważne jest by utrzymywać potem stała temperaturę gorącego naparu, gdyż jeśli spadnie poniżej lub wzrośnie, mogą się pojawić nieciekawe efekty uboczne. Po około 20 minutach gotowania należy wycisnąć trochę soku z owoców kaukaskiego granatu, ciągle mieszając. Następnie trzeba pozwolić naparowi odrobinę (dosłownie odrobinę) ostygnąć, by później wrzucać w regularnych odstępach czasu (najlepiej co minutę) jeden owoc trupiego jadu, stopniowo podgrzewając napar do temperatury wrzenia. Gdy tylko osiągnie wrzenie, należy natychmiast przerwać dalsze gotowanie i wrzucanie owoców trupiego jadu. Po ostygnięciu wyciąg z trupa jest gotowy do użytku.
Sposób podania: Dożylnie lub doustnie, w zależności od sposobu podania, powstaje różny efekt.
Opis: Szaro-czarna, niezbyt zachęcająca z wyglądu, półgęsta maź o drażniącym, ostrym zapachu i mdlącym smaku. Źle przyrządzony jest silną trucizną.
Leczone choroby: Podana doustnie, wyleczy pacjenta z każdego możliwego zatrucia się, działając jak silna odtrutka. Zaaplikowana dożylnie w niewielkiej ilości potrafi powstrzymać rozwój wirusa X w bardzo wczesnym stadium. Jego zapach zaś może bez problemu służyć za sole trzeźwiące.

Nazwa leku: Asteceum.
Potrzebne składniki: Owoce trupiego jadu + sok z mięty + jaśmin + Altea.
Sposób przygotowania: Owoce rozgnieść i zaparzyć z sokiem mięty. Gotować przez cały dzień, następnie dodać płatki jaśminu i ponownie parzyć, tym razem przez dwie godziny. Całość odstawić na jeden dzień. Wcześniej zaparzyć płatki Altei i zmieszać z wcześniej przygotowanym naparem.
Sposób podania: Dożylnie.
Opis: Zgniło zielony kolor, zapach stonowany, nie drażniący. Rzadka.
Leczone choroby: Pulicem Brunneis. Podawać przez trzy dni.

Nazwa leku: Risperidonum
Potrzebne składniki: Język ropuchy, soki trawienne ryjowca, giczanka.
Sposób przygotowania: Wszystko ugotować na gęsty gulasz.
Sposób podania: Doustny.
Opis: Aromatyczny, gęsty gulasz z kawałkami mięsa. Całkiem smaczny i pożywny.
Leczone choroby: Drętwota Edeńska

Nazwa leku: Sibutramini
Potrzebne składniki: Śledziona ryjowca, mleko makowe, altea.
Sposób przygotowania: Całość ze sobą wymieszać, zagotować i doprawić do smaku. Po zagotowaniu wodę odsączyć, zaś resztki utrzeć i podawać w formie papki doustnie.
Sposób podania: Doustny.
Opis: Co można o tym powiedzieć? Wygląda jak gówno i tak samo cuchnie.
Leczone choroby: Syndrom Thurmana (Matołek)


✕ CHOROBY ✕


POZIOM ZAGROŻENIA – NISKI

Nazwa choroby: Rhinitis.
Możliwość zarażenia: Wszystkie rasy z wyjątkiem androidów.
Typ: Droga kropelkowa.
Objawy: Puchnięcie oczu, kichanie, „drapanie” w nosie i gardle, kaszel, „smarkanie”, ogólne osłabienie organizmu – w ekstremalnych przypadkach gorączka.
Skutki nieleczenia: Żadne.
Sposób leczenia: Nie odkryto jeszcze sposobu walki z tą upierdliwą zarazą, więc trzeba ją po prostu przeczekać. Mija gdzieś tak po tygodniu.

Nazwa choroby: Skaza.
Możliwość zarażenia: wymordowani, niektórzy aniołowie, ludzie.
Typ: Wizyta w Edenie wystarczy.
Objawy: Eden może i jest rajem, ale jednak też ma swój sekrecik, by napiętnować tych, którzy są zepsuci do szpiku kości. Jeśli taka istota przekroczy progi ogrodów Edenu, istnieje szansa iż na odsłoniętym fragmencie jej ciała powstanie "skaza" na naskórku, w kolorze węglowej czerni. W wyniku pobudzenia naskórka do produkcji barwnika skórnego, skaza będzie się poszerzała, pokrywając całe ciało i zmieniając jego kolor w czarny.
Skutki nieleczenia: Zmiana koloru skóry.
Sposób leczenia: Dobre uczynki. Ewentualnie wycięcie naskórka w miejscu gdzie powstała skaza, zanim się nie rozprzestrzeni.

Nazwa choroby: Syndrom obcego.
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów i aniołów.
Typ: Jest to jeden ze skutków ubocznych występowania wirusa X. Siedziałeś w napromieniowanych koszarach? Teraz masz problem.
Objawy: Na wskutek wzmożonej kwasowości potu zaczyna swędzieć cię skóra. Z czasem zaczynasz śmierdzieć, a w dodatku robią ci się odparzenia na skórze. Ból staje się nie do zniesienia.
Skutki nieleczenia: Pojawia się coraz więcej odparzeń.
Sposób leczenia: Buspironi hydrochloridum

Nazwa choroby: Przemęczenie.
Możliwość zarażenia: Niezaraźliwa.
Typ: Niezaraźliwa.
Objawy: ogólne osłabienie, problemy ze skupieniem uwagi, omdlenia, bóle mięśni, stawów i głowy, osłabiona odporność na choroby.
Skutki nieleczenia: Częste infekcje, problemy psychiczne - objawy depresji, przewrażliwienie, ataki paniki itd. W ostatecznym stadium śmierć, albo samobójcza, albo z powodu obniżenia odporności na choroby.
Sposób leczenia:  Parę postów opisujących odpoczynek postaci. Żadnej pracy, tylko odpoczynek, relaks i sen. MG decyduje jak dużo.

POZIOM ZAGROŻENIA – ŚREDNI

Nazwa choroby: Łuskowica.
Możliwość zarażenia: Wszyscy.
Typ: Zarażenie następuje po zjedzeniu źle przygotowanej Giaczanki lub po połknięciu jej nasion.
Objawy: Po paru dniach ciało chorego zostaje porośnięte pancerzykiem przypominającym łuskę, zaczynają go męczyć bóle, nasilające się za każdym razem. Trzy dni od kiedy bóle się zaczynają, są już tak silne, że niewielu potrafi je wytrzymać. Chory, blady jak ściana, odmawia jedzenia oraz picia i tylko leży zwijając się z bólu. Nie można go wtedy nawet zabić, bo pancerzyk obrasta całe ciało i z pewnością powstrzyma pocisk z pistoletu. Leczona, koło piątego dnia choroba zaczyna słabnąć, bóle się zmniejszają, wraca apetyt. Do tygodnia choroba mija lub zabija. Zdarza się że chory po prostu padnie nagle, z rozerwanym od środka żołądkiem. Taki minus przejrzałej Giaczanki. Pancerzyk jeszcze przez jakiś czas się utrzymuje, po czym odpada.
Skutki nieleczenia: Śmierć poprzez rozerwanie od środka lub infekcję.
Sposób leczenia: Odtrutka na łuskowicę, zażywana dwa razy dziennie przez tydzień.

Nazwa choroby: Exploit (pot. Trojan Whore).
Możliwość zarażenia: Wyłącznie androidy.
Typ: Może zostać wgrany za pośrednictwem urządzenia elektrycznego, niedaleko którego znajduje się android (np. jeśli z niego korzysta).
Objawy: Luki w pamięci (pojawiają się coraz częściej w miarę rozwijania się „choroby”), krótkotrwałe zawieszenia systemu.
Skutki nieleczenia: Reset wszystkich danych (przez ludzi nazywany „amnezją”).
Sposób leczenia: Należy udać się do kogoś, kto jest w stanie wywalić wirusa z systemu (hakerzy z S.SPEC nie mają z tym większego problemu). Zdobycie dobrze napisanego wirusa nie jest proste.

Nazwa choroby: Sanfungus.
Możliwość zarażenia: Anioły.
Typ: Drogą kropelkową (poprzez wdychanie Grzyba rosnącego w ciemnych i wilgotnych miejscach).
Objawy: Brak apetytu, nagły spadek wagi, osłabienie, ospałość, ciągle odczuwany chłód, osłabienie mięśni, długi sen, nadmierne wypadanie piór ze skrzydeł, kołatanie serca, nadmierna potliwość.
Skutki nieleczenia: Wyniszczenie organizmu, a w efekcie długiego nieleczenia – śmierć.
Sposób leczenia: Senobiotyk.

Nazwa choroby: Biała Ślepota.
Możliwość zarażenia: Ludzie, Anioły, Łowcy czyli Ci, którzy nie mieli styczności z wirusem x.
Typ: Zakażenie krwi (Wdarcie się do rany a nawet zadrapania małego robaka, który przypomina wyglądem białą glistę. Występuje w brudnych miejscach).
Objawy: Ból głowy i utrata wzroku (W ciągu dwóch tygodni wzrok stopniowo się pogarsza wraz ze wzrostem bólu głowy).
Skutki nieleczenia: Stała utrata wzroku.
Sposób leczenia: Politea.

Nazwa choroby: Minoris Adversarius.
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów.
Typ: Bakteria przenoszona drogą kropelkową lub przez krew.
Objawy: Kaszel, katar, osłabienie organizmu, gorączka, zawroty głowy. Jak zwykła grypa, tyle, że bez najnowszych lekarstw wyleczenie jej jest trudniejsze, a choroba bardziej niebezpieczna.
Skutki nieleczenia: Ogólne osłabienie, w wyniku którego chory ma kłopoty ze wstaniem z łóżka. Jeśli przez długi czas nie zostanie wyleczona (a ten czas jest naprawdę długi, tak ze 3 miesiące) to chory umiera. (ale sobie zasłużył).
Sposób leczenia: Leki przeciwwirusowe z M-3.

Nazwa choroby: Zespół wirusowej choroby języka
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów
Typ: Zarażenie możliwe przez wypicie zanieczyszczonej wody, głównie ze ścieków, źródeł, jezior czy rzek Desperacji (bo zapewne coś tam jeszcze pod ziemią cieknie).
Objawy: W początkowej fazie zaczyna puchnąć język, na skutek czego mówisz jakbyś miał pełne usta i dodatkowo nie czujesz smaku. Po 3-5 dniach nie możesz niczego włożyć do ust. Każdy kęs sprawia ci ogromny ból. Język jest obrzękły i sączy się z niego krew. Na skutek nie przyjmowania pokarmu - słabniesz.
Skutki nieleczenia: Po mniej więcej miesiącu, nieleczona choroba sprawia, że język staje się miękki i galaretowaty. Ból jest tak silny, że promieniuje na całą głowę. Nie możesz się poruszać, bo rozsadza ci czaszkę. Środki przeciwbólowe nie działają. W skrajnych przypadkach umierasz z głodu, gorączki i bólu.
Sposób leczenia: Benserazidum

Nazwa choroby: Syndrom Draculi (światłowstręt).
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów, aniołów i postaci pokrytych sierścią.
Typ: Słyszałeś o dziurze ozonowej? No właśnie, nasza już niemal wyparowała z atmosfery. Teraz słońce zaczyna się buntować.
Objawy: Twoja skóra źle znosi światło słońca. Staje się sucha, popękana i mocno czerwona, wręcz piecze przy dotknięciu. Działa to jedynie przy kontakcie ze światłem słonecznym, niezależnie od tego czy są chmury czy nie. Wyjdziesz nocą, bądź siedzisz pod żarówką? Nie ma problemu, siedź dalej. Dwa, trzy miesiące, a twoja skóra zaczyna przybierać brzydkiego, żółtobrązowego odcienia.
Skutki nieleczenia: Zmiana koloru skóry to już znak, że przegiąłeś pałę z unikaniem leczenia. Teraz parzy cię nawet światło księżyca. Skóra odpada płatami, zaś z ran cieknie śmierdząca, ciemnobrązowa ropa albo krew.
Sposób leczenia: Łagodzony przez Passiflorę L. i Ginko biloba. Wciąż nie można wyleczyć całkowicie.

Nazwa choroby: Drętwota edeńska.
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów.
Typ: Podobno przenoszone przez zarodnik jednego z drzew rosnących w Edenie, nie wykryto jeszcze jakiego.
Objawy: Ta choroba atakuje system nerwowy i powoduje otępienie. Zmysły powoli przestają funkcjonować do kompletnego zaniku.
Skutki nieleczenia: Zmieniasz się w kompletnie autystyczną osobę
Sposób leczenia: Risperidonum

Nazwa choroby: Syndrom Thurmana (matołek)
Możliwość zarażenia: Nie wiadomo jak się to dzieje, ale może się nią zarazić każdy. Nawet android.
Typ: To najpewniej jakiś pasożyt. Wgryza się w nasze ciało, dociera do krwiobiegu, a później do mózgu. U zmechanizowanych wygląda to trochę inaczej, ponieważ od razu atakuje układ scalony. Najwyraźniej też lubi pogryzać żelazo, hehe.
Objawy: Zaczyna się od problemów z koncentracją. Masz problemy z rzeczami, które do tej pory nie sprawiały ci trudności - np. z ocenieniem czy kula z pistoletu trafi w biegnącego mutanta. Z czasem zaczyna spadać IQ.
Skutki nieleczenia: Stajesz się debilem. Ślinisz się i nie potrafisz przeczytać napisu "Knajpa". Zachowujesz się jak kompletny matoł: leziesz pod koła jadącej ciężarówki, a podczas strzelaniny stoisz i śpiewasz piosenki religijne. W końcu stajesz się warzywem.
Sposób leczenia: Sibutramini

Nazwa choroby: Dymająca ospa
Możliwość zarażenia: Wszyscy za wyjątkiem androidów (nie licząc biomechów).
Typ: Weneryczna, zarażenie możliwe poprzez kontakt płciowy z nosicielem.
Objawy: Jest to choroba bakteryjna. Okres jej inkubacji wynosi 7 dni od kontaktu z zarażoną osobą. W pierwszym etapie choroby (3-4 dni) pojawia się wysoka gorączka, ból głowy i objawy ogólnego pogorszenia samopoczucia. W drugim etapie na narządach rozrodczych zarażonego pojawiają się bolące, wypełnione ropą pęcherze. Po upływie kolejnych kilku dni (5-7 dni) krosty te zaczynają pękać, a z ran, poza ropą, wydobywa się śmierdzący, zabarwiony na czarno, suchy dym. Dotykanie tych ran sprawia również niewyobrażalny ból, dlatego noszenie jakichkolwiek ubrań w tym stadium choroby wydaje się być niewykonalne. Możliwym jest także przerzut ropni na inne fragmenty ciała w wyniku ich kontaktu z ropą, dlatego należy bardzo uważać podczas zabiegów pielęgnacyjnych.
Skutki nieleczenia: Bezpłodność, u mężczyzn – impotencja. Zakażenie ran może także doprowadzić do śmierci.
Sposób leczenia: Ścierwomaść.

POZIOM ZAGROŻENIA – WYSOKI

Nazwa choroby: Ater Sanguis.
Możliwość zarażenia: Tylko Anioły.
Typ: Zarażenie się poprzez wdychanie zanieczyszczonego powietrza w Desperacji.
Objawy: Krew staje się czarna, do tego traci możliwość krzepnięcia.
Skutki nieleczenia: Wykrwawienie się na śmierć.
Sposób leczenia: Ataiwa lub Lustravit Aquis

Nazwa choroby: Psychoza krwiopaty.
Możliwość zarażenia: Ludzie, wymordowani(choć niższa niż u ludzi), aniołowie (odporność na wirus X nie sprawia że są odporni na jego skutki uboczne).
Typ: Ugryzienie bestii zmutowanych przez wirus X, skutek uboczny powstrzymania rozwoju wirusa X.
Objawy: Jest to w dużym stopniu choroba umysłowa, aniżeli fizyczna. Wraz z czasem, obiekt zacznie przejawiać chęci do rozlewu krwi i picia jej. Najpierw może mu starczyć samookaleczanie się i picie własnej krwi, lecz z czasem będzie chciał jej więcej i więcej... I będzie zdolny do rzucenia się na innych, by widzieć krew, czuć ją i smakować. Z czasem wykształci się o zarażonego niemal pragnienie krwi, ale nic w kwestii fizycznych zmian. Tylko psychiczne pragnienie smaku tej cieczy.
Skutki nieleczenia: Popadnięcie w psychozę i maniakalne chęci rozlewu krwi innych osób. Spijanie krwi innych zaś swoją drogą może prowadzić do łapania kolejnych chorób. Osoba nieleczona długo i pozbawiona krwi może być tak zdesperowana, iż rozszarpie własne żyły i będzie pić krew z nich tak długo... aż nie umrze.
Sposób leczenia: Pocałunek Morfeusza.

Nazwa choroby: Ikina.
Możliwość zarażenia: Łowcy i ludzie.
Typ: Droga kropelkowa.
Objawy: Wysypka koloru bordowego, bardzo swędząca; gorączka.
Skutki nieleczenia: Zniszczenie nerwów (tylko w słabszych przypadkach), przeszywający ból w okolicach czaszki, niewydolność oddechowa, przywidzenia i mroczki. Czasem też bywa padaczka.
Sposób leczenia: El, podawany według zaleceń medyka, bądź też Ataiwa.

Nazwa choroby: Pulicem Brunneis.
Możliwość zarażenia: Wszystkie rasy, za wyjątkiem androidów.
Typ: Przenoszona poprzez ugryzie pchły brunatnej. (Pchły żerują na szczurach, które zamieszkują Desperację).
Objawy: Choroba rozwija się bardzo agresywnie. W przeciągu pięciu dni od zarażenia (ugryzienie pchły daje 40% na zarażenie), chory powoli zaczyna tracić wszystkie zmysły z racji uszkodzenia nerwów. Pierwszy dzień: Ogólne osłabienie organizmu, trudności w oddychaniu, utrata węchu. Drugi dzień: Zarażony traci smak i apetyt, ból mięśni. Trzeci dzień: Utrata czucia w ciele, chory nie jest w stanie się poruszać. Czwarty dzień utrata pozostałych zmysłów a piątego dnia mięśnie przestają funkcjonować. W tym serce. Czyli śmierć.
Skutki nieleczenia: Śmierć.
Sposób leczenia: Asteceum podawane przez trzy dni z rzędu.

Nazwa choroby: Parascere.
Możliwość zarażenia: Wymordowani i Łowcy.
Typ: Poprzez wypicie zakażonej wody zawierającej jaja pasożyta Białej Larwy. (Głównie Desperacja).
Objawy: Choroba polega na tym, iż pasożyt lokuje się w mózgu zarażonego i zaczyna tam się rozwijać, żerując na płatach, które odpowiadają za uczucie głodu, pragnienia oraz czucia. Zarażony przestaje odczuwać głód, pragnienie a nawet czucie, przez co może umrzeć na każdą z tych przypadłości.
Skutki nieleczenia: Śmierć.
Sposób leczenia: Królewski napar.

Nazwa choroby: Dual Hostem.
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów.
Typ: Wywoływana przez Desperackiego pasożyta, żyjącego wśród zbóż M-3 (skoro wymordowani mogą przejść przez mur, to czemu nie pasożyty).
Objawy: Osłabienie całego ciała, zawroty głowy, częste, przedłużające się i bolesne wizyty w toalecie + anemia i kłopoty z oddychaniem. Otóż, pasożyt wędrując układem pokarmowym wpełza do trzustki i rozpoczyna proces gnieżdżenia się, czyli wyjada ją i wpycha tam swoje ciało. Kiedy już się tam zagnieździ, wystawia łepek na zewnątrz i pożera nasz obiad. Ale nie zjada wszystkiego, więc reszta niezupełnie strawiona – trzustka nie działa, więc trawienie jest upośledzone – wychodzi w stanie praktycznie nienaruszonym. Na dodatek pasożyt jest siedliskiem wirusów, które żerują na czerwonych krwinkach.
Skutki nieleczenia: Śmierć z wycieńczenia organizmu.
Sposób leczenia: Wyciąg z trupa podawany przez dwa tygodnie codziennie lub zastosowanie Pożeracza.

Nazwa choroby: Amicus Perfidis.
Możliwość zarażenia: Wszyscy z wyjątkiem androidów.
Typ: Choroba grzybicza przenoszona się drogą weneryczną lub przez wdychanie zarodników bezpośrednio od grzyba-matki, który czai się w najbardziej wysterylizowanych miejscach M-3. Można się też zarazić w wyniku nadmiernego stosowania antybiotyków. Istnieje także zarażenia się poza M-3, poprzez wdychanie zarodników Błękitnego Latarnika
Objawy: Na początku jest prawie bezobjawowe, tak przez co najmniej tydzień. Kiedy grzyb się rozwinie można odczuć pieczenie i ostry ból pęcherza, w którym się zagnieździł. Następuje niewydolność układu wydalniczego, który nie jest w stanie usunąć toksyn z organizmu. Wynikiem czego jest dekoncentracja, silne zawroty głowy. Niemożność usunięcia nadmiaru płynów powoduje częste wymioty, nadmierną potliwość, biegunka. Słowem – leje się ze wszystkich otworów ciała, poza jednym. Toksyny coraz bardziej uszkadzają organizm.
Skutki nieleczenia: Śmierć w wyniku zatrucia toksynami i wycieńczenia organizmu.
Sposób leczenia: Verum Intendit podawane co drugi dzień przez tydzień.

Nazwa choroby: Króliczy popłoch.
Możliwość zarażenia: Ludzie, anioły, w mniejszym stopniu wymordowani.
Typ: Możliwość zostania zarażonym poprzez wdychanie zanieczyszczonego powietrza Desperacji podczas pierwszych wizyt w takowej.
Objawy: Ofiara choroby staje się nadaktywna. Ten specyficzny wirusik powoduje że serce przyśpiesza swoją akcje, postępując coraz mocniej. Początkowo objawi się to tylko energicznością w gestach i mowie, lecz w miarę rozwoju, po tygodniu uniemożliwi sen, zwyczajny odpoczynek, a nawet stanie w miejscu przez dłużej niż kilka sekund, zaś organizm będzie się męczył dużo szybciej niż u zdrowej osoby. W ciągu dwóch tygodni osoba może już nie mieć sił dalej się ruszać, pomimo iż będzie pchana impulsami organizmu, a jej żyły zaczną pękać przez wysokie ciśnienie, a serce może nie wytrzymać.
Skutki nieleczenia: Postępująca degradacja zdrowia, mogąca dotrzeć do wylewów krwi przez zbyt duże ciśnienie, zawały, a w rezultacie - śmierć.
Sposób leczenia: Leki uspokajające, obniżające ciśnienie z M-3 podawane przez pierwszy tydzień, w późniejszych fazach(powyżej tygodnia) duże ilości Pocałunku Morfeusza (przedawkowanie jest bardzo łatwe).
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 5:06 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja ANzeykq

Flora i fauna

Oprócz zwykłych zwierząt i roślin, które świat znał jeszcze przed zniknięciem Boga oraz zaatakowaniem przez wirusa X, na świecie pojawiło się wiele nowych, zmutowanych stworzeń. Zarówno w faunie jak i florze. Niektóre to pocieszne, puchate stworzenia nastawione przyjaźnie do wszystkiego, co żyje, inne z kolei to krwiożercze potwory gotowe rozszarpać na drobne kawałeczki nieszczęśnika, który akurat znalazł się na ich drodze. Jednakże mylicie się, jeśli sądzicie, że wszelkie niebezpieczeństwa grożą Wam ze strony bestii. Bo dzisiejsze rośliny bywają równie niebezpieczne... a czasem nawet bardziej.

+ po kliknięciu na obrazek otworzy się art w pełnych rozmiarach


Flora



X POZIOM ZAGROŻENIA – NISKI X


POKOPAJKA

Właściwości: dekoracyjne. Wykorzystywany do bomb-smrodów.
Opis: rosną gęstą w nasłonecznionych miejscach. Wyglądem przypominają nieco jajka. Takie pierwsze skojarzenie po ich ujrzeniu. Wydzielają z siebie przyjemny, kwiatowy zapach. Mają swój rozkwit głównie na wiosnę aż do końca lata. Jednakże uwaga! Bo zdeptaniu automatycznie wydzielają z siebie smród przypominający zgniłe jajka. A tego nieprzyjemnego zapachu potem bardzo ciężko pozbyć się ze skóry.
Występowanie: lasy, głównie tereny Edenu.
Inne: -

KRWAWNIK JADALNY

Właściwości: w stanie surowym wykorzystywany jako trucizna. Po odpowiednim przygotowaniu jako środek przyspieszający gojenie ran i uśmierzający dolegliwości żołądkowe.
Opis: uroczy kwiatuszek o krwistoczerwonych płatkach i niebieskich pręcikach wewnątrz. Co takiego niezwykłego w sobie zawiera? Jest niczym ryba fugu. Jeden fałszywy ruch kucharza, a klient ląduje w kostnicy w trybie natychmiastowym. Płatki bowiem zawierają w sobie silną toksynę, jeśli jednak podda się ją działaniu wysokiej temperatury, po dodaniu wody otrzymuje się napar, którym można złagodzić dolegliwości żołądkowe lub, po zastosowaniu namoczonego w nim opatrunku, przyspieszyć gojenie się ran.
Występowanie: głównie Desperacja, sporadycznie również w Edenie. Lasy i tereny górskie.
Inne: stosunkowo pospolity, wykorzystywany do dekoracji domu.

CZERWIENNIK

Właściwości: miąższ ma właściwości pobudzające. Może powodować problemy z zaśnięciem.
Opis: skarlałe drzewko o małych, czerwonych owocach, które, poza sztywnymi włoskami, charakteryzują się też niezwykle smacznym miąższem. Dostanie się wnętrza nie powinno sprawiać większych kłopotów, choć kryje się ono za twardą skorupą. Zaskakującym efektem spożycia takowego, jest pobudzenie całego ciała, niczym po trzech filiżankach czystej kawy. Może to wywoływać pewne problemy ze snem, lecz dla strudzonych wędrowców nadaje się wręcz idealnie, jako zapasowy prowiant. Jeśli zostaną wysuszone, mogą wytrzymać długi czas bez psucia się.
Występowanie: Eden i duża część Desperacji, z wyjątkiem pustyni.
Inne: -

GRZYBKI PURRI

Właściwości: działanie przeciwbakteryjne, odkażające. Przyspieszają gojenie się ran. Niejadalne.
Opis: a te pomarańczowe grzybki zupełnie nie nadają się do jedzenia. Każdego, kto choćby spróbowałby jednego z nich, czekałyby dni ostrej biegunki, aż organizm nie pozbyłby się ostatniego kawałka. Posiadają jednak bardzo pozytywne działanie, bowiem wysuszone i pokruszone kapelusze, dodane do opatrunku przyspieszają gojenie się ran i chronią przed zakażeniem bakteriami, które czyhają w Desperacji na nieostrożnego rannego, który używa do sterylizacji zakażonej wody. Te same kapelusze dodane do wody również usuwają bakterie, a przynajmniej większość z nich, choć fusy należy odcedzić przed wypiciem.
Występowanie: Desperacja, prawdopodobieństwo wzrasta wraz z wilgotnością.
Inne: -

KRZEW LUMII

Właściwości: po uprzednim nasłonecznieniu, owoce wytwarzają lekką poświatę, ułatwiającą poruszanie się w ciemnościach. Niejadalny.
Opis: jest to mały krzaczek, którego jaskrawożółte owoce mają pewną ciekawą właściwość. Mianowicie, po wystawieniu ich na światło słoneczne, gromadzą energię świetlną, by uwalniać ją stopniowo w nocy. Poświata nie jest wystarczająco mocna do czytania książki, lecz w zupełności wystarczy, by odnaleźć drogę po zapadnięciu ciemności, jako ekologiczna lampa pokojowa czy do dekoracji swojego domu na Halloween. Owoce te są zupełnie niejadalne. W razie próby, kontratakują za pomocą ostrej niestrawności.
Występowanie: zielone tereny M3, Desperacji i Edenu.
Inne: czasami zdarza się, że zastępuje wydrążone dynie na Halloween.

ERYCYNA POSPOLITA

Właściwości: pomaga walczyć z gorączką. Przyprawa do mięs. Odstrasza kocich wymordowanych.
Opis: zioła o delikatnych, niebieskich kwiatkach, które po odpowiednim przygotowaniu, mogą służyć jako świetna przyprawa do wszelakich dań mięsnych lub jako napar rozgrzewający, ułatwiający walkę z tak prozaicznymi symptomami choroby, jak gorączka czy zimne dreszcze. Wydziela delikatny zapach przyjemny dla ludzkiego nosa, choć zupełnie odstraszający dla wymordowanych, mających cechy kocie. Nie znaleziono jednak przyczyny takiego działania.
Występowanie: głównie Eden.
Inne: często pełni funkcję ozdobną w anielskich domach.

RÓŻANECZNIK DESPERACKI

Właściwości: pasożyt drzew. Słodki, przyjemny zapach, mający działanie otumaniające i paraliżujące, którego siła rośnie w zależności od stężenia. Stężenie rośnie wraz z bliskością rośliny
Opis: ta roślina stanowi kwintesencję tego, jak zdradziecki może być świat. Występuje pod postacią zielonych pnączy, z delikatnymi, różowawymi listkami i kwiatami tegoż koloru, występującymi w wielkiej ilości. Najczęściej pasożytuje ona na pełnych, wyrośniętych drzewach, choć w razie natłoku nowych osobników, zaatakuje również młode sadzonki. Najgorszą jej cechą, jest słodki, przyjemny zapach, który mile łechta zmysły. Każdego amatora kwiatów spodka jednak tragiczny los, bowiem zapach ma właściwości otumaniające i paraliżujące. Niegroźny w małych stężeniach, w okolicy rośliny istnieje duża szansa, że delikwent już się nie podniesie. W końcu płuca też zostaną sparaliżowane.
Występowanie: lasy Edenu i Desperacji. Sporadycznie można go spotkać w mniej zabudowanej części M3
Inne: -

DĄB POKRACZNY

Właściwości: drewno może posłużyć za materiał budowlany. Ułatwia wspinaczkę.
Opis: olbrzymie drzewo, wzrastające na ponad dwadzieścia metrów. Zawiera bardzo rozbudowany system korzeniowy, który rozciąga się na imponującym obszarze, przez co często zdarza się, że wypiera ono po czasie inne rosnące wokół rośliny. Niektóre korzenia wychodzą poza powierzchnię, ściśle opatulając trzon dębu aż po samą koronę.
Występowanie: niższe zbocza Gór Shi.
Inne: dzięki wystającym korzeniom i specyficznemu umiłowaniu tego drzewa do wyższych obszarów, ułatwia ono wspinaczkę górską. Idealne miejsce dla gniazd ptaków bądź kryjówkę pomniejszych zwierząt – dom dla potencjalnego pożywienia.

RÓŻYN BIAŁY

Właściwości: Jadalne liście o słodkawym posmaku. Jadalne owoce (tzw. różyny).
Opis: piękne drzewo o rozłożystej koronie, upstrzonej owalnymi, białymi liśćmi o ząbkowanych brzegach. Zdaje się być świadome swojej urody i celowo utrudniać przechodniom podziwianie niespotykanej barwy liści, gdyż występuje tylko szczątkowo i to w odleglejszej części lasu. Dojrzałe owoce mają intensywnie różowy odcień przez co z daleka drzewo wydaje się połyskiwać właśnie na tę barwę.
Występowanie: rzadki okaz, występujący wyłącznie w Lesie Życzeń.
Inne: większość z nich jest niemalże obsypana zwisającymi na cienkim sznureczku karteczkami. Niektórzy wierzą, że niespotykany wygląd drzewa nadaje mu magicznych właściwości, stąd zwyczaj wieszania życzeń dotknął szczególnie tego gatunku. Dojrzałego różyna można zdobyć wyłącznie pod koniec wiosny. Są bogate w witaminy, a ich smak jest podobny do gruszki, acz nieco bardziej kwaskowaty.

NASTROŻEK ZWYKŁY

Właściwości: dekoracyjne. Napar z kwiatu nastrożka jest dobry na przeziębienia, choć pity w dużej ilości może powodować bóle brzucha.
Opis: owalny kwiat o czerwonych, lekko zaokrąglonych ku końcom płatkach z ciemnym, lepkim środkiem. Bardzo krótka łodyga sprawia, że rosną prawie tuż przy ziemi, spoczywając na swoich dużych, karbowanych listkach. Liście po dotknięciu uwalniają z siebie swego rodzaju kwas, który potrafi boleśnie, choć krótkotrwale poparzyć – często zniechęca to przechodnia do zerwania kwiatu.
Występowanie: głównie Eden i M3, szczątkowo w Desperacji.
Inne: -



X POZIOM ZAGROŻENIA – ŚREDNI X


MUCHNIAK POSPOLITY

Właściwości: niejadalny (trujący).
Opis: rosną w lasach, blisko konarów drzew. Zazwyczaj po dwie sztuki. Nie są jadalne, gdyż posiadają w sobie właściwości trujące. Dawniej niektórzy wykorzystywali je do tworzenia trucizn. Pora, kiedy można je spotkać przypada na późne lato i trwa z miesiąc. Ze względy na swój estetyczny wygląd oraz przyjemny zapach bardzo często wykorzystywane są jako ozdoby w domach.  
Występowanie: lasy, głównie tereny Edenu.
Inne: nie mają specyficznego, grzybowego zapachu. Kuszą słodkim i przyjemnym zapachem, w dotyku delikatne, wręcz puchate.  

KRZAK MORFEUSZA

Właściwości: działanie usypiające, nasenne. Niedojrzałe powodują kilkudniowe bóle brzucha.
Opis: pomimo wyraźnej różnicy w rozmiarach, jest łudząco podobny do swojego kuzyna Czerwiennika. Nawet kolor owoców mają zbliżony, choć ich właściwości różnią się diametralnie. Żółte kulki nie mają żadnej skorupy, dając złudnie do zrozumienia, że są niedojrzałe. Jednak nawet najdojrzalsze z nich są miękkie, niczym wiśnie. Ich miąższ ma właściwości usypiające, stąd może być z powodzeniem stosowany jako środek nasenny. Jeśli jednak owoc będzie niedojrzały, niefortunnego łakomczucha czekają nieznośne bóle brzucha przez kilka najbliższych dni.
Występowanie: lasy.
Inne: często bywa mylony ze swoim kuzynem.

PURPUROWY LOTNIK

Właściwości: napar powoduje silne halucynacje trwające kilka dni. Zbyt częste zażywanie prowadzi do śmierci.
Opis: jest rośliną o cienkiej łodyżce i delikatnych, fioletowych kwiatach. Wydziela przyjemny zapach, podobny do miętowej herbaty. Pomimo braku właściwości fosforyzujących, jego płatki dzięki delikatnemu połyskowi odbijają światło, wywołując wrażenie, że świecą własnym światłem. Nie to jednak jest ich najbardziej pożądaną cechą. Narkomani z Desperacji, jak również i Miasta-3 poszukują ich dla doświadczenia niezwykle silnych właściwości halucynogennych, mogących trwać nawet do kilku dni. Niestety, zbyt częste picie naparu z suszonych liści Lotnika powoduje nieodwracalne uszkodzenia w mózgu, a w konsekwencji - śmierć. Uzależnienie się nie jest wyjątkowo trudne, lecz uczucie narkotycznego głodu pojawia się dopiero po kilkunastym zażyciu.
Występowanie: Eden i sporadycznie tereny zielone M3.
Inne: niektórzy przedsiębiorcy w Mieście hodują Lotnika zupełnie legalnie.

ŁAPTAK RZADKI

Właściwości: spożycie owocu łaptaka powoduje silne bóle brzucha i częste wymioty, trwające kilka dni.
Opis: nazwa powstała w wyniku niespotykanego wyglądu rośliny, który w okresie zakwitu wygląda, jak ręka, trzymająca piłkę. Zakręcona, gruba łodyga pokryta jest specyficzną, lepką substancją. Jest bezwonna, acz jej spożycie powoduje efekty podobne (choć nieco lżejsze w skutkach) do owocu rośliny.
Występowanie: Desperacja.
Inne: -

WODNICA MROCZNA

Właściwości: wytwarza gaz, który w znacznych ilościach powoduje utratę przytomności. Niejadalna.  
Opis: niewielki grzyb o trójkątnym kapeluszu i dosyć długim trzonie. Wodnica jest niemal całkowicie czarna z fioletowym bądź granatowym połyskiem. Jeżeli zerwany grzyb umieści się w jakimkolwiek szczelnym pojemniku i ustawi w ciepłym miejscu, wodnica natychmiast zacznie wytwarzać gaz, który po odpowiednim zebraniu, może zostać wykorzystany jako bomba powodująca natychmiastową utratę przytomności przez przeciwnika. Efekt utrzymuje się nawet pół dnia.
Występowanie: podmokłe tereny.
Inne: -



X POZIOM ZAGROŻENIA – WYSOKI X


KWIAT MOCZARÓW

Właściwości: uwalnia toksyczne gazy. Sok ze zmielonych liści może być wykorzystany do produkcji trucizny.
Opis: roślina ta wyglądem przypomina ośmiornicę z wieloma ramionami lub nową odmianę aloesu, z niepokojącymi czerwonymi plamami na końcach liści. W okresie rozkwitu, otwiera się, próbując wystawić w stronę słońca jak największą powierzchnię liści. Wtedy też jest najbardziej niebezpieczna, bowiem co pewien czas, gdy tylko temperatura wokół wzrośnie, wypuszcza do atmosfery trujące opary, powodujące halucynacje, uporczywy ból głowy, a w skrajnych wypadkach również śmierć. Co ciekawe, owady nie mają z tym żadnych kłopotów, więc ten uroczy kwiatuszek nie ma żadnych przeszkód w rozmnażaniu się.
Występowanie: bagna, mokradła, szeroko rozumiane tereny podmokłe.
Inne: -

LAZURYT

Właściwości: zawiera niezwykle silną toksynę, cenioną przez trucicieli. Polizanie jej skutkuje ślepotą. Lekko fosforyzujące kwiaty.
Opis: pomimo nazwy niemal identycznej z pewnym minerałem, jest to stuprocentowa roślina, niewielkiego wzrostu, o cienkiej łodyżce i niebieskich kwiatach, mocno nachylonych do ziemi, które maja lekki właściwości fluorescencyjne. Nie dla nich jednak jest tak poszukiwana. Ten mały kwiatek, po odpowiednim przygotowaniu, bez problemu zabiłby słonia, gdyż stężenie toksyn wewnątrz jest tak duże, że nawet polizanie go czy potarcie oczu dłońmi mającymi z nim uprzednio kontakt skutkuje długotrwałą ślepotą.
Występowanie: sporadycznie w lasach Desperacji, rzadko również w Edenie.
Inne: jest bardzo poszukiwany, ze względy na swoje właściwości.

MALORA

Właściwości: trujące.
Opis: Malora jest rośliną, która całą swoją postacią daje do zrozumienia, żeby z nią nie zadzierać. Grube, wzrastające w niektórych przypadkach nawet pół metra nad ziemią, ciemne płatki specyficznego kwiatu są zakończone ostrymi, drapieżnymi kolcami, na które nadzianie się jest równoznaczne z późniejszymi nieprzyjemnościami - oznaczają wpuszczenie toksyn do organizmu. W dzień zakwitu Malora wypuszcza długie, czerwonawe pręciki, które roztaczają niemożliwy do zniesienia smród.
Występowanie: Desperacja.
Inne: może zakwitnąć o każdej porze roku.

AMOR ET ODIUM

Właściwości: różowa odmiana wywołuje miłość. Niebieska odmiana wywołuje nienawiść.
Opis: istnieją dwie odmiany tej tej rośliny o skrajnie różnych właściwościach. Pyłek różowych kwiatów wywołuje u ludzi (i nie tylko) same pozytywne uczucia. Łagodzi to nawet ogromne spory. Nieraz zdarza się, że najzacieklejsi wrogowie, po kontakcie z rośliną chcą się przytulać i gadają, jak najlepsi przyjaciele.
Zupełnie inne działanie ma odmiana błękitna. Pod jego wpływem nawet kochankowie mogą usiłować się zabić. Działanie zwykle nie jest wystarczająco mocne, by przyjaciel zabił przyjaciela lub wróg współżył z wrogiem. Ich działanie powoduje jednak sporo wstydu, gdy już "ofiary" dojdą do siebie.
Występowanie: Desperacja obie odmiany, Eden jedynie odmiana różowa. Zwykle lasy lub tereny podmokłe.
Inne: -



X POZIOM ZAGROŻENIA – BARDZO WYSOKI X


DIABELSKI OGON

Właściwości: kolce zawierają oślepiającą truciznę. Sok posiada właściwości halucynogenne.
Opis: wygląda jak samotna, bezlistna łodyga, pokryta żółtawo-zielonymi piłeczkami, które pokryte są kilkucentymetrowymi kolcami. Kolce te, ostre jak brzytwa, zawierają truciznę, która powoduje kilkugodzinną ślepotę i ogólne osłabienie organizmu. Ze względu na małe rozmiary i łatwość do przeoczenia, skaleczenie się nie jest trudne. Co ciekawe, po nacięciu rośliny wypływa z niej biały, lepki sok, który dobrze sprawdza się w roli lekkiego środka halucynogennego, który wzmacnia swoje działanie podczas kontaktu z alkoholem.
Występowanie: Desperacja. Występuje nawet na pustyni.
Inne: -

MIĘSOŁAP ŻARŁOCZNY

Właściwości: paraliżujący jad w zębach. Jest zdolny do pożarcia istoty rozmiarów człowieka.
Opis: pomimo pozornie niewinnego wyglądu, jest on nienasyconym drapieżcą, łapiącym wszystko co się rusza w jego pobliżu. Nikt nie spodziewałby się tego po zupełnie spokojnej łodydze i kilkunastu liściach, przypominających wyglądem dzbanki. Jednak to w "dzbankach" kryją się ostre niczym brzytwy zęby, pokryte paraliżującym jadem. Gdy ktoś nie zdąży odbiec wystarczająco daleko w krótkiej chwili przed zadziałaniem jadu, roślina pożre go żywcem, za pomocą swoich głodnych paszcz.
Występowanie: Desperacja. Wszędzie poza pustynią i szczytami gór. Najbardziej upodobał sobie lasy i mokradła.
Inne: -

LATARNIK BŁĘKITNY

Właściwości: w obliczu wzrostu temperatury (spowodowanego np. obecnością żywej istoty) wypuszcza chmurę zarodników. Zarodniki przenoszą chorobę zwaną Amicus Perfidis.
Opis: wąska łodyżka, pozbawiona liści. Fluorescencyjna niebieska kopuła z płatków, przypominająca latarnię, która otwiera się i uwalnia zarodniki, gdy tylko wykryje wzrost temperatury, który może być wywołany ciepłotą ciała. Wróć. Kwiatek i zarodniki? Owszem. Latarnik wszedł bowiem w symbiozę z pewnym grzybem, aby łatwiej się rozmnażać. Dzięki temu, chmura zarodników przenoszona przez wiatr, może pojawić się w najbardziej niespodziewanych miejscach. A fakt, że grzyb ten zaraża ludzi i dodatkowo rozmnaża się w ich ciałach, zarażając ich śmiertelną chorobą, tylko potęguje potrzebę symbiozy.
Występowanie: lasy i wilgotne tereny Desperacji oraz Eden. W obu tych miejscach pojawia się stosunkowo rzadko.
Inne: jego populacja wciąż wzrasta.



Fauna



X POZIOM ZAGROŻENIA – NISKI X


KRÓL LASU

Charakter: pokojowy.
Moce: niezwykle inteligentny; kontrola ziemi; rozumie mowę zwierząt.
Opis: wysoki, bo mierzący prawie dwa metry, Król Lasu jest bardzo łagodny z usposobienia. Przyjaciel zwierząt i przyrody. Niezwykle ciężki do oswojenia z racji jego inteligencji. Jednakże może zostać partnerem jakiegoś osobnika, który go przekona do siebie inteligencją oraz miłością do przyrody. Bywa niebezpieczny dla tych, którzy dewastują ziemię. Jest długowieczny. Nie żywi się, żyje dzięki fotosyntezie.
Występowanie: Eden.
Inne: zwany również Entem bądź Drzewcem.  

FENRIR

Charakter: neutralny.
Moce: z racji jego gabarytów siła i szybkość, która przerasta przeciętne stworzenie. Ogłuszające wycie. Fenriry potrafią wyciągnąć tonacje swoich wyć bardzo wysokie. W ten sposób ostrzegają inne osobniki swojego gatunku o zagrożeniu. Wycie ogłusza przeciwnika na krótką chwilę, co daje im czas na ucieczkę.
Opis: Fenriry to generalnie bardzo spokojne stworzenia, podchodzą raczej neutralnie do innych gatunków. Jednakże kiedy czują się zagrożone zazwyczaj uciekają. Chyba, że są sprowokowane, są podczas godów albo ktoś wkroczył na teren, gdzie matka aktualnie wychowuje młode. Wtedy stają się bardzo agresywne. Ostre kły i pazury bez problemu rozszarpują ciało przeciwnika. Są dużymi stworzeniami, gdyż mierzą ponad 5 metrów w kłębie. Sierść mają śnieżnobiałą a ślepia czerwone bądź złote. Nie wiadomo skąd to wynika, najprawdopodobniej z różnic w genetyce.
Występowanie: Eden.
Inne: ponoć ujrzenie Fenrira przynosi szczęście. Niegdyś były nieodłącznymi towarzyszami aniołów.

SUZO

Charakter: neutralny.
Moce:
Szepty - potrafi wkradać się do umysłu ludzi i w nich szeptać. Ofiara czuje się jakby miała schizofrenię, przez co popada w psychozę, jeśli ma słabą psychikę.
Zjawa - Kot ten potrafi znikać i pojawiać się, kiedy chce.
Mgła - Tworzy mgłę na niewielkim obszarze, wzmacniając "Szepty", tzn. stają się one intensywniejsze.
Wyostrzone zmysły - jak każdy kot ma wyostrzony słuch, węch i wzrok itp.
Opis: Bardzo inteligentne stworzenie. Potrafi mówić ludzką mową na tyle dobrze, by wdać się z nim w dialog, o ile on sam będzie tego chciał. Zazwyczaj przyjazny, lekko zwariowany i sadystyczny zarazem. Nie może skrzywdzić nas fizycznie, jedynie psychicznie. Wygląda jak kot, bo to w sumie jest kot, jedynie dość "puszysty". Sierść ma srebrno-szarą, przecinaną niebieskimi pręgami. Na pyszczku ma dwa wielki ślepia o zielonkawo-morskim kolorze, a pod nimi olbrzymi (szatański) uśmiech.
Występowanie: Głównie Tereny nieznane, ale kto wie, co wpadło mu do głowy i gdzie zawędrował.
Inne: Wyczuwa strach i osoby słabe psychicznie; kocha herbatniki i lubi się droczyć, a jego hobby to zadawanie i rozwiązywanie zagadek.



X POZIOM ZAGROŻENIA – ŚREDNI X


LAURETT

Charakter: ?
Moce: telepatia. Porażanie czymś w rodzaju wyładowań.
Opis: ciała tych bestii są niematerialne, a jedynymi namacalnymi ich elementami są głowa i ogon, a także kolce na grzbiecie, które przypominają swoją budową elementy szkieletu. Ich długość (bez ogona) wynosi niemal dwa metry, a wysokość jakiś metr. Potocznie można je nazwać duchami bądź zjawami, ale nie mają z nimi zbyt wiele wspólnego. Nietrudno je zauważyć, ponieważ lśnią bladym zielonkawym światłem, które uwalnia się z ich wnętrza. Nie potrzebują jednak kamuflażu, ponieważ większość innych zwierząt się ich boi. Są bardzo niebezpiecznie, a oswojone mogą stanowić całkiem silną broń. Komunikują się telepatycznie między sobą, a także z innymi rasami, które są w stanie odebrać ich komunikat. Można powiedzieć, że kontrolują żywioł elektryczności, ale to nie do końca tak. Efekty porażeń byłyby identycznie, gdyby nie to, że są o wiele silniejsze od tych zwykłych, a także mają dalszy zasięg. Lauretty są bardzo ostrożne i trudno je zabić lub ujarzmić. Są długowiecznie, ale nie nieśmiertelne. Żywią się (uwaga) roślinnością. Nie ma powodu, aby na nie polować ze względu na brak jakichkolwiek szkód z ich strony. Plotka głosi jednak, że ich kości są drogocenne.  
Występowanie: rozrzucone po terenach Edenu.
Inne: trudno je odnaleźć, to rzadkie i nieufne istoty.

CZARNY ŻMIJ

Charakter: ?
Moce: wąż rodem z Desperacji, jak na węża przystało, powinien być jadowity. Tak samo jest i w tym przypadku, z tą różnicą, że jad Żmijów nie zabija, a jedynie sprowadza sen. Nie byle jaki, bowiem obudzić się z niego można tylko i wyłącznie po zażyciu antidotum, które, rzecz jasna, musi podać ktoś inny. Podczas snu na ofiarę sprowadzane są wizje dość realistyczne, choć mogą znacząco odbiegać od realiów znanego mu świata. Niebezpieczeństwo jest jedno - jeśli zginie się podczas snu, umrze się naprawdę.
Opis: Czarne Żmije nie wyglądają groźnie. Są czarne z czerwonymi liniami bocznymi, mają diabelskie pyszczki zakończone wystającymi poza żuchwę górnymi kłami oraz szpiczaste uszka, którymi potrafią poruszać. To właśnie po nich można poznać nastrój pełzacza. Położone po sobie oznaczają chęć ataku, a stojące zaciekawienie. Bestyjki są aż za bardzo ciekawe świata i zwykle wpełzają tam gdzie nie powinny. Często wpadają do garnków z jedzeniem, do nielicznych studni z wodą, zostają zjedzone przez większe zwierzęta. A jad poza żywym organizmem przestaje działać dopiero po dwóch dobach. Gruczoły jadowe wytwarzają truciznę porcjami. Jedna porcja starcza na około dwa, trzy ugryzienia. Ofiary ugryzione tą samą porcją zapadają we wspólny sen, a Żmij ma czas by powoli je skonsumować.
Występowanie: Desperacja.
Inne: nie da się ich oswoić w pełnym tego słowa znaczeniu. Nie będą machały ogonkami na zawołanie ani tym bardziej nie odróżnią właściciela od jakiegokolwiek innego zwierzęcia. Można je oczywiście zamknąć w terrarium i podziwiać przez szybkę.

PIEKIELNY PIES

Charakter: neutralny.
Moce: wytwarzanie ognia. Szybkość.
Opis: na pierwszy rzut oka - przerażający. Jednakże Piekielny Pies tak naprawdę jest spokojnym stworzeniem, który stara się unikać walk oraz zgrzytów. Co prawda stroni od towarzystwa, ale rzadko się zdarza by pierwszy atakował. Przez jego cienką skórę widać tlący się ogień, co daje naprawdę niesamowity efekt wizualny. Wytrzymuje bardzo wysokie temperatury a sam potrafi wytworzyć ogień, niczym smok buchając nim ze swego pyska. Żywi się przeważnie małymi ssakami, aczkolwiek jakaś dobrą sarniną nie pogardzi. Zabija dla pożywienia, a nie, jak inne bestie, dla zabawy.
Występowanie: głęboko w ziemi, w górach. Tam, gdzie jest ciepło.
Inne: zapada w sen zimowy. Jego organizm szybko wyziębiłby się, gdyby przebywał na zewnątrz podczas minusowej temperatury.

WIELKA ROPUCHA

Charakter: neutralny.
Moce: potrafi wystrzelić swoim lepkim jęzorem na 5 metrów i przyciągnąć ofiarę. W dodatku jej skóra jest trująca, dlatego też, drogie dzieci, nie pakujemy łapek do buzi gdy pogłaszczemy ropuchę!
Opis: ropucha jak ropucha, tyle że o wiele większa, bo ma aż dwa metry, zaś jej głowę pokrywają łuski, chroniące przed napastnikami.
Występowanie: tereny podmokłe Edenu oraz plaże Desperacji.
Inne: jej język jest bardzo cenny, tak samo jak łuska z jej głowy.



X POZIOM ZAGROŻENIA – WYSOKI X


BAGNIAK

Charakter: wrogi.
Moce: oddychają pod wodą. Trucizna paraliżująca w kolcach. Siła w mackach i szczękach. Nacisk osiągający prawie 400kg.
Opis: po osiągnięciu dojrzałości płciowej mieszkają w samotności. Opuszczają swe żerowisko dwa razy do roku na czas godów. Są wtedy zdecydowanie bardziej bezbronne niż normalnie. Potrafią cały dzień spędzić pod powierzchnią wody, czając się na ofiarę. Dwie silne macki są wyposażone w ostre kolce, które nie tylko wyszarpują kawałki mięsa ale też zatruwają organizm paraliżującym jadem. Żywią się jedynie surowym mięsem.
Występowanie: bagna.
Inne: nie da się ich oswoić i są bardzo pamiętliwe.

PUSTYNNY ROBAL

Charakter: wrogi.
Moce: -
Opis: jest to ponad 15 metrowy robak, który zamieszkuje piaski. Jest ślepy, jednakże ma bardzo czułe receptory dotykowe i wyczuwają kiedy ofiara porusza się po piasku nawet na odległość 1 km! Ponadto żyją w stadach, które zazwyczaj liczą po 5-7 sztuk. Żerują głównie nocami, aczkolwiek i w dzień zdarzają się ataki.
Występowanie: Czerwona pustynia.
Inne: -

BRECHER

Charakter: neutralny.
Moce: wielka siła - Potrafią podnosić nawet dwukrotność swojej wagi.  Cztery silne nogi pozwalają im długo i szybko biegać (ok. 40km/h), a także skakać do 4 metrów.  Telepatia - porozumiewają się ze sobą telepatycznie i z pomocą tej mocy wyczuwają inne stworzenia oraz ich emocje/zamiary. Im większa świadomość umysłu tym łatwiej im je wyczuwać. Regeneracja - małe ranki zasklepią się w kilka minut, kości zrosną w kilka godzin, łapa odrośnie w dwa/trzy dni.  Szybko się dostosowują do warunków otoczenia.
Opis: znasz smoki i centaury? Zapewne tak, więc wyobraź sobie ich mieszankę z dodatkiem wyobraźni naturalnej. Wysokie na 2 i pół metra, długie na 4 (bez ogona), z kręgosłupem pokrytym płytami, szerokimi kolcami i skórą do której potrzeba czegoś o wiele więcej niż pistoletu. Dorosłe osobniki ważące przynajmniej pół tony, a ich kręgosłup pokryty grubymi na 5 cm płytami z kości twardej jak tytan? No dobra, bardziej smokowate niż centaurowate, nie zmienia to jednak faktu na posiadanie czterech łap (w tym przednie całkiem chwytne) i pary rąk, nawet jeśli ich kolory to najczęściej zielony, szary i brązowy albo ich mieszanki. A część kaprysu matki natury? Ich mózg położony jest tylko częściowo w głowie, a reszta jest rozłożona w długiej szyi (trochę jak u karaluchów). Więc nawet po oderwaniu mu całej głowy będzie żył. Zadziwiające co nie? A efekt regeneracji mu tą głowę złoży z powrotem! Ich dość spokojna natura zmienią się natychmiastowo w tak zwaną agresywną jeśli są głodne i ktoś inny ma żarcie. Albo jeszcze gorzej, jak są głodne i nie ma żarcia.
Trudno je między sobą pomylić bo pomiędzy poszczególnymi osobnikami istnieją różnice jak ilość rogów, kolców, kształt głowy czy końcówka ogona, które zsumowane dają rozpoznawalność. To ostatnie może być cienkie jak liść i ostre jak brzytwa, albo służyć jako maczuga.
Występowanie: Desperacja, skraj Edenu.
Inne: jedzą sporo a rzadko i są wszystkożerne. Nie łatwo im pływać. Inteligencja! Pomimo bycia bestiami potrafią myśleć i podejmować (jakieś) decyzje. Nie jest jednak za wysoka, a żeby doszli do wyższego poziomu potrzeba jakiejś katastrofy/apokalipsy.

FORMICA RUFA

Charakter: wrogi.
Moce: mocny pancerz. Duża siła
Opis: czy ktoś kiedyś miał problem z mrówkami? Zapewne nie, chociaż w domach jak cholery zamieszkają bywają uciążliwe. Teraz sobie wyobraźcie , że mają z metr wysokości, półtora-metra długości i mają pancerz tak twardy, że nawet z pistoletu tego nie zarysujesz, a są ich tysiące.Jednak jest pocieszenie wędrowcze zazwyczaj żyją one w obecnie nie zamieszkanych rejonach, na pustkowiach albo ruinach.
Występowanie: pustkowia, ruiny, tereny przeważnie niezamieszkałe.
Inne: -

ŚCIERWOJAD

Charakter: wrogi.
Moce: paraliżuje swoje ofiary za pomocą czułków. Paraliż trwa 2 posty.
Opis: owad, przypominający wielką larwę na kilku odnóżach.
Występowanie: w okolicy cmentarzy i ewentualnych zwłok (Desperacja).
Inne: ich czułki i jad są bardzo użyteczne w medycynie.

RYJOWIEC

Charakter: wrogi.
Moce: pluje substancją unieruchamiającą mniejsze istoty, lub poważnie ograniczającą ruchy istot większych. Efekt trwa do 3 postów.
Opis: ryją w ziemi. Nie posiadają oczy – kierują się węchem. Ich ryjki przystosowane są głównie do plucia oraz pożerania surowego mięsa. Dłonie, czy też łapy, zastąpione są pojedynczymi ostrzami, przez co są niebezpiecznymi przeciwnikami także w zwarciu.
Występowanie: tereny podmokłe Edenu oraz okolice plaży w Desperacji.
Inne: szczególnie cenna jest jego śledziona oraz soki trawienne.

LOPTEROS

Charakter: bardzo wrogi
Moce: duża szybkość, ostry jak brzytwa dziób, plucie jadem na bliskie odległości.
Opis: Dziwaczne stworzenie, będące kolejną krzyżówką kilku gatunków. Najważniejsze cechy przejął jednak od ptaka i to do niego jest najbardziej podobny. Inaczej jednak, niż pierzaści krewniacy, posiada ono cztery łapy i parę skrzydeł. Jest bardzo zwinną istotą tak w powietrzu, jak i na lądzie. Swoim zakrzywionym dziobem z łatwością przebija się przez pośledniej jakości pancerze. Jednak nie tylko on jest groźną bronią – pazury na łapach nie służą mu do ozdoby. Lopteros nie imponuje swoimi rozmiarami, mierzy bowiem ledwie dwa i pół metra długości, oraz metr wysokości w kłębie. Skrzydła mają łączną rozpiętość około trzech metrów. Jego upierzenie jest rdzawe, natomiast reszta ciała pokryta jest ciemnoczerwoną łuską, mającą oznaczać, że stworzenie to jest jadowite i nie należy go spożywać. Na karku i zgięciach stawów posiada jeszcze resztki dawnego upierzenia, z czasów, gdy jeszcze był ptakiem. Czerwone ślepia stwora mają kąt widzenia bliski 360⁰, więc ciężko drania zaskoczyć.
Występowanie: Limbo oraz wyżej położone tereny Edenu i Desperacji.
Inne: wbrew czerwonej barwie, symbolizującej niebezpieczeństwo, ma bardzo smaczne mięso.



X POZIOM ZAGROŻENIA – BARDZO WYSOKI X


PUMA KRÓLEWSKA

Charakter: wrogi.
Moce: nie widzi, ale za to ma wyostrzony słuch i węch. Dwie macki wyrastające z jej grzbietu wyposażone w bardzo twarde i ostre zęby. Odporna na trucizny.
Opis: jest niezwykle agresywna i praktycznie nikt w bliskim spotkaniu z nią nie przeżył. Chociaż mawia się, że jedynie osoby o silnym charakterze są w stanie nad nimi zapanować. Pumy królewskie uznają wyższość tylko i wyłącznie osób silnych i pewnych siebie. Kiedy wyczują słabość jednostki, od razu atakują. Nawet po latach służenia tak więc w ich przypadku trzeba być cały czas uważnym, by nie okazać przed nimi jakiejkolwiek słabości bo rozszarpią gardło.
Występowanie: Desperacja.
Inne: ciężko je dostrzec w nocy i cieniu.  

MANTYKORA

Charakter: bardzo wrogi.
Moce: śmiertelna trucizna w każdym z trzech ogonów. Ofiara po jej użądleniu umiera zazwyczaj w przeciągu dwunastu godzin w niesamowitych męczarniach, gdyż narządy wewnętrzne nieszczęśnika są powoli rozrywane od środka. Idealny wzrok w ciemnościach.  Odporna na ogień. Bardzo twarda skóra.
Opis: Mantykora to stworzenie, którym straszą dzieci rodzice i babcie. Nie chciałbyś jej spotkać na otwartym terenie. Ba. Nie chciałbyś w ogóle jej spotkać. Jest to jedne z najbardziej niebezpiecznych stworzeń, jakie aktualnie stąpa po zakażonej ziemi. Żywi się mięsem, zwłaszcza takim, które jest nadal ciepłe. Uwielbia pożerać swoje zdobycze, kiedy te są jeszcze żywe. Mantykory są niesamowicie agresywne. Wystarczy, że ujrzą coś na ich terenie a od razu przystępują do zaatakowania. Nikomu nie udało ich się oswoić, nigdy. Chociaż chodzą plotki o jakiś drobnych wyjątkach. Ale to tylko plotki. Tuż po urodzeniu matka z młodym opuszcza terytorium ojca, gdyż istnieje możliwość zabicia przez niego. Młode trzymają się rodzicielki do ukończenia szóstego miesiąca, po czym matka opuszcza żerowisko i odchodzi, zostawiając młode samo sobie. Które notabene jest już bardzo zaradne.
Występowanie: Desperacja, głównie Czerwona pustynia.
Inne: rzadko opuszczają swoje terytorium. I w sumie całe szczęście.

NIEDŹWIEDŹ BABILOŃSKI

Charakter: wrogi.
Moce: przeolbrzymia siła. Wytrzymałość. Nawet sporo ran nie jest w stanie go zatrzymać przed szarżą.
Opis: niby niedźwiedź, a jednak sporo się rożni od znanych nam kochanych i potulnych miśków. Jest to wielka kupa mięsa i sierści. Kiedy stanie na tylnych łapach może osiągnąć nawet do 8 metrów wysokości! To teraz sobie wyobraźcie bliskie spotkanie z tak wielką łapą. Dodatkowo najeżoną kolcami. No więc właśnie. Nie toleruje intruzów na swoim terenie i zazwyczaj nawiązuje się walka, aczkolwiek zdarza się, że Niedźwiedź Babiloński odpuszcza. Ale do tego potrzeba naprawę sporego szczęścia.
Występowanie: Eden oraz okolice Desperacji.
Inne: -

GHOUL

Charakter: bardzo wrogi.
Moce: duża siła z powodu mutacji. Sposób "rozmnażania" (poprzez ugryzienie, krew, ślinę, wydzieliny).
Opis: Ghoule to nic innego jak zainfekowani inną odmianą wirusa ludzie, którzy zostali przemienieni w istoty, które zarazem gniją, a zgnić  nie mogą. Nie myślą, a ruszają się, nie żyją, a żywią się innymi żywymi. Zostało stwierdzone, że ghoul nie oddycha oraz nie bije mu serce. Jedyna aktywność jaka pozostała to mózgu, który wyznaczył jako jedyny priorytet to zeżarcie wszystkiego co jest w zasięgu wzroku. Nie posiadają nawet szczątkowej inteligencji na ślepo rzucają się w ślepym ataku na przeciwnika. Samym problemem jest fakt, że trzeba temu cholerstwu odstrzelić  głowę by przestało się ruszać, lecz największym problemem jest fakt, że Ghoule poruszają się masywnymi grupami. Podróżniku bądź pewien tam, gdzie jeden osobnik jest niedaleko, może być i dwa tysiące ich.
Osób zarażonych nie da się uratować zazwyczaj. Warunkiem dającym 20% szansy jest podanie silnych antybiotyków bądź serum do organizmu przed upływem 5 godzin. Po upływie tego czasu osoba ugryziona zamienia się z wolna w Ghoula.
Występowanie: Desperacja, pustynia.
Inne: Brak inteligencji. Występuje w dużych grupach. Kieruje się często węchem i dźwiękiem. Jest bardzo żwawy jak na umarlaka (tak, może biegać, a na dodatek chodzić po ścianach).

TAURUS

Charakter: wrogi
Moce: wielka siła, twarda skóra porównywalna do stalowej blachy o grubości 1 cm, trudna do zapalenia, co daje mu odporność na ogień, znakomity węch.
Opis: Taurusy to niezbyt często spotykane stworzenia i nie wiadomo o nich zbyt wiele. Albo inaczej: nieczęsto zdarza się, by ktoś uszedł z życiem po spotkaniu z nimi. Dzięki szczęściu kilku desperatów, którzy przeżyli spotkanie z tą istotą i potrafili opisać ją, wiadomo w ogóle, że coś takiego istnieje. Jeśli opis nie jest zafałszowany, dorosły taurus potrafi mierzyć ponad pięć metrów. Jego brunatna skóra, pokryta drobną szczeciną, jest bardzo twarda i odporna na warunki atmosferyczne. Silne ramiona i łapy o krótkich pazurach, zdolne udusić niedźwiedzia w swym uścisku. Stwór chodzi na tylnych kończynach, zakończonych pojedynczymi kopytami, podpierając się przednimi, niczym przerośnięta małpa. Grzbiet pokryty ma kostnymi wyrostkami przypominającymi kolce, przechodzące na krat i kończące się parą okazałych rogów na czole, nad stosunkowo małymi oczami. Ogromna paszcza, wypełniona dwoma rzędami ostrych jak brzytwa zębów, spomiędzy których wysuwa się od czasu do czasu rozwidlony język, którym taurus wyczuwa ofiary.
Występowanie: Tereny górzyste, skaliste. Głównie Desperacja, z uwzględnieniem Limbo.
Inne: Taurusy są na tyle inteligentne, by własnoręcznie drążyć tunele, czasami używają głazów do miotania w przeciwnika.


Tematem zajmuje się: Blight.
Ostatnia aktualizacja: 26.03.2015r
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 5:06 pm

Informacje ogólne:
x Rok: 3002.
x Miejsce: tereny dawnej Japonii.
x Język: japoński.

Informacje dodatkowe:
x Japonia nie jest jedynym Miastem, które odbudowało się po apokalipsie. Istniejące Miasta: M-1 (dawne Stany Zjednoczone), M-2 (dawna Anglia), M-4 (dawne Chiny), M-5 (dawne Niemcy) oraz M-6 (dawna Polska, bo to bardzo uparty kraj, a co).
x W wyżej wymienionych Miastach językami urzędowymi są te języki, które obowiązują w realnym świecie aktualnie.
x Podróżowanie między Miastami jest utrudnione, ale możliwe.
x Mimo braku pozostałych państw, większość języków (np. francuski, włoski, łacina), choć oficjalnie są uznane za języki martwe, wciąż można się ich nauczyć, posługiwać się nimi i dowolnie operować.

Mapy.
x Mapa ogólna. Wykonana przez Fuckera.
x Mapa M3. Wykonana przez Yunosuke.

Miasto – 3

Inne nazwy:
Świat-3, Ś3, M3.

Mieszkańcy:
zasadniczo ludzie i (zdrowe) androidy. W praktyce do M3 przedostali się opętani wymordowani, rzadziej aniołowie.

Nastawienie:
x Władza + wymordowani = wrogie;
x Władza + aniołowie = wrogie.
x Władza + łowcy = wrogie.
x Władza + androidy = neutralne.
x Ludzie + wszystko = neutralne.

Warunki:
w mieście warunki są idealne. Technologia na najwyższym poziomie, nie brak również jadła, napojów, materiałów budowlanych. Sypie się jednak system, dotychczas trzymający miasto w żelaznych rydzach Władzy.

Mini podręcznik (/słownik):
x Władza - organizacja S.SPEC.
x Wojsko - bezpośrednio podlega Władzy. Dodatkowo zajmują się eliminacją wrogich jednostek (zbuntowanych ludzi, łowców, wymordowanych, androidów i aniołów). Często wysyłani w teren, w celu zbadania Desperacji i Edenu.

Inne:
x Świat-3 jest połączony siecią podziemnych tunelów (metro) z innymi ocalałymi miastami, jak np. Świat-1 (USA), Świat-2 (Anglia), Świat-4 (Chiny) itp. Podróżowanie do tych państw jest jednak mało prawdopodobne, ze względu na zaistniałe niebezpieczeństwa i wzmocnioną ochronę S.SPEC`u. Uwaga! Studenci mogą otrzymać specjalne przepustki umożliwiające naukę w innych państwach.
x Świat-3 posiada tzw. Centrum Opieki, przyjmujące pod swoje skrzydła wszystkich obywateli z nieuleczalnymi i uniemożliwiającymi normalne funkcjonowanie problemami zdrowotnymi: alzheimer, schizofrenia, zespół chronicznego zmęczenia itp. Oficjalnie, Centrum zdejmuje z barków rodzin i szpitali obowiązek zajmowania się chorymi krewnymi, pozwalając wszystkim żyć komfortowo. W rzeczywistości pod tą przemiłą przykrywką kryje się śmierdząca zbrodnia. Pacjenci najdłużej pół roku po dołączeniu do ośrodka, umierają na skutek teoretycznie naturalnych czynników. Ponadto, wszystkie ciąże prowadzone na terenie M-3 podlegają ścisłej kontroli; w przypadku wykrycia poważnych zaburzeń płodu rodziciele są zmuszeni do jego usunięcia. Władze uzasadniają te restrykcje zmniejszaniem ryzyka wystąpienia zarazy na terenach miasta.
x Obywatele są święcie przekonani, że wykraczając poza granicę Świata-3 zarażą się szalejącą epidemią. Wielu jednak zżera ciekawość, a i niewielka garstka próbuje zbuntować się przeciwko Władzy.
x Świat-3 to utopijne miasto znajdujące się pod kopułą. Warunki pogodowe są tutaj sztuczne!
x Każdy obywatel tuż po narodzinach otrzymuje specjalną przepustkę w formie zegarka na nadgarstek. Przepustka umożliwia wchodzenie do danych budynków (o ile osoba posiada upoważnienia, w przeciwnym wypadku czytnik miga czerwonym światłem, blokując przejście). Dzięki niej Władza może łatwo zlokalizować daną jednostkę (dzięki chipowi wbudowanemu w przepustkę). Łowcy z własnej woli pozbyli się przepustek. Uwaga! Jednostka nie posiadająca przepustki i złapana przez Władzę może zostać automatycznie pojmana!
x Świat-3 nie posiada niższych warstw społecznych! Pojęcie „biedoty” jest tutaj absolutnie nieznane!

Desperacja


Mieszkańcy:
wszystkie dostępne rasy.

Nastawienie:
x Władza + Wymordowani = wrogie;
x Wymordowani + Łowcy = neutralne;
x Wymordowani + ludzie = neutralne/wrogie.

Warunki:
szczątkowe. Kończą się zasoby wody pitnej, trudno o jedzenie, o sprzętach domowego użytku nie wspominając. Liczne bójki i awantury, kradzieże, gwałty, morderstwa. Brak jakichkolwiek zasad.

Inne:
x Teren Desperacji, co zaskakujące, tu i ówdzie ozdobiony jest stacjami przekaźnikowymi, zapewniającym Wymordowanym skromne potrzeby dalekosiężnego sposobu komunikacji. Z głównym nadajnikiem zbudowanym w sercu prowizorycznego miasta, który jest niemal najmocniej chronionym punktem w okolicy, tych kilkanaście wysokich, widocznych z daleka budowli sięga do większości „cywilizowanych” części pustkowia. Często wokół tych masztów tworzą się niewielkie osiedla ludzi, poświęcających się konserwacji i ochronie najcenniejszej technologicznej zdobyczy. Co prawda, sygnał nie jest tak wysokiej jakości, jak jego odpowiednik z M3, jednak na trudne warunki z jakimi zmagają się ludzie jest więcej niż wystarczający.

Eden


Inne nazwy:
Raj.

Mieszkańcy:
anioły. Te niebiańskie istoty nie odmówią jednak noclegu żadnemu stworzeniu.

Nastawienie:
x mieszkańcy Edenu + wszystko = neutralne.

Warunki:
sielskie. Brak co prawda prądu czy wysoko rozwiniętych technologicznie urządzeń, ale jadła starcza dla wszystkich, nikt nie chodzi w obdartych ubraniach czy spragniony.

Inne:
x brak.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 5:06 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja BURrBYm

Artefakty

Artefakt: przedmiot, posiadający magiczne zdolności. W porównaniu do mocy, posiada swój własny „limit”, po którym artefakt przestaje działać. Energia po określonym czasie odnawia się i na powrót można korzystać ze wszystkich uroków magicznych przedmiotów.
Jeżeli masz pomysł na artefakt to w dziale z propozycjami znajduje się temat, w którym możesz go zaproponować.


Wyjaśnienia

Poziom łatwy: artefakt można uzyskać na misji o łatwym poziomie trudności, w niewielkich wydarzeniach fabularnych (tzw. „losowych” prowadzonych przez MG-Los), w konkursach oraz za zasługi na forum.
Poziom średni: artefakt można uzyskać na misji o średnim poziomie, w większych wydarzeniach fabularnych (tzw. „losowych” prowadzonych przez MG-Los) oraz za zasługi na forum.
Poziom trudny: artefakt można uzyskać na misji o trudnym poziomie trudności oraz za zasługi na forum.
Poziom piekielnie trudny: artefakt można uzyskać na misji o bardzo trudnym poziomie. Uwaga! Na tej misji w 98% użytkownik może doznać stałego uszkodzenia ciała, a nawet skończyć się śmiercią!

+ klikając na obrazek otworzy się pełny art (w kolorach).


X POZIOM ZDOBYCIA – ŁATWY X


CZARNY DIAMENT

Czas trwania: 2 posty.
Czas odnawiania energii: 4 posty.
Liczba użyć: 7.
Zdobyte przedmioty: 2/4 → Natalie, Rhyleih.
Opis: najczęściej jest używany w formie amuletu na szyi. Owy przedmiot to czarny, niemal pochłaniający światło klejnot, wkomponowany w srebrną oprawę, na którego środku widnieje srebrny symbol, do bólu przypominający te pirackie. Czaszka i dwie, skrzyżowane piszczele pod nią. Jest bardzo lekki, acz niezwykle wytrzymały... Jak to diament. Podobno powstał, gdy ziemia pochłonęła setki zawirusowanych zwłok, które potem, w niewytłumaczony sposób, przekształciły się w te kryształy. Ale jak wiadomo, plotki to zawsze tylko plotki – gorsi od tych opowieści są właściciele owych przedmiotów.
Zastosowanie: samo noszenie rozsiewa niezbyt potężną – ale jednak - aurę strachu towarzyszącą posiadaczowi. Najsilniejszy wpływ ma ona na istoty posiadające zwierzęce zmysły. Właściciel Diamentu nabywa również zupełną odporność na strach wywoływany przez moce nadprzyrodzone – dzieje się tak jednak tylko, gdy potrze się czaszkę na klejnocie. Użycie kamienia powoduje, że na czas dwóch postów promienieje on czarnym, złowieszczym blaskiem, a wszystkie żywe istoty w promieniu dziesięciu metrów bez świadomości czy kontroli nad tym, co robią, zaczynają uciekać jak najdalej od posiadacza obiektu. Oczywiście, silna wola może się oprzeć działaniu klejnotu, lecz nawet wtedy, osoba poddana działaniu kryształu będzie odczuwać silny, często paraliżujący strach. Po siedmiu użyciach klejnot staje się matowy i może służyć jedynie za ozdobę. Naturalnie, istoty nie mogące odczuwać strachu nic nie poczują.

OSTRZE TRANSFORMACJI

Czas trwania: 5 postów.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 2/3 → Lentaros, Al
Opis: potężna, magiczna broń wykuta przez Anioły. Z pozoru to tylko kolejna, niepozorna błyskotka - połyskujący niebiańską aurą sztylet. Pozory mają jednak to do siebie, iż lubią być złudne. Posiada on bowiem moc zmieniania się w dowolną broń sieczną.
Zastosowanie: zamiana sztyletu w dowolną broń sieczną.

TORBA BEZDENKA

Czas trwania: nieograniczony.
Czas odnawiania energii: -
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: torba bez dna to zaklęty przez Anioły przedmiot. Torba ta, dzięki ich magii, może zmieścić nieskończenie wiele rzeczy, które oczywiście są rozmiarowo poprawne (np. karabin, bazookę czy inne takie jeszcze w niej upchniesz, ale biurka już niezbyt). Jest jeden minus - torba, póki się jej nie złapie, "żyje". Jeśli się otworzy i wessie twoją rękę czy nogę, automatycznie wsysa Ciebie całego.
Zastosowanie: magazynowanie przedmiotów.

PIERŚCIEŃ BATORY

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 4 posty.
Liczba użyć: 5.
Zdobyte przedmioty: 3/4 → Gavran, Lilo, Natalie.
Opis: ponoć żyła kiedyś na tym świecie pewna królowa o urodzie porównywalnej do nieziemskich bogiń. Choć zewnętrznie piękna, była to kobieta próżna i egocentryczna, która za nic nie mogła się pogodzić z upływającym czasem i blaknącą urodą. Stale rosnąca w siłę obsesja na punkcie idealnego wyglądu i młodzieńczego uroku, skłoniła ją do podpisania paktu z Demonem. Za cenę swojej duszy, zyskała wreszcie to, o czym całe życie marzyła. Zapewne znajdą się tacy, dla których byłaby to sprawiedliwa wymiana.
Zastosowanie: pierścień pozwala na pozorne przybranie dowolnego kształtu ludzkiego. Jeśli osobnik dysponuje nadzwyczajnymi cechami, jak skrzydła lub ogon, iluzja pryska, gdy dojdzie do ich bezpośredniego kontaktu z inną osobą.

ŹRÓDŁO

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 4 posty.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/3 → ...
Opis: całkiem sprytnie upakowane źródło czystej energii. Ilość zastosowań? Nieograniczona... o ile wynajdziesz odpowiedni katalizator. Poderwanie z ziemi ciężkiego mecha już nie sprawia problemu. Co prawda, dziadostwo trzeba najpierw zbudować, przy czym co to za wyzwanie dla 'elektryka wysokich napięć'. Zasadniczo jest to samoładująca się bateria, wihajster mało morderczy, przy czym wszechstronny i ładnie się świeci.
Zastosowanie: broń palna, niepalna, sieczna, obuchowa, tak więc wszystko co bateryjne. Minus? Jak nie trafisz to czekaj, a może twój przeciwnik też będzie miał zeza. Ryzyko jak zwykle wliczone w cenę (w skrócie: samoładująca się bateria).



X POZIOM ZDOBYCIA – ŚREDNI X


PŁASZCZ CIENIA

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 1/6 → Kamikaze
Opis: Płaszcz Cienia - właściwie Płaszcz Archanioła - stworzony przez Anioły, na początku miał służyć jako szata, która umożliwiałaby danej osobie zdobycie chociażby cząstki mocy, jaką władają Anioły. Po kilku miesiącach jednak, kiedy to posiadacze tego skrawka ubrania zdążyli narobić już niemały bałagan, postanowiono ograniczyć ich możliwości, przeistaczają go w Płaszcz Cienia, dzięki któremu, jak sama nazwa wskazuje, można zamienić się w cień.
Zastosowanie: zamiana użytkownika płaszcza w cień. Posiadacz płaszcza przyjmuje formę półprzezroczystego cienia, dzięki czemu łatwiej mu się ukryć. Moc artefaktu NIE sprawia, że użytkujący staje się niematerialny, przez co wciąż może doznać obrażeń.

PIEŚŃ SUKKUBA

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 4 posty.
Liczba użyć: 5.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: sukkuby były uważane za demonice uwodzące mężczyzn we śnie. Mało kto mógł im się oprzeć, a ceną za chwilę przyjemności była dusza zauroczonego głupca. Osoba znajdująca się pod wpływem uroku osobistego Sukkuba była w stanie spełnić każdą zachciankę i kaprys demonicznej kochanki. Cóż, ten amulet posiada podobne właściwości...
Zastosowanie: w najprostszych słowach – artefakt posiada moc uwodzenia, jednak, wbrew temu, co mówi nazwa, działa on zarówno na mężczyzn, jak i na kobiety. Osoba będąca pod jego wpływem jest w stanie spełnić prawie każdą zachciankę posiadacza artefaktu. Łącznie z upojną nocą w jakimś przytulnym kąciku... Należy zaznaczyć, że osoby z silną wolą słabiej reagują na jego działanie, chociaż nie są na nie kompletnie odporne. Jedyne, czego nie można nakazać ofierze, to popełnienie samobójstwa bądź zabicie drugiej osoby. Ale, nie oszukujmy się, kogo by to interesowało, kiedy możesz przespać się z kim chcesz?

EGIDA WALECZNYCH

Czas trwania: 4 posty.
Czas odnawiania energii: 8 postów.
Liczba użyć: 5.
Zdobyte przedmioty: 0/3 → ...
Opis: Egida Walecznych to potężna tarcza o niezwykłych właściwościach. Jego posiadacz - którym może zostać jedynie Anioł bądź Wymordowany - dzięki niej może nie tylko się nią bronić, lecz również uwolnić z niej płomień, który w najlepszym wypadku pozostawia po sobie poważne poparzenia na ciele ofiary.
Zastosowanie: atak bądź obrona – w zależności od fantazji.

FLET BOGÓW

Czas trwania: 5 postów.
Czas odnawiania energii: 10 postów.
Liczba użyć: 10.
Zdobyte przedmioty: 0/5 → ...
Opis: mówią, że tym przepięknym, lazurowym fletem posługiwali się dawni bogowie. Jako istoty próżne kochali się popisywać. Instrument służył im więc do oczarowania pieśnią najbliższych słuchaczy.
Zastosowanie: hipnoza, która czyni przeciwnika niezdatnym do walki. Jedynym warunkiem jest to, że instrument przez cały czas musi grać.

DESTRUKTOR

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 2 posty.
Liczba użyć: 5 - 10 (w zależności od ilości kości w amulecie).
Zdobyte przedmioty: 1/9 → Ailen
Opis: ciężko określić w jaki sposób powstał ten amulet i kto go wymyślił. Kręci się wokół niego sporo plotek; jakoby kości w niego wkomponowane miały kiedyś należeć do jakiegoś Anioła, może stworzyły go demony..? Plotek dużo, lecz czemu wierzyć? Jest to dosyć duży, luźny amulet stworzony z połączonych ze sobą, czarnych opali i na pierwszy rzut oka widoczne jest, którą stroną się go nosi. Wyznaczają to... Kości. Zazwyczaj dosyć krótkie, przypominające zwierzęce lub ludzkie, łamane na kilka części. Nie jest zbyt ciężki, a jego luźność sprawia, że łatwo go zdjąć czy też zgubić.
Zastosowanie: dotknięcie jedną z kości amuletu w osobę użytkującą moc nadprzyrodzoną lub w coś, co jest bezpośrednim wynikiem tej mocy (np. lecącą kulę ognia) powoduje natychmiastowe "zniknięcie" efektu mocy oraz brak możliwości jej użycia na okres 3 postów. Po jednorazowym wykorzystaniu, jedna z kości amuletu znika. Można użytkować go więc aż do wyczerpania się kości - potem staje się już zwykłą ozdobą. Ważnym faktem jest to, że kości działają tylko na umiejętności nadprzyrodzone, a więc wyłącznie na wymordowanych, anioły lub działanie artefaktów.

FIOLKA WYPEŁNIONA WODĄ ZE STYKSU

Czas trwania: 4 posty.
Czas odnawiania energii: 5 potów.
Liczba użyć: 2.
Zdobyte przedmioty: 0/3 → ...
Opis: legenda głosi, że w Krainie Umarłych płynie rzeka o niezwykłych właściwościach. Mówi się, że wody strumienia dają odporność na każdą broń. Pod wpływem uroku skóra staje się wytrzymała i elastyczna, dlatego żaden znany ludzkości oręż nie może jej przebić. Tę potężną substancję dawano w nagrodę ambitnym żołnierzom, jednak często to właśnie ona stawała się przyczyną ich zguby – niejeden bowiem rzucał się w wir walki, zapominając zupełnie o obrażeniach wewnętrznych i atakach magicznych. Tak skończyła się era namaszczonych wojowników o niezniszczalnych ciałach, lecz zbyt próżnych i lekkomyślnych umysłach. Chodzą jednak słuchy, że kilka eliksirów przetrwało.
Zastosowanie: całkowita odporność fizyczna na obrażenia zadane orężem (niezależnie jakim).

DIABLO

Czas trwania: 4 posty.
Czas odnawiania energii: 6 postów.
Liczba użyć: 6.
Zdobyte przedmioty: 1/6 → Ourell
Opis: bardzo rzadki minerał zarażony przez wirusa X. Wydobywany niegdyś w Japonii, po klęskach żywiołowych zaginął i nigdzie nie da się odnaleźć jego złóż. Kawałki kamieni jednak co jakiś czas pojawiają się na obszarach Desperacji. Użytkownik, który posiadł ten kryształ ma możliwość zmienienia się na parę chwil w bestię, a każdy kryształ odpowiada jednej bestii (dla nierozumnych; chodzi o to, że jak za pierwszym razem zmienisz się w kota to za drugim też). Skutkiem ubocznym jest osłabienie, zawroty głowy. Zbyt duża częstotliwość używania poddaje właściciela artefaktu większemu ryzyku zarażenia się wirusem X. Minerał zmienia swój wygląd w trakcie używania: po drugim użyciu; całkowicie zużyty.
Zastosowanie: zamiana w dowolną bestię.

DIADEM PAMIĘCI

Czas trwania: nieograniczony.
Czas odnawiania energii: -
Liczba użyć: 5 (dotyczy "zapisywania" wspomnień)
Zdobyte przedmioty: 0/4 → ...
Opis: miewasz czasem tak, że nie potrafisz czegoś opisać słowami? Oto rozwiązanie tego problemu. Mając to cudo, jesteś w stanie przekazać komuś informacje, nie używając do tego słów. Wystarczy, że założysz diadem i bardzo się skupisz na tym, co chcesz w nim zawrzeć.
Istnieje nawet możliwość zamknięcia w nim poniekąd własnej duszy. Można pozostawić w nim wszystkie swoje wspomnienia. Powoduje to, że nie można w nim już nic więcej zapisać. Jest to o tyle przydatne, że jeśli postać umrze, to jej osobowość może zostać "wgrana" do androida.
Artefakt został najprawdopodobniej stworzony przez anioły jeszcze wiele stuleci przed apokalipsom, by ułatwić komunikację. Obecnie zachował się w znacznie ograniczonej formie.
Zastosowanie: ten niepozorny klejnot w srebrnej oprawie pozwala na magazynowanie wspomnień i przekazywanie ich innym.

OCHRONNA BRANSOLETA

Czas trwania: 2 posty.
Czas odnawiania energii: 2 posty.
Liczba użyć: 5.
Zdobyte przedmioty: 0/6 → ...
Opis: ten niepozorny kawałek żelastwa, kryje w sobie bardzo przydatną zdolność. Po aktywowaniu, daje swojemu właścicielowi swego rodzaju nietykalność. W odległości jednego metra od osoby, która nosi bransoletę, pojawia się błękitne pole siłowe zdolne powstrzymać pociski i ataki bronią białą. Blokuje też niektóre ataki magiczne, jednak tutaj sprawa nie została do końca wyjaśniona.
Zastosowanie: tworzenie bariery ochronnej/pola siłowego.



X POZIOM ZDOBYCIA – TRUDNY X


KOŚCIANE BERŁO

Czas trwania: 4 posty.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: krążą legendy, iż niegdyś istnieli nekromanci interesujący się istotami zwanymi nieumarłymi. Studiowali przez tysiąclecia ciała żywych, zgłębiając wszelkie tajemnice ludzkich mięśni, ścięgien i kości. W efekcie, na polecenie czarnoksiężników, z grobów powstawały armie gnijących ciał, często żądne krwi, zawsze jednak bezwzględnie posłuszne swojemu twórcy. Zgodnie z podaniami, z kości samej Śmierci stworzono berło, które miało niezwykłą moc przywracania zmarłych do życia. Samo istnienie artefaktu obrosło cuchnącą legendą, bo świat robił wszystko, aby zapomnieć o przeklętym przedmiocie. „Śmierć jest zaledwie początkiem” - ten tekst wygrawerowano na kościanej lasce.
Zastosowanie: Berło pozwala przywołać istotę, zabitą przez jego użytkownika, jako stworzenie winne słuchać poleceń wydawanych przez osobę dzierżącą laskę. Inną formą zastosowania jest stworzenie kościanych sług, w liczbie nieprzekraczającej 6 jednostek na raz. Warunkiem przywołania jest posiadanie prochów lub szkieletu.

LUSTRO Z CZARNEGO SZKŁA

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: 10.
Zdobyte przedmioty: 0/5 → ...
Opis: w całej historii świata stworzono niezliczone magiczne lustra i wszystkie one miały jedną wspólną cechę: uważano je za więzienia duszy. W rzeczywistości nie było tak mocnego obiektu, który byłby w stanie permanentnie zniewolić strzępki eterycznych cząstek. Zaczęto więc pracować nad substytutem. Artefaktem, który pozwoli wykorzystać ten ułomny, ale wizualnie kompletny zapis obrazu. Poświęcono niezliczone życia w ramach wieloletnich, krwawych praktyk, których celem było poznanie całej prawdy o odbiciu i jego właściwościach. Tak powstała substancja, zwana Czarnym Szkłem. Po kontakcie z czyjąś krwią wypływała ona ze sztywnych ram i formowała się na obraz i podobieństwo ranionej istoty. Idealne odwzorowanie nie było już tylko elementem teoretycznych rozważań. Pozostał jeden mankament – lustrzane monstrum wciąż pozostawało nieme, zupełnie jak zwykłe odbicie w tafli najzwyklejszego lustra.
Zastosowanie: tworzy na okres 3 postów rzeczywistą kopię dowolnego stworzenia z zachowaniem jego umiejętności i mocy (wymaga medium w postaci krwi tego stworzenia). Wyczarowana istota nie posiada ani duszy, ani świadomości, jest formą nekromanckiej lalki i bezwzględnie wykona polecenia przywołującego.

ARTEFAKT FOCLUSA

Czas trwania: 1 post.
Czas odnawiania energii: 3 posty.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/3 → ...
Opis: stworzony niedawno, po to, by pomagać chorującym i cierpiącym. Miał on pomóc ludziom w identyfikacji chorób pacjentów, w ostateczności ludzie wykorzystali go przeciwko sobie - dzięki zdolności wykrywaniu ogniska bólu. Dlatego większość artefaktów po prostu zniszczono - cudem zachowały się tylko trzy sztuki.
Zastosowanie: artefakt pozwala na podrasowaniu wzroku i przeistoczenie go w rentgen - dzięki czemu u osoby, na którą patrzymy w czasie działania artefaktu zauważamy czerwone punkciki - są to źródła bólu, najczulsze słabe punkty i ogniska różnych chorób. Tylko dla osób o mocnych nerwach - rentgen to nie selfie przed lustrem, a autentyczne przenikanie wzroku przez skórę. Szkielet czy narządy wewnętrzne, a nawet zadowolony tasiemiec nie umkną wtedy naszym oczom.

HARFA NIEBIOS

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: potężna, anielska broń, stworzona specjalnie do walki. Ponoć jej pierwszy właściciel – Izrafel, Anioł Muzyki - używał jej nie tylko do walki, ale też grał na niej niczym na harfie, a jego melodie miały dar wydobywania ze słuchaczy prawdziwych intencji i opinii. Jednak po tym jak Izrafel porzucił artefakt załamany odejściem Boga, broń utraciła tą umiejętność. Teraz w jej grze słychać tylko lament i płacz setek, a może nawet tysięcy istnień, które odeszły w nicość podczas kataklizmów i w wyniku zarazy...
Zastosowanie: mimo tego, że wygląda jak kosa, która jest bronią raczej na krótki dystans, ten egzemplarz nie nadaje się do walki w zwarciu. Jego działanie polega na tym, że, machając nim, wprawia się w ruch struny, które zaczynają wydawać dźwięki. W zależności od ofiary każdy słyszy co innego. Ważne, iż w każdym przypadku efekt jest taki sam – paraliżujący strach i poczucie zagłady wiszącej nad głową. Przeciwnik nie jest w stanie ruszać się przez 2 posty - dodatkowo podczas nich ma halucynacje. Potworne obrazy, które widzi, skutecznie osłabiają jego wolę walki i koncentrację, co można wykorzystać do ataku, bądź – gdy przeciwnik jest zbyt silny – do ucieczki.

OKO HORUSA

Czas trwania: 1 post.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: 15.
Zdobyte przedmioty: 0/2 → ...
Opis: można by powiedzieć, że posiadacz tego wisiorka zdobył jedną z mocy samego Stwórczy, gdyż jest w stanie widzieć to, co było. Dzięki noszonemu artefaktowi, jest w stanie sprawdzić historię trzymanego przedmiotu lub dotykanej osoby. Klejnot w wisiorku jarzy się wtedy czerwonym blaskiem, a jego użytkownik wpada w trans. Nie jest w stanie zobaczyć wszystkiego, może mu się nie udać zdobyć informacji, jakie poszukuje. Niemniej jednak, możliwości jakie daje naszyjnik są na prawdę przydatne.
Nie wiadomo, kto stworzył artefakt. Pierwsze wzmianki o nim, pojawiły się w okolicach 2000 roku, po odnalezieniu go w jednej z piramid w Egipcie.
Zastosowanie: wywoływanie wizji przeszłości.



X POZIOM ZDOBYCIA – PIEKIELNIE TRUDNY X


AMULET KONTROLI NAD POGODĄ

Czas trwania: 4 posty.
Czas odnawiania energii: 5 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/3 → ...
Opis: legenda głosi, że amulet powstał w czasach, gdy ludzkość gnębiły potężne zjawiska meteorologiczne, doprowadzając do potężnych zniszczeń i pochłaniając wszelkie istnienie napotkane na swojej drodze. Spośród szeregów Aniołów wyłonił się jeden, na tyle zuchwały, by wbrew zakazom ingerencji w wolę Boską stworzyć mały amulet, mogący stłumić panujący chaos, jak i go wywołać.
Zastosowanie: jak sama nazwa wskazuje, daje on całkowitą kontrolę nad pogodą. Służy do zmniejszania lub zwiększania temperatury, wywoływania deszczu, mgły, burzy, oraz pozwala na manipulację błyskawicą i wiatrem, tworząc lekkie podmuchy, potężne tornada lub arktyczne wiatry, mogące zamrozić przeciwników. Umożliwia też okiełznanie panujących zjawisk pogodowych. Dopuszcza się wyłącznie zjawiska mogące naturalnie wystąpić w ziemskiej atmosferze. By aktywować amulet, należy mieć duże pokłady energii wewnętrznej, z tego względu wyłącznie anioły oraz wymordowani.

PIEKIELNA KOSTKA

Czas trwania: zróżnicowany.
Czas odnawiania energii: 2 posty.
Liczba użyć: każdy z 7 trybów może być użyty jednorazowo.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: podobno owa kostka jest jednym z najbardziej tajemniczych i potężnych, istniejących artefaktów. Na jej temat krąży tyle opowieści, że głowa mała. Że sam szatan ją zostawił, by pogrążyć ludzkość, że to ona jest odpowiedzialna za Wirus X, że Bóg zniknął przez nią... Kij wie czemu wierzyć, jeśli jednak tego szukasz, bądź pewien przeprawy podobnej do szukania Świętego Graal'a. Istnieje TYLKO JEDNA piekielna kostka. Kostka jest rozmiarów pięści czteroletniego dziecka, co może utrudnić użycie... I ułatwić zgubienie.
Zastosowanie: Kostka posiada siedem możliwości użycia - każda aktywowana jest po naciśnięciu na jedną ze ścianek i wypowiedzeniu słowa widniejącego na danej ściance. Jest ono wygrawerowane złotymi literami wokół środka.
1: "Uwolnienie" - Po naciśnięciu tej ścianki kostki i nakierowanie jej na osobę, kostka "uwalnia" daną istotę od wszelkich dolegliwości, które mogą zaistnieć. Od kataru począwszy, na cofnięciu zarażeniem przez Wirus X i mutacji w związki z tym związanych skończywszy. Nie, nie zabije Wymordowanego, aby pozbyć się tej „zarazy”, lecz zmieni go z powrotem w człowieka. Może mieć to jednak swoje negatywne skutki; nakierowana na Anioła pozbawi go mocy i skrzydeł, zmieniając nieodwracalnie w istotę ludzką. Po użyciu "ściana" gaśnie, stając się czarną i matową.
2: "Wieczność" - Po użyciu tej ścianki, obiekt na który zostanie ona nakierowana, staje się nieśmiertelny na czas 3 postów. Dosłownie. Gdyby rąbnęła w niego bomba atomowa, nawet by go nie zarysowała. Trwa to jednak tylko i wyłącznie 3 posty. Po użyciu ścianka zmienia kolor na ciemno-błękitny i lekko się błyszczy.
3: "Zepsucie" - Po nakierowaniu tej ścianki na istotę żywą, kostka rozbłyska jadowicie zielonym blaskiem, a jej cel zostaje zarażony chorobą w silnym, zaawansowanym stopniu. Jakie to choroby? Różne. Od zarażenia Wirusem X w ostatnich fazach, po najgorsze nowotwory. W przypadku androidów efektem działania kostki jest błyskawicznie rdzewienie ich wnętrze do takiego stopnia, że większy wysiłek może kruszyć ich stalowy szkielet. Po użyciu, ścianka jarzy się jadowitą zielenią.
4: "Żądza krwi" - Przy użyciu tej ścianki niepotrzebne jest kierowanie jej na jeden obiekt. Ścianka czerwienieje i lśni karmazynem, a wszystkie żywe istoty w promieniu dwudziestu metrów od użytkownika kostki popadają na czas 7 postów w niepohamowany szał; budzi się w nich żądza krwi sprawiająca, że mordują bądź dotkliwie ranią każdą, żywą istotę, która wejdzie im w drogę. Wszystko to tylko po to, by zobaczyć lejącą się krew. Po użyciu tej ścianki, ciemnieje ona i kolorem przypomina zakrzepniętą posokę.
5: "Dominacja" - Podczas używania tej ścianki również niepotrzebne jest kierowanie jej na wyznaczony obiekt. Ścianka zaczyna jarzyć się blado-złotawym blaskiem, a wszyscy w promieniu dwudziestu pięciu metrów (nawet Androidy i zwierzęta lub bezrozumne istoty) na czas 6 postów stają się bezwzględnie posłuszni posiadaczowi kostki i są w stanie spełnić każdą jego zachciankę za wyjątkiem rozkazu samobójstwa. Po użyciu ścianka blaknie. Po ustaniu czasu działania kostki, żaden z osobników będących objętym mocą kostki nie pamięta, co wydarzyło się, podczas gdy byli zahipnotyzowani.
6: "Pandemonium" - Tym również nie jest konieczne kierowanie ścianki na wyznaczony cel. Po użyciu tej ścianki, artefakt zaczyna iskrzyć bladym światłem, a sama ścianka kostki promienieje niebieskim blaskiem. Na czas pięciu postów następuje prawdziwy kataklizm pogodowy. Na obszarze 3 do 4 kilometrów wokół posiadacza kostki dzieje się chyba wszystko, co jest możliwe. Leje tak ulewny deszcz, że aż wydaje się być wodospadem, powstają potężne tornada, a ziemia wydaje się być trzęsiona przez nieźle wściekłego Boga. Możliwy jest nawet opad meteorytów. Prawdziwy Armagedon... Jedynie właściciel kostki jest całkowicie bezpieczny od skutków swych zabaw pogodowych.
7: "Śmierć" – Tryb możliwy do użycia dopiero po użyciu pozostałych sześciu mocy piekielnej kostki. Gdy wszystkie efekty zostaną już wykorzystane, na każdej ze ścianek pojawia się jedna litera, a wszystkie, inteligentnie złożone w całość tworzą słowo "Śmierć". Aktywowanie tej zdolność kostki wymaga przeprowadzenia krótkiego rytuału; posiadacz sześciennego artefaktu musi pozostać bezwzględnie skupiony na okres 3 postów – w tym czasie sześciokrotnie musi wymówić słowo "Śmierć". Jeżeli obrządek odprawiony zostanie prawidłowo, kostka wyrywa się z dłoni właściciela i zaczyna lewitować ku górze, bardzo powoli. Dotarcie na odpowiedni pułap zajmuje jej czteropostowy lot ku górze, którego nie da się zatrzymać poprzez strącenie kostki – wszystko, co dosięgnie kostki, ulegnie destrukcji. Wszystkie ścianki będą błyskać w swoich barwach, a gdy artefakt ostatecznie osiągnie odpowiedni pułap, kostka zgaśnie... I wybuchnie. Mówią, że siła wybuchu tego małego przedmiotu może zmieść z powierzchni ziemi cały Eden lub Świat-3. Czy istnieje jakikolwiek sposób na powstrzymanie tego procesu? Tak... Poświęcenie. By zapobiec wybuchowi, należy… połknąć kostkę. Wtedy wybucha ona we wnętrzu obiektu, który postanowił dokonać tego heroicznego aktu poświęcenia, rozrywając go do stopnia wolnych atomów, zabijając również jego duszę, powodując po prostu jego całkowite "wymazanie" z powierzchni ziemi. NIE MOŻE TEGO ZROBIĆ ANDROID. Musi być to żywa istota.

KOSA ŚMIERCI

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 3 posty.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: legendarna kosa jest jednym z najcenniejszych przedmiotów nekromanckich kultów i sekt. Wbrew wszelkim oczekiwaniom wygląda jak olbrzymie berło, stworzone z czarnego srebra i nasycone najczarniejszą magią świata. Trzon insygnium wieńczy czaszka, wykonana z dbałością o najdrobniejsze szczegóły i detale. Ta niezwykła broń to owoc współpracy trzech aniołów z Kościanego Trybunału. Połączywszy swe niezwykłe umiejętności, stworzyli wówczas najwspanialszy oręż, jaki kiedykolwiek powstał w celu „niszczenia tego, co żywe”. Ostrze kosy pojawia się nagle, tkane z czarnej esencji wydobywanej z nasady Śmiercioodsiewni. Wystarczy znać formułę aktywującą. Pożeracz Czasu zawdzięcza swoją nazwę mocy zatrzymywania, bądź przyspieszania czasu. W ten sposób to, co z prochu powstało, w proch się obraca. Metale korodują, skały kruszą się i marnieją, ognie znikają, a ludzkie ciała gniją i przepadają bez wieści. Każda istota, która raz już straciła życie (wymordowani, dusze, duchy, szkielety) czuć będzie w pobliżu artefaktu nieprzyjemny dreszcz i obawę. Stworzenia instynktownie mogą unikać kontaktu, czy starcia, z wyjątkiem tych, które dysponują wystarczającą wolą bądź inteligencją.
Zastosowanie: dotyk ostrza powoduje przyspieszony upływ czasu (starzenie, korozję, degenerację, dezintegrację, wietrzenie, obumieranie). Sam proces postępuje, lecz wymaga nieustannego, bezpośredniego kontaktu z obiektem, który ma być mu poddany. Nie ma możliwości cofania czasu ani zatrzymywania czasu!

FIOLKA PEŁNA DUSZ

Czas trwania: na zawsze.
Czas odnawiania energii: -
Liczba użyć: 1
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: Fiolka Pełna Dusz została stworzona dawno temu przez Anioły. Jej zadaniem było uwięzienie złych i niespokojnych dusz. Posiadacz fiolki, po otwarciu jej, może wypowiedzieć tylko jedno jedyne życzenie, które, naturalnie, zostanie niezwłocznie spełnione i którego efekty pozostaną trwałe. Oczywiście, są pewne ograniczenia - jeżeli aktualny właściciel Fiolki zażyczy sobie nieśmiertelności, śmierci innej osoby, władzy nad światem bądź czegoś równie egoistycznego i niepoprawnego politycznie, jego dusza sama zostanie uwięziona w naczyniu (to samo tyczy się zażyczenia sobie zniknięcia wirusa X - bo równa się to ze śmiercią wymordowanych).
Zastosowanie: spełnienie jednego życzenia.

KRWAWE KAJDANY

Czas trwania: 4 posty.
Czas odnawiania energii: 4 posty.
Liczba użyć: 4.
Zdobyte przedmioty: 0/4 → ...
Opis: Krwawe Kajdany są niezwykle potężną bronią. Mówią, iż stworzone zostały przez same demony, a ich zadaniem jest wyssanie sił życiowych zakutego, pozostawiając go wycieńczonego i niezdolnego do chociażby samodzielnego podniesienia się z ziemi przez okres co najmniej 3 postów. Wyssane z nieszczęśnika życie nie odchodzi jednak w zapomnienie, a zostaje zaabsorbowane przez właściciela Kajdan. Nie mają one klucza - otwierają się jedynie pod wpływem zetknięcia z krwią ich posiadacza.
Zastosowanie: wysysanie sił życiowych z przeciwnika na rzecz przekazania energii witalnej samemu sobie.

SERCE ARACHNE

Czas trwania: 1 posty.
Czas odnawiania energii: 30 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: złoto-srebrny kamień przedstawiający pająka wielkości ludzkiej głowy, na cześć matki pająków i mistrzyni tkania zwany sercem Arachne. Nie wiadomo jak powstał, wiadomo jednak, iż został użyty w historii tylko raz.
Zastosowanie: Serce Arachne ma dość ciekawe działanie. Położone na ziemi sprawia, że wszystkie pająki czy pająkowate, nieważne gdzie będą i ile czasu ma im to zająć, zaczynają iść w kierunku miejsca, gdzie serce zostało położone. Posiadacz Serca poznaje także mowę pająków i zostaje władcą, królem "Hordy". Możliwe jest przekazywanie władzy, albo uczynienie kogoś swoim zastępcą. Po śmierci Pajęczego Króla (bądź Królowej) władzę przejmuje jego zastępca. W przypadku jego braku pająki przestają się słuchać i z powrotem zaczynają robić, co im się żywnie podoba.

MEDALION PENTY

Czas trwania: 3 posty.
Czas odnawiania energii: 6 postów.
Liczba użyć: nieograniczona.
Zdobyte przedmioty: 0/4 → ...
Opis: 1 Woda | 2 Ziemia | 3 Ogień | 4 Powietrze Legenda głosi, że to anioły stworzyły ten medalion i dały go jednemu z ludzi jako podziękowanie za to, że im pomógł. Kiedyś był to jeden medalion z pięcioma kryształami po bokach, a na środku miał bezbarwny, lecz człowiek go noszący - Penta - miał pięciu synów. Przez to, że nie potrafił z nimi uzgodnić kto go dostanie, a anioły nie chciały go rozdzielić sprzedał swą duszę diabłu by ten go rozdzielił. Tak, po jego śmierci demon rozdzielił go na pięć. Jeden amulet - Duszy - był zbyt potężny, więc anioły zniszczyły go wraz z jego nosicielem. Ponoć dlatego są teraz tylko cztery, każdy z nich odpowiada rogowi swojego medalionu. Woda to prawy górny, ziemia to lewy dolny, ogień to prawy dolny, a powietrze to lewy górny.
Zastosowanie: panowanie nad żywiołami. Daje nosicielowi moc odpowiedniej do rodzaju amuletu kinezy.

ROBACZA PUSZKA

Czas trwania: 3 posty
Spoiler:
Czas odnawiania energii: 9 postów.
Liczba użyć: działa póki w środku znajdują się wysuszone owadzie pancerzyki, możliwa wymiana wkładów.
Zdobyte przedmioty: 0/1 → ...
Opis: z pozoru to zwykła stara, pordzewiała puszka po zupie pomidorowej, gdy się nią potrząśnie wewnątrz dobiega ciche chrobotanie chityny ocierającej się o metalowe ścianki. Niby zwykły, nic nie znaczący relikt czasów, które już dawno odeszły w niepamięć. Jednak przedmiot ten kryje w sobie coś więcej, budzi niepokój w osobie, która go dotyka, wydaje się wtedy drżeć, jak żywe stworzenie, chcące się porozumieć.
Historia Puszki:
Zastosowanie: Puszka czyni jej właściciela przyjacielem wszystkich stawonogów. Im dłużej artefakt jest w posiadaniu  jednej osoby, tym więcej niewielkich istot będzie próbowało porozumieć się z nią porozumieć za jej pomocą. Posiadacz puszki, może dzięki niej rozmawiać z otaczającymi go owadami, a ten kawałek tłoczonej na zimno blachy odpowiada w ich imieniu, szeptami rozchodzącymi się wewnątrz głowy trzymającego.
Potrząśnięcie puszką (zużycie ładunku), daje sygnał wszystkim znajdującym się w pobliżu owadom, że czerwony przyjaciel potrzebuje ich pomocy i sprawia, że tłumnie przybywają w odpowiedzi na wezwanie.  Owady poproszone o to, mogą kogoś pokąsać, w większej grupie przenieść jakiś przedmiot, czy sprawdzić co czyha za rogiem, wydaje się to niczym wielkim, ale dla maleńkich istotek to i tak spore wyzwanie.  
Dodatkowe:


Tematem zajmuje się: Nathair.
Ostatnia aktualizacja: 26.03.2015r
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 5:07 pm


stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja PPsBPPk

Bestiariusz

Bestia, w porównaniu do zwierzęcia, może posiadać moce, nadnaturalne zdolności oraz „nieziemski” wygląd. Często są to stworzenia żywcem wyciągnięte z baśni: koń ze skrzydłami, niby śnieżnobiały pegaz; trójgłowy pies, a każda paszcza toczy pianę; olbrzymi gad, jak najprawdziwszy smok! Niektóre latają, inne zamieniają się w płonącą kulę ognia. Od wyboru, do koloru.
Jeżeli masz pomysł na bestię, obmyśliłeś już cały jej zarys, nadałeś moce, umiejętności, szczególne dodatki i znalazłeś ładny art... to czemu by tego nie wykorzystać? W dziale z propozycjami znajduje się temat, w którym możesz zaproponować swoją bestię.


Wyjaśnienia

Poziom łatwy: bestie można uzyskać na misji o łatwym poziomie trudności, w niewielkich wydarzeniach fabularnych (tzw. „losowych” prowadzonych przez MG-Los), w konkursach oraz za zasługi na forum.
Poziom średni: bestie można uzyskać na misji o średnim poziomie, w większych wydarzeniach fabularnych (tzw. „losowych” prowadzonych przez MG-Los) oraz za zasługi na forum.
Poziom trudny: bestie można uzyskać na misji o trudnym poziomie trudności, dwóch średnich lub trzech łatwych  oraz za zasługi na forum.
Poziom piekielnie trudny: bestie można uzyskać na misji o bardzo trudnym poziomie. Uwaga! Na tej misji w 98% użytkownik może doznać stałego uszkodzenia ciała, a nawet skończyć się śmiercią!

+ klikając na obrazek otworzy się pełny art (w kolorach).


Uwaga!

Pamiętajcie o zajmowaniu się bestiami. W przypadku nie prowadzenia wątków z daną bestią, administracja (/MG) ma możliwość uśmiercenia zwierzęcia w celach konfiskacji. W końcu po co wam pupil, którym i tak nie gracie? Bierzcie to pod uwagę!


X POZIOM ZDOBYCIA – ŁATWY X


MORFIK

Charakter: pokojowy (ale bywa złośliwy).
Udomowione: 0/8 → ...
Moce: potrafi zamieniać się we wszelakie przedmioty, pomijając broń, wielkości ludzkiej dłoni. Jeśli w rzeczywistości przedmioty są większe, to zmienia się w ich przeskalowaną wersję.
Opis: Morf jest eksperymentem, nad którym niegdyś pracowało S.Spec i którego pozbyto się z laboratorium, jako że wydał się naukowcom bezużyteczny. Składa się na niego garstka różowej plazmy, dwoje oczu i buzia. Jest to istotka przyjazna acz złośliwa, uwielbia psocić i zaczepiać innych, szczególnie gdy posiadają coś błyszczącego. Niczym sroka kradnie tego typu rzeczy i ukrywa w swoim legowisku. Jeśli ktoś stara się je odzyskać, zazwyczaj zmienia się w owe przedmioty, by uchronić je przed odebraniem mu ich.
Występowanie: wszelkie ruiny.
Inne: szczwana bestia. Oswojenie tej bestii nie jest do końca możliwe, ponieważ Morfik nadal będzie psotny i niesubordynowany. Ale z miłości!

MITTEN

Charakter: pokojowy.
Udomowione: 2/25 → Berenika; Spades.
Moce: paraliżowanie (2 posty)
Opis: te jakże urocze istotki są bardzo małe. Ich długość (bez ogona) wynosi maksymalnie pół metra, wysokość zaś ok. trzydziestu centymetrów. Nie są agresywne i łatwo się z nimi zaprzyjaźnić, jednak trzeba uważać, bo są dość drażliwe. W obliczu zagrożenia paraliżują wroga jadem, który uwalniają z kolców, jakie zakańczają ich łapy. Paraliż trwa około dziesięciu minut i nie ma żadnych skutków ubocznych, ale daje zwierzęciu czas na ucieczkę. Ogółem są niegroźne. Żywią się krwią mniejszych zwierząt, którą pobierają za pomocą ssawek ukrytych w przednich kolcach. Średnia długość ich życia to mniej więcej trzydzieści lat. Wbrew pozorom są bardzo sympatyczne, a ich mruczenie jest kojące. Trudno je spotkać, bo zazwyczaj trzymają się cienia.  
Występowanie: Cała Desperacja.
Inne: dość łatwo je oswoić. Często obierają postawę obronną dla osoby, którą lubią.

TATRIA MAŁA

Charakter: pokojowy (bojaźliwy).
Udomowione: 3/25 → Senpai's Stalker; Taihen Shi; Lion.
Moce: widzi dobrze zarówno w nocy, jak i dzień; szybko się porusza zarówno na ziemi, jak i w locie; potrafi być niewidzialna (okres trwania: 5 postów).
Opis: Tatria Mała jest... mała. Mierzy sobie zaledwie 20 centymetrów i wygląda jak jasnobrązowa kulka o ślicznych dużych oczkach. Jest roślinożerna, bardzo płochliwa oraz aktywna zarówno w dzień, jak i w nocy. Mieszka w koronach drzewach i można spotkać ją jedynie tam, gdyż nieoswojona nigdy nie schodzi na dół. Gdy się wystraszy ucieka do dziupli lub chowa się wśród liści, a potem znika. Mimo że jest płochliwa, jest przyjacielsko nastawiona do innych stworzeń – o ile nie chcą jej zjeść.
Występowanie: Eden – jedynie w lasach z bujnymi koronami.
Inne: oswojenie jej jest bardzo proste, jednak trzeba zachować szczególną ostrożność, gdyż gwałtowne ruchy czy głośniejszy szelest gałęzi, mogą doprowadzić do tego, że upierzona bestia szybko zniknie nam z oczu. Jeżeli już uda ci się zbliżyć do niej, wystarczy, że masz przy sobie ziarna owoców lub też zbóż, a to urocze stworzenie szybko się do ciebie przekona.

IKURUA MAŁY

Charakter: pokojowy.
Udomowione: 3/20 → Nathair, Blizarre; Al.
Moce: zwiększona szybkość; umiejętność latania; w przypadku niebezpieczeństwa płomień z jego końcówki ogona rozprzestrzenia się wzdłuż linii jego kręgosłupa, a także na jego skrzydłach, głowie i uszach – rzecz jasna, nie wyrządza mu to większych szkód, jednak jego przeciwnik może dorobić się dotkliwych poparzeń.
Opis: działanie wirusa X doprowadziło do powstania krzyżówki królika z ptakiem. Trzeba przyznać, że to nietypowe połączenie sprawiło, że bestii nie można odmówić uroku. Barwa stworzenia jest dość specyficzna i rzucająca się w oczy, a mianowicie fioletowo-żółta. Ich umaszczenie jest głównym powodem, dla którego często chowają się wśród krzaków, w których są mniej narażone na niebezpieczeństwo. Ikurua jest wszystkożerny, gdyż jego ostro zakończony dziób pozwala jej nie tylko na żywienie się ziarnami, ale także mięsem; zamieszkuje nory, które sam sobie wykopie, a dodatkowo wydaje z siebie charakterystyczny piskliwy odgłos, którym ostrzega innych przed niebezpieczeństwem. Przedstawiciele tego gatunku na ogół są samotnikami, jednak – a to niespodzianka! – mnożą się jak króliki, aczkolwiek większość młodych umiera bardzo wcześnie z powodu braku umiejętności latania i nierozwiniętego instynktu samozachowawczego, nad którym dominuje ciekawość.
Występowanie: gęste lasy Edenu.
Inne: oswojenie ich nie jest wielkim wyzwaniem – wystarczy zaopiekować się nimi od małego. Znacznie trudniejsze jest odnalezienie ich nor.

RAVIER

Charakter: neutralny.
Udomowione: 1/20 → Isao.
Moce: plucie paraliżującym jadem (czas działania: 3 posty.); widzi w ciemnościach; jest bardzo szybki; ma bardzo silne szczęki.
Opis: któż by pomyślał że powstanie coś tak bardzo niebezpiecznego, a zarazem małego? Raviery to istne drapieżniki. Wyglądem przypominają trochę dinozaury, ale są znacznie mniejsze. Mierzą tylko 50 cm, jednak zawsze trzymają się w grupach, liczących 15-20 osobników. Potrafią pluć jadem paraliżującym, używają go zarówno do ataku, jak i obrony. Lepiej ich nie lekceważyć, bo gdy już sparaliżują ofiarę/napastnika, podbiegają do niego i gryzą ile się da! Ewentualnie wyrywają kawałki skóry - do wyboru, do koloru. Z wyprawy do ich legowiska można mieć więc miłą pamiątkę w postaci dziury w nodze. Ich gniazda znajdują się niedaleko skał lub w norach: opuszczonych lub brutalnie zabranych. Nie muszę mówić chyba, co spotkało prawowitych właścicieli tych dziur? Wydają charakterystyczny odgłos, przypominający trochę krakanie kruka zmieszanego z lisem. Nie przeszkadza im padlina czy żywe zwierzę. Głodny Ravier zje, co mu się nawinie. Nawet swojego brata.
Występowanie: Desperacja. Najczęściej w górzystych rejonach.
Inne: ciężko oswoić dorosłego osobnika. Najłatwiej wykraść ich jajo i przyzwyczajać młodego Raviera do swojej osoby. Małe jednak wciąż mają naturalne odruchy - należy więc być ostrożnym. Chyba nikt nie chce mieć pourywanych kończyn, prawda?

ATRO WIELKI

Charakter: neutralny.
Udomowione: 1/10 → Blizarre.
Moce: bardzo szybko biega; udźwig: max. jedna osoba; wysoko skacze; widzi w ciemnościach.
Opis: pamiętacie jeszcze warany? Wirus X podziałał również na nie. Teraz to mierzące 120 cm masywne stwory. Ich głównym pożywieniem jest mięso różnych stworzeń. Warto zauważyć, że ciało tych przerośniętych jaszczurów jest pokryte grubymi łuskami, które zachodzą na siebie na tyle szczelnie, że niemożliwe jest przebicie się przez ten skostniały pancerz. Pomyślicie sobie – więc jak można je zranić? Otóż słabym punktem Atro jest szyja, gdzie skóra pokryta jest miękkimi łuseczkami - nie stanowią one żadnego problemu dla jakiejkolwiek broni. Bestie te podróżują zazwyczaj w stadach liczących dwie rodziny, gdzie jedna składa się z dwóch dorosłych osobników oraz młodego. Zwykle osiedlają się w wykopanych przez siebie gniazdach – są dosyć pokaźnych rozmiarów, ich schronienia są więc spore. W “miejscu zamieszkania” zostają, dopóki nie skończą się zapasy jedzenia.
Występowanie: Desperacja, czasem Eden.
Inne: bardzo łatwo je oswoić. Samotne dorosłe osobniki łatwo do siebie przekonać, jednakże stają się agresywne i płochliwe w momencie, kiedy mają młode. Aby na nich jeździć potrzebna jest umiejętność jazdy konnej na min. średnim poziomie.

WILK WSCHODNI

Charakter: neutralny.
Udomowione: 3/10 → Fucker, Blizarre; Yuu.
Moce: cechuje je doskonały węch i wzrok - są w stanie wyczuć zagrożenie z bardzo dużej odległości; ranne lub zagrożone mogą aktywować tzw. “super szybkość”, która pozwala im na ucieczkę lub przyspieszony atak (działa przez 2 posty); w przypływie wściekłości stają się silniejsze.
Opis: z pozoru normalne wilki – wyją do księżyca, polują na jelenie czy zające, zbierają się w watahy, itp. Są jednak dużo bardziej wyczulone na niebezpieczeństwo, kryjąc w sobie wyjątkowe moce. Oprócz nadzwyczajnego przyspieszenia reakcji, łatwo wpadają w furię, stając się wtedy dużo bardziej groźnymi – szczerząc kły i wysuwając pazury, zmienia się też ich kolor oczu: tęczówki z niebieskiej przechodzą w barwę wściekłej czerwieni. Ślepia tych zwierząt są ważnym znakiem dla poszukiwaczy przygód: błyszczące oznaczają nadchodzący atak, zaś drgające – strach. Więcej o nich nie wiadomo.
Występowanie: Las Życzeń.
Inne: a jak oswajasz psa, głupku?

KROMSTAK

Charakter: pokojowy.
Udomowione: 4/~ → Growlithe; Shirōyate Hiroki; Ailen; Proto.
Moce: powoduje kwitnienie roślin; teleportacja - potrafi przenieść się w wybrane, znane mu miejsce; z tego powodu jest doskonałym posłańcem (o ile ma dobry zmysł orientacji i nie zabłądzi po drodze); transformacja (czytaj dalej).
Opis: kto by pomyślał, że dzięki Wirusowi X powstanie również coś tak milutkiego, słodkiego i kolorowego? To mięciutkie, puchate futerko! Te wielkie, kolorowe oczy! Nawet te spiczaste uszka i długi ogonek, zakończony kępką futerka! Jeszcze ten kieszonkowy rozmiar - nawet największy zatwardzialec nie może przejść koło takiego cuda obojętnie. Kromstaki mają różne odmiany kolorystyczne; od jaskrawożółtego, po granatowy czy inny burgund - zawsze jednak są tak samo puszyste i niewinnie wyglądające. Do czasu... Kiedy te stworzonka są naprawdę przestraszone bądź zdenerwowane, zamieniają się w szczuropodobne twory, a z ich ciałek wyrastają macki. Cóż… trzeba przyznać, że jest to mało przyjemny widok. Taki przemieniony Kromstak staje się dość agresywny i bardzo destruktywny. Najlepszym sposobem na przywołanie go do porządku (i przywrócenie do pierwotnej formy) jest zamknięcie go w jednym pomieszczeniu z gorącą czekoladą. Ewentualnie można potraktować takiego rozszalałego delikwenta odpowiednią dawką czekolady w każdej innej postaci, jednak ta gorąca z piankami działa zdecydowanie najlepiej.
Występowanie: wszędzie, gdzie są jakieś góry, nory czy pagórki.
Inne: ich zaufanie zdobywa się w sposób, jak by na to nie patrzeć, banalny; wystarczy, że takiego pomiziasz po brzuszku z wystarczającą dawką czułości i już jest twój. Gorzej jednak z dostaniem się do jakiegokolwiek Kromstaka, gdyż przedstawiciele tej rasy wyjątkowo upodobali sobie wszelkie szczeliny w skałach zdolne, by ich pomieścić.
Druga forma Kromstaka: klik.

PSISKO-OGNISKO

Charakter: wredny, złośliwy.
Udomowione: 2/15 → Rhyleih; Delilah.
Moce: w chwilach stresu lub zagrożenia futro tych bestii staje w ogniu, który im samym nie robi krzywdy, ale wszystko inne może przypiec albo wręcz spalić. Są ślepe, ale nadrabiają nieprzyzwoicie wyczulonym węchem i słuchem.
Opis: pies wielkości sporego wilka (w kłębie zwykle od 80 do 100 cm), ciało zwykle długie i szczupłe, sierść czarna, ciemnoszara, w odcieniach spalenizny i popiołu. Psiska-ogniska nie jedzą ludzi ani nie padają zazwyczaj ofiarami polowań, więc człowieka traktują ani jak ofiarę, ani jak konkurencję, ani jak zagrożenie, raczej jak ciekawostkę. Zwierzęta wędrowne, nieprzywiązujące wagi do swojego terytorium, znane z ciągłego zmieniania miejsca pobytu. Rozmnażają się powoli i nieczęsto, dlatego jest ich niewiele. Żyją do dwudziestu lat.
Występowanie: Desperacja. Trzymają się z daleka od ludzkich siedlisk.
Inne: Można je wytresować tak, żeby paliły się na zawołanie. Są bardzo inteligentne, ale cholernie wredne. Komunikują się ze sobą wyciem podobnym do wilczego. Ich pyski zawsze tlą się od środka, więc ugryzienia powodują jednocześnie oparzenia.

HALLA SREBRZYSTA

Charakter: pokojowy, bywa płochliwy.
Udomowione: 0/4 → ...
Moce: wysoka prędkość galopu (udźwig do jednej osoby); możliwość przybierania niewidzialnej postaci wraz z jeźdźcem na okres 2 postów.
Opis: Halle to niezwykle piękne, majestatyczne stworzenia o śnieżnobiałym umaszczeniu (czasem ich sierść pobłyskuje w słonecznym świetle - stąd ich nazwa), budową przypominające nieco najzwyklejsze ludzkie daniele. Mawiają, iż powstały w wyniku skażenia owych zwierząt wirusem X, jednakże każdy starszy anioł potwierdzi, iż zamieszkiwały Eden od zarania dziejów. Legendy głoszą, iż obecność tego stworzenia o fantazyjnie "powykręcanym", długim porożu, przynosi niesamowite szczęście, ale to także tylko pomówienia.
Występowanie: Obrzeża Edenu.
Inne: Zwykle nie przejawiają jako takiej agresji, jednakże spłoszone stado może narobić sporej ilości szkód.



X POZIOM ZDOBYCIA – ŚREDNI X


FAROS PÓŁNOCNY

Charakter: neutralny (agresywny dla intruzów).
Udomowione: 0/5 → ...
Moce: udźwig: do czterech osób; szybko lata; bardzo silne szczęki i ogon.
Opis: Faros północny jest ogromnym stworzeniem mierzącym 4 metry. Jest wszystkożerny, a wiele zwierząt nie jest w stanie przed nim uciec, bo ich życie kończy się w momencie zaciśnięcia na ich ciele jego szczęk. Jest samotnikiem, choć gdy czasami dochodzi do spotkania dwóch osobników, to prawie nigdy nie zostanie wszczęta między nimi walka. Głównie z tego powodu, że są wędrownymi stworzeniami. Wyjątki stanowią matki z dziećmi - są bardzo ostrożne w stosunku do innych Farosów, wliczając ojca dzieci. Jednakże rzadko jakikolwiek inny Faros zaatakuje młode swojego gatunku. No, chyba że będzie zdesperowany. Ten kolos potrzebuje sporo jedzenia, więc może zaatakować pojedyncze jednostki jak i całe grupy stworów. Dlatego jest ich aż tak mało. Jego ogon jest pełen kolców, jak również jest bardzo umięśniony. Trzeba więc uważać na ową część jego ciała. Nie jest agresywny w stosunku do innych istot, dopóki nie zostanie zaatakowany lub nie będzie głodny.
Występowanie: wędrują, więc można je spotkać w różnych miejscach. Matki z młodymi przeważnie ukrywają się wśród skał.
Inne: da się oswoić dorosłego osobnika, aczkolwiek wymaga to trochę czasu. A szansa spotkania drugi raz tej samej jednostki, jest dość mała. Dlatego najlepiej wykraść młode z gniazda. Choć może się to skończyć bardzo źle, jeśli matka młodego zauważy.

WIELKI PAJĄK

Charakter: wredny, złośliwy.
Udomowione: 1/~ → Lentaros.
Moce: poruszają się we wszystkich płaszczyznach (nawet po suficie, lub pionowych ścianach); duże okazy mają możliwość przetransportowania nawet dwóch osób; pajęczyna. Pojedyncze nici większych okazów dorównują wytrzymałością nawet stali; jad paraliżujący (na 2 posty).
Opis: co to jest: ma dużo odnóży, kilka par oczu i chce Cię zjeść? Te krwiożercze pająki są cholernie groźne. Już sam ich widok sprawia nieodparte wrażenie, że matka natura na etapie kreacji wypiła za dużo czystego etylenu. Jeżeli usłyszysz kiedyś tupot małych stópek – to raczej nie spodziewaj się pingwinów. Pająki opadają najczęściej na swoją ofiarę ze sklepienia, dźgają wielkimi kolcami jadowymi i oplatają wyjątkowo wytrzymałą pajęczyną, efektywnie utrudniając oswobodzenie się i jakąkolwiek kontrę. Aż strach pomyśleć, jakie zagrożenie sprawić może więcej niż jeden taki pajączek...
Występowanie: Desperacja. Ciemne i zawilgocone groty, jamy, nory. Z dala od Bazyliszków.
Inne: -

BAZYLISZEK

Charakter: złośliwy.
Udomowione: 1/6 → Gavran.
Moce: bezszelestne pełzanie; petryfikacja wzrokiem (na okres 1 postu – 1 post odpoczynku, na okres 2 postów – 2 posty odpoczynku, aż do 5); jad paraliżujący (na 2 posty).
Opis: jest coś bardziej niebezpiecznego od węża? Tak – przerośnięty wąż. Bazyliszki posiadają pewną charakterystyczną umiejętność, wyjątkowo wpływającą na ich taktykę polowania. Jeśli wierzyć opisom – te pełzające szkarady potrafią samym spojrzeniem sparaliżować ofiarę! W tym miejscu należy wspomnieć, jak ten dar wykorzystują. Otóż zastygłszy w miejscu zwierzyna nie jest w stanie ani uciec, ani się bronić. Kończy więc swój żywot w żołądku przerośniętego gada, który od tej chwili przez kilka dni trawić będzie biednego denata. Gdyby jednak okazało się, że sam wzrok nie wystarcza – bazyliszek wyposażony jest jeszcze w groźne, ostre kły i jad paraliżujący. Wystrzegaj się też jego obślizłego ciała, jeżeli bowiem owinie się wokół Ciebie, do domu nie wrócisz cały i zdrowy.
Występowanie: Desperacja. Ciemne i zawilgocone groty, jamy, nory.
Inne: -

FENIKS

Charakter: neutralny.
Udomowione: 3/10 → Akane, Alicja (2 feniksy).
Moce: latanie (udźwig do 2 osób); leczące/regenerujące łzy; feniks potrafi sprawić, że jego pióra zapłoną. Mówi się, że płomienie tych ptaków nie krzywdzą osób, którym dany osobnik zaufa.
Opis: mistyczne ptaki wyłonione – według legendy – ze złotych promieni gasnącego słońca. Już same w sobie stanowią nie lada widok. Znacznie większe od przeciętnego człowieka, unosząc się nad ziemskim padołem, przyprawiają o miękkość kolan każdego obserwatora. Stanowią jedne z najrzadszych i najpiękniejszych okazów z racji ich płonącego upierzenia. Unikają jednak kontaktu z innymi formami życia, dlatego w towarzystwie ognistych ptaków należy zachować szczególną ostrożność, z zapamiętaniem tego, że choć z natury są raczej płochliwe i nieskore do zwady, to sprowokowane zdolne są wyprowadzić groźne dla życia ataki.
Występowanie: Eden. Najczęściej w nieckach wygasłych wulkanów.
Inne: nie bez powodu feniksy uznawane są za gatunek nieśmiertelny. Co 30 lat każdy osobnik ulega auto-spaleniu, by po chwili narodzić się na nowo z własnych popiołów.

PEGAZ

Charakter: neutralny.
Udomowione: 0/3 → ...
Moce: latanie (udźwig do 1 osoby); bardzo dobre manewrowanie w powietrzu; dobra kondycja, duża szybkość galopu.
Opis: Pegazy uznawane są za niezwykle rzadki, chociaż wybitnie piękny gatunek. Biorąc pod uwagę ich anatomię, wyraźne dostrzegalne jest spowinowacenie z koniem. W opowieściach mowa jest jeszcze o parze dorodnych, śnieżnobiałych skrzydeł, dzięki którym te niesamowite zwierzęta przecinają przestworza z niesamowitą gracją, szybkością i łatwością. Prawdopodobnie żadna inna istota nie dorównuje im pod tym względem.
Występowanie: Eden.
Inne: -

POŻERACZ KOSZMARÓW

Charakter: agresywny.
Udomowione: 0/3  → ...
Moce: latanie (udźwig do 1 osoby); trujące opary (osłabiają, dekoncentrują, wywołują bóle głowy); aura strachu (jednostki słabsze psychicznie odczuwają irracjonalny lęk).
Opis: okazało się, że wirus X zarażał nie tylko ludzi. Owocem krwawego żniwa stał się również szlachetny pegaz. To co powstało nie miało już nic wspólnego z dawnym majestatem i osławioną ogładą. Pożeracz Koszmarów jest do tego stopnia ogarnięty żądzą krwi i nienawiści do życia, że potrafi zabić każdego, kogo zobaczy. Ciało wymordowanego konia wypełniają opary, gazy i jadowite ciecze, dlatego dobrze komponuje się na cmentarzach, gdzie do zatęchłego smrodu rozkładu dodaje nutę zatruwających dymów i płynów. Lubuje się w padlinie, ale nie pogardzi również świeżym mięsem zabitej ofiary.
Występowanie: Desperacja. Okolice cmentarzy.
Inne: -



X POZIOM ZDOBYCIA – TRUDNY X


GRYF KRÓLEWSKI

Charakter: neutralny.
Udomowione: 1/3 → Marcelina.
Moce: bardzo szybko lata; udźwig: max. jedna osoba; krzyk gryfa – moc, która sprawia że stworzenia w pobliżu są sparaliżowane (czas trwania: 3 posty), a słabsze psychicznie pozostają wystraszone; panowanie nad żywiołem wiatru; telepatia.
Opis: ah, gryfy. Wspaniałe, majestatyczne, inteligentne. Można by było się nimi zachwycać godzinami. Są to zwierzęta bardzo związane w powietrzem; kochają czuć wiatr w swych piórach. Gryf, który nie może wzlecieć, jest gryfem straconym. Są wszystkożerne, nie tkną jednak padliny. Potrafią posługiwać się żywiołem wiatru oraz mają swój, charakterystyczny tylko dla danego osobnika Krzyk Gryfa. Nigdy nie atakują pierwsze - robią to tylko, jeśli zostaną sprowokowane. Oczywiście nie działa to na ich ofiary. Wychowują młode w parach, a gdy dwa osobniki tego samego gatunku się spotkają, zwykle kończy się na wspólnym polowaniu na zwierzynę. Zabiją każdego, kto zbliży się do ich gniazda. Samice w czasie ciąży są agresywniejsze. Wiadomo. Kobieta ma swoje humorki. Mierzą 150-180 centymetrów.
Występowanie: Desperacja oraz Eden. Gniazda znajdują się wysoko, zazwyczaj na górze.
Inne: spotkanie gryfa to dopiero wyzwanie. A jeszcze większe to oswojenie go.

LEW NEMEJSKI

Charakter: agresywny.
Udomowione: 1/2 → Abigail.
Moce: podczerwień w oczach, dzięki tej umiejętności może wychwycić obecność każdej żyjącej istoty; potężny ryk, który paraliżuje osobniki słabsze psychicznie (czas trwania: 2 posty); posiada skórę odporną na większość ataków broni białej i palnej.
Opis: przeważnie żyją w dobrze zorganizowanych, stałych grupach. Jeśli ktokolwiek marzyłby o złapaniu tego gatunku zwierzęcia, musiałby natrafić na pojedynczego lwa, a takie w przyrodzie występują niezmiernie rzadko. Człowiek nie wchodzi w główny skład ich menu, o ile nie natrafi na osobnika starego bądź chorego, dla którego stanowią najłatwiejsze pożywienie. Nie są agresywne oraz nie mają tendencji do atakowania jako pierwsze, pod warunkiem, że nie poczują się zagrożone na swoim terytorium.
Występowanie: tereny Czerwonej Pustyni.
Inne: samice są agresywniejsze, dlatego przeważnie oswaja się samce; jak wszystkie duże koty, posiadają ostre kły i pazury, wysoce niebezpieczne w bezpośrednim starciu; z uwagi na właściwości ich skóry, może ona posłużyć jako pancerz.

SHARKIE

Charakter: agresywny.
Udomowione: 0/8 → ...
Moce: posiada silne szczęki, które są w stanie bez problemu przebić się przez ludzką skórę i zmiażdżyć kości; zdolność do poruszania się i oddychania na lądzie oraz pod wodą; wykształcone kończyny, które pozwalają na poruszanie się poza wodą – podczas pływania bestia ma możliwość ukrycia kończyn.
Opis: wirus X zdołał dosięgnąć nie tylko stworzeń lądowych, ale i wodnych. Na nieszczęście innych jego działanie dotknęło jednych z największych postrachów oceanów – rekinów. Zachowały one swoje dawne rozmiary, jednakże ich ciała uległy zniekształceniu, a zęby wydłużyły się, stając się jeszcze większym zagrożeniem dla innych. Doskonale wyczuwają zapach krwi, która działa na nich niczym idealny wabik. Najbardziej gustują jednak w świeżej, ludzkiej krwi i prawdopodobnie w ten sposób najłatwiej zdobyć sobie ich uznanie (choć to także jedynie przypuszczenie). Problem w tym, że nigdy nie wiadomo, kiedy na takiego się trafi, a samo stoczenie walki z tą krwiożerczą bestią stanowi duży wysiłek i niebezpieczeństwo.
Występowanie: większe zbiorniki wodne i ich okolice na terenie Desperacji.
Inne: mają dość wrażliwą stronę brzuszną, którą łatwo uszkodzić, dlatego też podczas walki starają się unikać ciosów wymierzonych w jej okolicę.

GOLEM

Charakter: agresywny.
Udomowione: 0/10 → ...
Moce: odporność na ból, twarda kamienna skóra odporna na zwykłe bronie białe; nadnaturalna siła, potrafi zrobić dziurę w ścianie uderzając w nią ręką; nieśmiertelny, ale może zostać wyłączony przez pozbawienie go źródła zasilania.
Opis: żyjące od wieków golemy krążą po wszelakich górach. Najczęściej spotka się je w górach Shi. Niepamiętne czasy temu straciły swych panów i szukają nowych. Ich źródła zasilania są ulokowane na ich klatkach piersiowych. Nikt nie wie jakim cudem jeszcze nie wygasły, ale nie ma co pytać o to samych potworów, ponieważ agresywnie reagują na ciekawość ludzi.
Występowanie: Góry Shi na terenie Desperacji.
Inne: podczas oswojenia golemy same wybierają godną osobą. Bestia może być strażnikiem danego miejsca, np. kryjówki danej organizacji.



X POZIOM ZDOBYCIA – PIEKIELNIE TRUDNY X


KONIE APOKALIPSY

Charakter: agresywny
Udomowione: 1/4 → Tiago (płonący koń).
Moce:
1. Koń biały:  najszybszy z koni; nie ma skrzydeł, ale potrafi latać; śmiertelne ugryzienie (bardzo silna trucizna).
2. Płonący koń: najwytrzymalszy z koni. Jego skóry nie przebije zwykły oręż.; potrafi latać, chociaż nie ma skrzydeł; ognisty podmuch. Potrafi zapłonąć, nie raniąc przy tym jeźdźca.
3. Czarny koń: największy z koni. Mierzy sobie 3 metry i waży prawie 1,5 tony; potrafi latać, chociaż nie ma skrzydeł; wszystko co pożre przekształca na energię, którą może się podzielić z jeźdźcem.
4. Trupio-blady: najstraszniejszy z koni. Aura strachu (jednostki słabsze psychicznie odczuwają irracjonalny lęk); potrafi latać, chociaż nie ma skrzydeł; dematerializacja (wraz z jeźdźcem – na okres maksymalnie 4 postów).
Opis: słyszałeś kiedyś o legendarnych koniach, zwiastujących nadejście apokalipsy? Wiernych towarzyszach Boskiej Czwórki? Oto oni, w całej swej krasie. Konie Apokalipsy są niesłychanie trudne do powalenia. Bez znaczenia na otrzymane obrażenia, powstaną i walczyć będą dalej, dopóki tlić się w nich będzie wola ich pana. Jedynym znanym sposobem powstrzymania tych bestii jest odseparowanie głowy od ciała, przez co siły życiowe ulatują przez ziejącą z szyi ranę. Niezwykle trudno zaskarbić sobie ich zaufanie i oddanie, ale kiedy się to uda – podążą za jeźdźcem w same odmęty piekła po to tylko, by wraz z nim powrócić i cieszyć się smakiem zwycięstwa.
Występowanie: nieznane.
Inne: są rozumne, potrafią komunikować się telepatycznie.


Tematem zajmuje się: Fucker.
Ostatnia aktualizacja: 28.02.2015r
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 6:59 pm

Potrzebni ludzie do wymyślania wydarzeń! Chętnych do pomocy wzywam na dywanik. c: Kontakt - pw.



W skrócie.
- - - - -

Temat powstał dla zdesperowanych użytkowników, którzy chcą mieć wkład w fabułę forum. Co bliżej nieokreślony czas (miesiąc-dwa, w zależności od tego, do jakiego stopnia zostanie wypełniony poprzedni plan) w temacie pojawi się post z nowym rozkładem wydarzeń fabularnych, w których może wziąć udział każdy.



Na czym to polega?

Zorganizowana grupa co jakiś czas będzie wymyślać niewielki plan wydarzeń, który zostanie wprowadzony w życie tylko dzięki użytkownikom. Choć ogólny zarys ustalają wybrane osoby, to, czy dana akcja w ogóle się odbędzie, zależeć będzie od zgłoszonych.

Przykładowy plan:

Plan napisał:
1. 6-8 marca - atak na "Przyszłość".
[agresorzy: -
obrońcy: -
obserwatorzy: -
???: -]
2. 10-12 marca - Napadnięcie na użytkownika.
[agresor: -
użytkownik (lolz): -]
(...)

Przykładowo: Growlithe zgłosiłby się na agresora do drugiego wydarzenia, a Aya na użytkownika, który zostanie zaatakowany. Mistrzowie Gry wymyślili za nas fabułę, a od nas zależy, jak reszta przebiegnie. W razie problemów lub niemożności rozpoczęcia - MG powinien służyć 'pomocną dłonią' i rozrysować tło fabularne. Wszystko zależałoby od wykreowanych przez nas bohaterów. Rola przypadku. Zbiegi okoliczności. Wredny los. Powody, argumenty - to wszystko userzy wymyślają „na poczekaniu”.


Dodatkowe informacje.

● Daty to rozpoczęcie wydarzenia.
● Użytkownicy zgłaszają się na specjalne konto - Administrator / Wydarzenia.
● Użytkownicy nie wiedzą z kim wejdą w interakcje.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyPią Maj 01, 2015 7:24 pm


O spisie

Z konferencjami administracyjnymi bywa tak, że pomysły rodzące się podczas burzy mózgów mogą zarówno służyć wprowadzeniu czegoś nowego, jak i ukrócić niektóre możliwości. Niezależnie od tego, co wprowadzamy, ma być korzystne – jeśli nie dla wszystkich, to przynajmniej dla większości użytkowników. Tym sposobem narodził się pomysł stworzenia spisu mocy zakazanych. Co możecie wywnioskować z samej nazwy – są to moce, których pod żadnym pozorem NIE MOŻECIE wpakować swojej postaci. W tym przypadku na nic zdadzą się prośby o przymknięcie oka i zapewnienia o braku przesady. Nie znaczy nie.
Zapewne każdy spotkał się kiedyś w swoim życiu z sytuacją, w której jakiś delikwent ubzdurał sobie, że jego postać jest niezniszczalna w każdym calu albo potrafi położyć drugą postać na łopatki przy pomocy małego palca (ewentualnie z sytuacjami bliskimi tym). Chcąc tego uniknąć, postanowiliśmy na wstępie rozwiać wszelkie wątpliwości dotyczące mocy i uniknąć późniejszych konfliktów wśród ludu.


Zakazane moce:

nieśmiertelność – w pojęciu braku możliwości zabicia postaci czy śmierci poprzez chorobę, a nie jej długowieczności i niestarzenia się;
reinkarnacja – żadnych dwudziestu żyć, powstawania z martwych (za wyjątkiem zarażonych ludzi, odradzających się jako wymordowani tylko jeden raz);
trwała odporność na ataki magiczne/fizyczne/jedno i drugie, która służy jako bariera cielesna (nietykalność) – w tym wypadku dozwolona jest wyłącznie czasowa odporność (kilka postów użycia, kilka odpoczynku);
moce związane z czasem – cofanie, przyspieszanie, spowalnianie, podróżowanie w czasie i tym podobne;
zabijanie dotykiem/wzrokiem/oddechem – i reszta spółki po prostu odpadają;
śmiertelne trucizny – głównie takie, na które nie ma odtrutki i zabijają mimo wszystko, nie dając możliwości obrony;
kopiowanie mocyjest dozwolone z dużym ograniczeniem: moc kopiowania może pochodzić tylko z artefaktu, który kopiuje moce innych artefaktów, mocy można użyć tylko raz na sesję i korzystać z niej przez jeden post, moc może zostać skopiowana tylko, gdy przeciwnik użyje jej podczas sesji, a skopiowana moc nie zostaje zapamiętana przez artefakt.

Spis może zostać zaktualizowany.
Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Growlithe
WILCZUR | POZIOM E

Growlithe

Liczba postów : 178
Join date : 16/12/2013

stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja EmptyCzw Maj 28, 2015 6:39 pm



Jestem bardzo otwarty na propozycje. Zainteresowanych zapraszam na pw.

POSZUKUJĘ WYŁĄCZNIE:
x relacji neutralnych: sługów,
dzieciaków, znajomych.
x relacji negatywnych: wrogów.

. . . . . . . . . .Tablica ogłoszeń



Krótko wyjaśniając: jasnoszare krzyżyki oznaczają poziom neutralnej relacji, ciemnoszare wrogiej, a czerwone - sympatii. Im więcej krzyżyków ciemnoszarych lub czerwonych, tym relacja jest bardziej negatywna/pozytywna.




Eviee

x x x x x


Nie ma drugiej takiej osoby, która irytuje go równie mocno, co rozczula. Jak powszechnie wiadomo - przypadki lubią chodzić po ludziach. Po Growlithe'cie przebiegło coś bardzo dużego, ciężkiego i z wyjątkowo obiecującym orężem, przemieliło, przegryzło i wypluło w jakichś szarych, zaszczanych ruinach. Z ciężkimi obrażeniami (w tym z rozpłatanym gardłem) powoli czołgał się już w kierunku światełka tunelu, gdy nagle poczuł, jak coś chwyta go za nogę i siłą ściąga z torów. Nim się obejrzał przed oczami majaczyły mu blond kosmyki, ciemnoszare, burzowe niebo i skrawek odsłoniętej skóry. Rana na gardle zaczynała niknąć, przemieniając się w grubą szramę, a on sam wsunął zęby w szyję dziewczyny, która postanowiła go uleczyć. Jak na kogoś, kto został pożarty przez niewdzięcznego choleryka, Evendell mocno się do niego przywiązała. Na początku ją zbywał, groził, odsuwał, wywalał za drzwi i rzucał ciężkimi przedmiotami, chcąc zniechęcić do dalszych podchodów. No jasne, że na próżno. Growlithe nie zorientował się nawet, kiedy zaczął traktować Evendell jak codzienność. Powoli przestawało go drażnić przywiązanie anielicy i jej dziwny brak obycia w świecie. Ostatecznie przerwał nawet nierówną walkę z wywalaniem jej ze swojego pokoju - finalnie dziewczynka i tak zawsze wgramoliła się na skrzynię i spała razem z nim. Co zabawne, nigdy nie traktował jej jak człowieka. Postrzega ją raczej jako niesforne, wyjątkowo namolne, futerkowe zwierzątko, które ubzdurało sobie, że jest jego panem. Ironia sięgnęła zenitu, gdy tym panem sam zaczął się czuć. W chwili obecnej jest w stanie przetrząsnąć całą Desperację, aby tylko nie spadł jej włos z głowy. Oczywiście, Growlithe'owi mogliby włożyć zardzewiały nóż do gardła, chcąc by przytaknął, a on i tak się nie przyzna, że mimo rozdrażnienia, zwyczajnie ją lubi.

Jeszcze nie wiem co, ale coś.





Kurt

x x x x x


Szczeniak, którego do gangu przyprowadziła poprzednia Rottweiler. Marny niedobitek z M3 - powinien dawno zdechnąć. I tak by się pewnie stało, gdyby nie durny zbieg okoliczności. Już w pierwszym momencie, gdy ich spojrzenia się spotkały, w środku Growlithe'a coś się zagotowało. Parzący, wręcz rwący wrzątek dosłownie chlusnął mu prosto w twarz, przelał się przez gardło i skończył w żołądku, kwasem wyżerając wszystkie wnętrzności. Ailen - dzieciak, którego przytargała ze sobą Lucky - był niemożliwie podobny do Gareta Graversa, kumpla Wilczura z dzieciństwa. Choć najchętniej wyrzuciłby nieznajomego na bruk, jakaś nienazwana siła kazała mu go zostawić u siebie, przetestować, dać jedyną szansę. Mimo początkowo zachowanego dystansu Growlithe w końcu zaczął burzyć mury między nimi, próbując jak najbardziej poznać Ailena. Obecnie traktuje go jak młodszego brata, którego trzeba wyciągać z tarapatów za każdym razem, gdy jego nieostrożne dupsko wpakuje się w największe bagno. O dziwo - nawet go lubi.

Jeszcze nie wiem co, ale coś.





Draco

x x x x x


Pisu pisu pisu.

Jeszcze nie wiem co, ale coś.





Yuu

x x x x x


Pisu pisu pisu.

Jeszcze nie wiem co, ale coś.





Shion

x x x x x


Pisu pisu pisu.

Jeszcze nie wiem co, ale coś.





Pseudonim

x x x x x


Pisu pisu pisu.

Jeszcze nie wiem co, ale coś.



Do opisania:
x Leslie - kumpel, gnida, szuja, nie znoszę go, pedał, dobra, całkiem lubię.
x Ryan - kochanek, Rottweiler, utrzymują raczej neutralne stosunki, choć z dwojga złego Grow go nawet lubi.
x Jinx - stary kumpel.
x Ourell - prywatny lekarz.
x Yuu - przywódczyni Łowców, pełen neutral, chociaż go odepchnęła.
x Lentaros - wróg.
x Shion - oby zdechł.
x Nathar - khah.
x Gavran - ... ja nie wiem.
x Giggle - neutralne stosunki.
x Skoczek - awww.
x Ydan - syn.
x Infinity i Akane - syn i córka, choć Grow nie wie jeszcze o ich istnieniu.
x Al - próbował Growowi podwędzić coś śmiertelnie ważnego. Za cholerę nie pamiętam co, ale to swoja drogą. Wrogowie forevah.
x Blight - wróg. Growlithe zaatakował go i zostawił wykrwawiającego się na śmierć, obładowany od stóp do głowy pewnością, że Blight nie przeżyje nawet 20 minut. Los bywa kapryśny, a naukowiec - nieznanym Growlithe'owi cudem - wykaraskał się z tego, zatrzymując pamiątkową bliznę na torsie... i wziął Wilka na celownik.
x Ayako - Growlithe zamordował jej matkę. Zarejestrowały go kamery (choć nagrania są kiepskiej jakości).
x Blaidd - Grow jest odpowiedzialny za zmiecenie oddziału Blaidda z powierzchni Ziemi. Cytuję: ze strony mojej postaci gwarantowana dozgonna nienawiść i przemożna chęć rozsmarowania Growlithe'a na najbliższej płaskiej powierzchni ~ Blaidd.
x Natalie - Grow zaatakował ją podczas jednej z inwazji na siedzibę S.SPEC. Sam oberwał paralizatorem.
x Kira - Grow mu odgryzł nogę. Tak.
x Ethel - ... huh.
x Rhyleih - spłoń, ruda.
x Berenika - cytat, bo lenistwo: Wpadła mi do głowy jak na razie jedna myśl. Wyglądałoby to mniej-więcej tak: Beren kiedyś częściej wychodziła poza miasto, chociaż zawsze wolała mieć jakiegoś towarzysza z wojska. Ewentualnie mogła tam nieco wspomagać mniejszy oddział, trzymając się z tyłu. Grow mógł wtedy zaatakować ową grupkę i nie wiem, tak zmasakrować tę jakże waleczną bibliotekarkę, że nabawiłaby się swoich obaw do DOGS (którzy i tak potem wpadli do miasta, co tylko by to pogłębiło), wychodzenia na zbyt oddalone od miasta tereny, czy coś. W końcu Grow tak kocha tych od S.SPEC, że jak ujrzy, to aż musi ich przywitać. Najlepiej prawym sierpowym
x Steve - postrzelił jednego z Kundli. Na bank umrze w męczarniach.
Ja o was serio nie zapomniałem.





Powrót do góry Go down
https://testowexyz.forumpolish.com
Sponsored content




stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty
PisanieTemat: Re: stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja   stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja Empty

Powrót do góry Go down
 
stare tematy shhh |: tak na wypadek gdybym coś spierdolił, jak to ja
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» takie tam stare kody do fauny

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: 
EDEN
 :: FORUM PRÓBNE
-